تم تدمير حضارة "Sidmayer svicrisation VII"! هل يمكن للزعيم الذي يفقد البلاد ولديه تراثًا ، هل يمكن للزعيم الذي يعيش أبدي العثور على آلة في العالم المضطرب؟

الإمبراطورية الرومانية ، الإمبراطورية المنغولية ، الإمبراطورية البريطانية ... بغض النظر عن مدى قوة البلاد ، فإنها ستنقسم وتدمر في النهاية بسبب الصراعات والكوارث الطبيعية. ومع ذلك ، لا تزال البقايا المجيدة موروثة إلى الجيل القادم باعتبارها "تراثًا".

كيفية الاستفادة من إرث السلف من خلال "الارتفاع والسقوط"؟ "Sidmayer Shivulization VII" ، الذي من المقرر أن يتم إصداره في 11 فبراير 2025 ، تم إعداده حديثًا من جذر الحضارة ولديه نظام جديد من 3 أدوات لإعادة تحديد الحضارة المستخدمة لكل عصر.

حتى الآن ، عوملت كل من الحضارة القديمة والأمة الحديثة في نفس الصف من "الحضارة" ، وتمييز الخصائص والوحدات الفريدة التي يتم توضيحها في مستوى البحث المحدد ، وتحويل زخم العصر.

ومع ذلك ، في السابع ، من خلال التخلي عنهم والتحول إلى الحضارة التي تناسب الأوقات ، تم دائمًا عرض خصائص كل حضارة وقادة دون انتظار حقبة مفيدة.

شخصياً ، الوضع الذي وصلت فيه الإمبراطورية الرومانية إلى المستقبل دون الدمار ، والوضع الذي تعترض فيه الدول الأوروبية الحديثة أسنانها (على الرغم من أنها قابلة للقسمة بالطبع من حيث اللعبة) ، عصر الحضارة القديمة التصميم ، حيث يتم إحياء الحضارة مرة أخرى ، هو إصلاح جيد كتعبير عن التاريخ.

مع إدخال نظام 3 -era ، تم تجديد نظام الأشجار بشكل كبير ، بما في ذلك "العصر" و "النظام الاجتماعي عن طريق الحضارة". في نهاية عصر واحد ، سيتم إعادة تفعيل تفوق البحث ، بدءًا من نقطة الانطلاق للعصر الجديد ، بغض النظر عن تقدم الحقبة السابقة.

تشمل كل دراسة "II" ، حيث يمكنك الحصول على نقاط الإنتاج ومكافأة المبنى ، ولا يمكن إجراء بعض مواقع التراث العالمي دون الدراسة. من الصعب إكمال الأبحاث في عصر ما ، وحتى التكتيك الذي يسبق البحث لا يمكن احتكاره. سواء كنت تذهب إلى البحث السابق بينما لا يمكنك الحصول على كل شيء ، أو لتعزيز الأرض بتأثير "II" ، هناك خيار. كما تم إثراء الأشجار عن طريق الحضارة ، وقد تم توسيع التغييرات في الاستراتيجيات الناتجة عن اختيار الحضارة بشكل كبير بحيث يمكن ملء جميع فتحات السياسة فقط للحضارة.

تم تصميم العمل ، بما في ذلك ما ورد أعلاه ، للتركيز على حدوث الحكم ، وتم إلغاء العمال الذين قرروا تحسينه تمامًا. يتم بناء مرافق تحسين الموارد مثل المزارع وأراضي الصيد تلقائيًا عندما يتم استيرادها في مقر إقامتها. يمكن تبسيط الأعمال دون الحكم على غرار اللعبة والتركيز على بناء مدن قاعدة مهمة.

وبالمثل ، أصبح الرواد "مدينة" يحول جميع القدرات الإنتاجية إلى الذهب ، ويسمى "الإقامة" بالإضافة إلى "المدينة" التقليدية. في ولاية "المدينة" ، يتم دفع جميع إنتاج البناء وإنتاج الوحدة بواسطة الذهب ، ويمكن أن يكون متخصصًا في النمو والوظائف المحددة. مع زيادة عدد المواطنين ، يمكنك التحويل إلى "مدينة" ، ولكن تم دمج تطوير المناطق الطازجة في الذهب.

يتم مشاركة تقدم "العصر" من قبل حضارة كاملة لـ "Sidmayer Harding Shivyzing Vi Civilization VI" ، ويُجبر على مرحلة "أزمة" ، حيث تتراكم هجمات كبيرة مثل القوى المعادية. بعد ذلك من الأزمة ، ينتهي العصر الأول ، وسيتم تدمير كل الحضارة. معظم الوحدات العسكرية التشغيلية لا تترك سوى الحد الأدنى للدفاع ويتم محو معظمها. من الأفضل الاعتقاد بأنه من الضروري إعادة تنظيمه في عصر جديد ، وأن تباين القوة العسكرية سيتم تقليله إلى حد كبير.

في مطلع العصر ، هناك عدد غير قليل من العناصر ، لذلك سيتم تأكيد التفاصيل بعد الإصدار ، وإذا حققت التحدي المحدد "Legacy Pass" ، فسوف تستمر في "إرشادات. يعطي مكافأة في بداية العصر الجديد.

إذا تمكنت من إكمال حقل "Legacy Pass" ، فيمكنك استخدام "Legacy Golden Legacy" قوي ، وإذا لم تكن قد اكتسبت أيًا منها ، فستضطر إلى إعطاء "Legacy in the Dark Age" ، الذي يعاني من عيب كبير .

في عصر الاستكشاف ، حيث تم تحديد التدمير ، سيكون من الأكثر فاعلية أن تردد الأرض الأرض والانتقال إلى الجيل القادم ، بدلاً من البحث عن مبادرات في عصر.

والأهم من ذلك ، حول الفوز أو الخسارة. يتم إجراء الحكم الفائز أو الخاسر من خلال "إكمال التمريرة القديمة في العصر الأخير" ، إلى جانب "الانتهاء من ممر Legacy في العصر الأخير" ، ونفس شروط النصر التقليدية مثل إطلاق الصواريخ في كل منها عصر كمرور إرث.

ليس ذلك فحسب ، بل ستنتهي نهاية العصر دون الانتهاء من أي حضارة ، لذلك سيتم إحضارها إلى "النقطة القديمة المكتسبة في نهاية العصر الأخير". لذلك ، إذا كنت على وشك اللحاق بخصمك ، فقد يكون من الأفضل أن تكون في وقت سابق من نهاية العصر من تحقيق إرث. سواء كنت ستقدم إرثًا ، والتخلي عن الإرث والتقدم في الأوقات ، تمت إضافة خيار مختلف تمامًا إلى استراتيجية الفوز.

هناك قاعدة 33:33:33 كمبدأ توجيهي لتجديد سلسلة "CIV" ، ولكن إصلاح الأشجار وظروف النصر في قلب اللعبة ، والتي كان ينبغي أن تكون في "الأجزاء الممتازة القائمة" ، هي لاعب طويل -سيكون مفاجأة كبيرة ل. أعتقد أنه من المحتم أن يتم الخلط بين الفرق في الإحساس. ما إذا كان هذا الإصلاح جيدًا أو سيئًا يعتمد على التقييم بعد الإصدار ، ولكن من المؤكد أن الحقبة الجديدة من هذه السلسلة على وشك المضي قدمًا.

لذلك ، فإن الجنود ليسوا طبيعيين ، والماء ليس طبيعيًا. إله الفائز بسبب تغيير العدو.

"Katsusai يسأل أولاً عن معركة بعد الفوز" ، هي طريقة جيدة للقتال ، كما يقول Sonko ، يرسم رؤية مؤكدة قبل البدء وتؤديها. أسلوب لعبتي في هذه السلسلة هو "انتصار الثقافة والتكنولوجيا في احتكار التراث العالمي" ، لذلك سأتجنب الحرب وأقضي كل شيء في البحث والبناء. في العمل السابق ، تم الاعتناء بي من قبل الإمبراطور. بمجرد أن تقرر في بداية اندفاعة ، فهي معركة في المعركة حيث يمكنك التغلب على العدو بقوة مكافأة التراث العالمي الساحق.

ومع ذلك ، لا توجد ستارة لخبير استراتيجي إذا كنت سحقها فقط دون الحاجة إلى اتخاذ تدابير. وقال "هذا ليس مثيرًا للاهتمام" ، لم يقل السيد تشن أنه قال. لهذا السبب أريد أن أطرده في معركة خاسرة مع فوز غير مرئي. أريد أن أحصل على لعبة مثيرة تجد خطًا رابحًا في مكان خطير ، وأنا أناني تمامًا مع اللاعبين.

بمعنى آخر ، يهدف اللاعبون = الاستراتيجيون إلى تقليل الصعوبات قدر الإمكان ، ولكن بمجرد انتهاء الصعوبة ، ستكون المهمة التي لا تتطلب حكمًا ، وستفقد اللعبة. إن السعي لتحقيق الإستراتيجية الأمثل وتوليد الإثارة في اللعبة غير متناسق. إذا حصلت على نقطة واحدة في ألعاب كرة القدم ، فأنت لا ترغب في رؤية الكثير من الوقت لكسب الوقت عن طريق تحويل تمريرك.

لهذا السبب ، يتم إعادة تشكيل العديد من الرياضات مع أنظمة مستديرة ، وما إلى ذلك ، مع درجات محظورة وعالية المخاطر لمنع التنمية من جانب واحد. أنت بحاجة إلى "فرصة هجوم مهمة!" في التاريخ ، أعتقد أن موهبة الأبطال قد تم عرضها فقط في العالم حيث تم إضعاف القوة القوية والمجموعة.

في الشكل التقليدي لسلسلة "RISES" ، إذا قررت الخط الفائز عند إعداد اللعبة ، سيكون من الممتع أن تكون الخطة ناجحة ، لكن الإستراتيجية لم تهتز لمدة 15 ساعة من هناك كن لعبة مثل التطوير.

كان هذا هو الضعف الذي تم الإشارة إليه في هذه السلسلة لفترة طويلة. أعتقد أن بعض الناس يستمتعون بالوقت للتفكير في الحضارة التي يجب استخدامها أولاً. كنت أحاول إنشاء موجة من التطوير من خلال توسيع العمل السابق ، لكن في هذا العمل ، قمت بتطوير نظام الفترة وأقامت عملية إعادة.

في هذا العمل ، الذي يحتوي على نظام ثلاثي ، هناك مرتين لخلق فرصة لعكس وإعادة تجميع الاستراتيجية. بالطبع ، من الجيد المضي قدمًا في الاستراتيجية كما هو مخطط لها ، ولكن بناءً على وضع التدمير ، قد لا يكون هذا هو الأفضل ، وقد تكون هناك فوائد في الحضارة التي لم تلمسها أبدًا. إن الضوء في الخطوط الفائزة ، والجزء الأكثر لذيذًا من اللعبة الإستراتيجية موجود هنا ، وأقصر تخطيط الاستراتيجية والتنفيذ ، كلما كان ذلك أكثر إثارة للاهتمام.

في تصميم سلسلة "RISES" حتى الآن ، من الفضيلة الذهاب إلى التقدم في التكنولوجيا والثقافة معًا ، ولديها تألق أبدي ذهبي في جو مثل "الوئام مع البشرية!"

ومع ذلك ، في هذا العمل ، من المستحيل فعليًا تحقيق "مثالي" ، والدمار غير القابل للكسر ينتظر ، وكلما كان ذلك أكثر تقدمًا ، وأسرع ما يذكره بالين ويانغ والازدهار. بمجرد أن تتغير الأوقات ، ستسقط من الأعلى إلى الأسفل.

ليس من الأفضل دائمًا المضي قدمًا دائمًا ، ولكن لديه أيضًا خيارات لزيادة التفرد مع عرض البحث. كانت هناك فرصة لتغيير الاستراتيجيات في نظام الثلاثة. ماذا يعني التنافس على تفوق الحضارة؟ هل ستذهب إلى السباق في نفس الاتجاه؟ وهل نهاية العصر الحالي ...؟ أعتقد أنك تطرح مثل هذا السؤال.

كلاعب ، من الجيد تجربة العديد من الاستراتيجيات واللعب لفترة طويلة ، ولكن من الصعب إكمال لعبة واحدة ، لذلك إذا سارت بشكل جيد مرة واحدة ، فلا يوجد الكثير من الناس راضين عنها ولا يعيدونها كثيرًا. هل هو؟

في هذا العمل ، يمكنك إضافة مزيج مجاني من القائد والحضارة ، وخصائص الزعيم ، ولكن من أجل فتحه ، يجب عليك تكرار عدد المسرحيات وتحقيق العديد من التحديات الموصوفة. ليست هناك حاجة لإنهاء العصر بأكمله ، ويبدو أنه يتم فتحه إذا تم ملؤه عند مسح الحقبة الأولى. لهذا السبب ، كلما زادت سرعة اللعب ، كلما كانت الخريطة أصغر ، وكلما لم تلمسها ، كلما يمكنك لمسها.

يعطي الهدايا التذكارية دافعًا لإعادة التشغيل ، والمجموعة الاستراتيجية قصيرة وأوسع نطاقًا. من هذا التجديد الجريء ، يمكنك أن تشعر بالحماس الذي تريد تكرار عدد المسرحيات على أي حال.

إذا تم تقليل سرعة اللعب وطول الأوقات ، فستستغرق العصر الأول أقل من ساعتين في العصر الأول ، بصرف النظر عما إذا كان التوازن هو الأمثل. عند الحديث عن سلسلة "RISTION" ، إنه "منعطف آخر ..." لا يمكن أن يكون نائمًا ، لكن من الآن فصاعدًا ، سوف أنام بشكل صحيح وأتبدل رأسي ، "غدًا هو حقبة أخرى!"

من المقرر أن يتم إصدار "Sidmayer Shivy Rising VII" على Steam (PC/MAC/Linux) ، متجر ألعاب Epic (PC)/PS5/PS4/Xbox X | كما يدعم المتقاطع. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا إصدارات فاخرة تأتي مع العديد من الفوائد ، مثل الوصول المبكر والتي يمكن لعبها قبل 5 أيام من تاريخ الإصدار الرسمي.