الاستمرار في التطور بهدف أن نصبح "مكانًا يمكن للجميع الاستمتاع فيه بإثارة كرة القدم" - مقابلة مع Junichi Taya، رئيس قسم الرياضات الإلكترونية في KONAMI "eFootball™"

ستقام البطولة العالمية الرسمية "eFootball™ Championship 2024 World Finals" في الفترة من السبت 20 يوليو إلى الأحد 21 يوليو 2024، وستكون لعبة كرة القدم من شركة Konami Digital Entertainment "eFootball™ 2024" هي عنوان المسابقة.

بطولة كرة القدم الإلكترونية 2024

هذه السلسلة، التي حظيت بشعبية كبيرة باعتبارها لعبة تنافسية قبل وقت طويل من انتشار كلمة "الرياضات الإلكترونية"، تم اعتمادها كحدث تنافسي في بطولات الرياضات الإلكترونية المحلية والدولية، وتستخدمها أيضًا الشركات والحكومات المحلية في الأحداث المستمرة ليكون لها حضور قوي في ساحة الرياضات الإلكترونية.

أجرينا هذه المرة مقابلة مع Junichi Taya، الذي يشرف على مجال الرياضات الإلكترونية لسلسلة "eFootball™" في شركة Konami Digital Entertainment. تحدثنا معهم عن مدى جاذبية البطولات العالمية الرسمية، والدور الذي تلعبه الشركة في ساحة الرياضات الإلكترونية، وتوقعاتهم لسوق الرياضات الإلكترونية.

كونامي للترفيه الرقمي جونيتشي تايا

يتسارع التوسع العالمي مع إصدار النسخة المحمولة

- من فضلك عرف بنفسك.

طايعاسمي Junichi Taya، وأنا مدير الرياضات الإلكترونية في فريق إنتاج "eFootball™ 2024". انضممت إلى الشركة عام 2006، وفي ذلك الوقت كانت هناك بطولة رسمية لبطولة PlayStation 2 بعنوان ``J League Winning Eleven 9 Asia Championship''، وشاركت كمستخدم. لقد حالفني الحظ بالفوز بهذه المسابقة، وهذا ما دفعني للانضمام إلى الشركة. وبهذا المعنى، أعتقد أننا مرتبطون بالرياضات الإلكترونية منذ فترة طويلة.

--هذا تاريخ غير عادي.

طايععندما ذهبت لرؤية مقابلة الفائز المنشورة على الموقع الإلكتروني، وجدت أنهم يقومون حاليًا بالتوظيف لأعمال التوطين. في المقابلة قلت: "سأفوز" (لول). منذ انضمامي إلى الشركة، شاركت في محتوى كرة القدم، وكنت مسؤولاً عن التخطيط والتوطين والترويج وما إلى ذلك.

أعمل كمدير للرياضات الإلكترونية منذ أبريل 2023.

--مرة أخرى، "eFootball™أي نوع من اللعبة هذا؟

طايع"eFootball™" هي لعبة كرة قدم أكشن، وقد تم إصدار سابقتها، سلسلة "Winning Eleven"، لأول مرة في عام 1995 على جهاز PlayStation الأصلي، المسمى "J.League Jikkyou Winning Eleven". منذ ذلك الحين، ومع تقدم الأجهزة، تطور محتوى اللعبة أيضًا، بدءًا من لعبة World Soccer Winning Eleven 7، وهي تدعم أيضًا المباريات عبر الإنترنت.

في عام 2017، أطلقنا إصدارًا مجانيًا للتشغيل على الأجهزة المحمولة، وبهذا تغيرت قاعدة مستخدمينا بشكل كبير، مع العملاء في المناطق التي لم يتم فيها استخدام وحدات تحكم الألعاب على نطاق واسع، مثل جنوب شرق آسيا وغرب آسيا وأمريكا الجنوبية وأفريقيا. لقد زادت بشكل انفجاري. لقد كانت نقطة تحول كبيرة بمعنى أن PES أصبحت في متناول مجموعة واسعة من الناس.

- هل كانت خطوة استراتيجية للتوسع في منطقة كان السوق فيها صغيرًا في السابق؟

طايعوبطبيعة الحال، كان هذا هدفنا، ولكن تم لعب اللعبة من قبل مجموعة واسعة من العملاء أكثر مما توقعنا. حتى في المناطق التي لا تحظى فيها وحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية بشعبية كبيرة، فإن حمى كرة القدم مرتفعة للغاية، لذلك تمكنا من التوسع من خلال إطلاق إصدار الهاتف المحمول.

ومع وصول السلسلة إلى الذكرى الثلاثين لتأسيسها في عام 2025، نود أن نعرب عن امتناننا للماضي والاستمرار في إنتاجها وتشغيلها حتى يتمكن المزيد من العملاء من الاستمتاع بها.

ما يجعلها فريدة من نوعها مقارنة بالعناوين الأخرى هو أنه يمكنك الاستمتاع بنفس طريقة اللعب والمتعة في كل من الإصدارين المنزلي والجوال. بالطبع، يجب إجراء التعديلات لكل منصة، ولكننا نهدف إلى توفير نفس التجربة لجميع العملاء، بما في ذلك الأحداث داخل اللعبة والحملات واللاعبين الذين يمكن اكتسابهم.

--متى بدأت التفكير في تطوير سلسلة eFootball™ كمسابقة للرياضات الإلكترونية؟

طايعلقد كنا نقيم بطولة عالمية تسمى PES League منذ حقبة Winning Eleven لعام 2016، وكانت هناك بطولات مختلفة حتى قبل ذلك. نظرًا لأنها "لعبة كرة قدم تنافسية" حيث تلعب ضد أشخاص آخرين، أعتقد أننا قادرون على تشغيلها دون أن نكون مدركين جدًا لشعبية كلمة "الرياضات الإلكترونية".

البطولة الرسمية هي المكان الذي "يستطيع فيه الجميع من جميع أنحاء العالم تحقيق أحلامهم"

--كيف ترى نمو سوق الرياضات الإلكترونية ككل في السنوات الأخيرة؟

طايعمنذ حوالي عام 2017 إلى عام 2018، أصبحت كلمة "الرياضات الإلكترونية" شائعة بشكل مفاجئ، وكان هناك حركة كبيرة استجابت فيها الشركات المختلفة لهذا الأمر ودخلت المجال، لكني أشعر أن الإثارة بدأت تغير شكلها وتنتشر من جديد.

على سبيل المثال، يبدو أن الحكومات الوطنية والمحلية بدأت في تعزيز المبادرات في مجال الرياضة الإلكترونية/الألعاب. تعمل المملكة العربية السعودية على تجارة الرياضات الإلكترونية كسياسة وطنية في محاولة لجذب السياح، وفي أوروبا تجري حالياً بطولة أمم أوروبا لكرة القدم على قدم وساق (في وقت هذه المقابلة)، ولكن هناك ثقافة المنافسة بين كما أصبحت الرياضات الإلكترونية أكثر شعبية.


طايعوحتى في اليابان، بدأنا في تلقي طلبات من الحكومات المحلية التي ترغب في إقامة فعاليات. في الماضي، كانت كلمة "بطولة الألعاب" تعطي انطباعًا بأن عشاق الألعاب فقط هم من سيشعرون بالإثارة، ولكن مع انتشار كلمة "الرياضات الإلكترونية"، أصبحت ممارسة الألعاب والمشاركة في البطولات أكثر إيجابية أخذها بشكل إيجابي.

وكما قلت سابقًا، نحن نقيم البطولات عالميًا منذ بعض الوقت، واستطعنا مواصلة جهودنا في مجال الرياضات الإلكترونية دون التأثر بمثل هذه التوجهات في العالم. بالطبع، هناك بعض المجالات التي تطورت فيها الطريقة التي نستمتع بها بالأشياء، مثل البث المباشر، لذلك نقوم أيضًا بإجراء تحسينات.

--في هذه الأثناء، ستقام نهائيات البطولة العالمية الرسمية "eFootball™ Championship 2024 World Finals" يومي 20 و21 يوليو. أي نوع من البطولة هذا؟

طايعبدأت البطولة بجولات تأهيلية داخل اللعبة، وبلغ إجمالي عدد المشاركين في بطولة 2024 حوالي 39.76 مليون شخص، بدءًا من المستخدمين العاديين وحتى اللاعبين رفيعي المستوى. وتقام الدوريات المحلية في كل منطقة، مثل "eJ League eFootball™" بالتعاون مع الدوري الياباني في اليابان، و"eLiga BBVA MX" في المكسيك، ويجتمع أبطال هذه الدوريات معًا ليقرروا من هو الأفضل في المنطقة. العالم. هذه هي "النهائيات العالمية".

فاز يوكوهاما مارينوس بموسم eJ League eFootball™ 2024 للمرة الثانية (الصورة مقدمة من شركة Konami Digital Entertainment)

ما نؤكده هو أن "هذه بطولة يمكن لأي شخص المشاركة فيها".

في الوقت الحالي، عندما نسمع كلمتي "بطولات الرياضات الإلكترونية" و"لاعبي الرياضات الإلكترونية"، يتخيل الكثير من الناس أنهم أعضاء في فريق أو يعملون بجد في تدريب متخصص. ومع ذلك، أريد أن أعتز بحقيقة أنه ليس هؤلاء الأشخاص فحسب، بل الجميع في جميع أنحاء العالم يمكنهم الاستمتاع بإثارة كرة القدم وأن كل شخص لديه الفرصة ليصبح الأفضل في العالم.

يعتقد المستخدمون من جميع أنحاء العالم، "أعتقد أنني أستطيع القيام بذلك"، ويجربون أيديهم في البطولات الإقليمية، ويمكنهم حتى التقدم إلى البطولة العالمية. ونحن نعتقد أن مسؤوليتنا كشركة تدير ألعاب كرة قدم تنافسية هي توفير مثل هذا المكان.

- كل شخص لديه فرصة للوصول إلى أحلامه.

طايعولإعطائك مثالا محددا، سمعت أن رياضيا برازيليا فاز ببطولة قبل بضع سنوات استخدم مكاسبه للانتقال إلى منطقة أكثر ملاءمة للعيش فيها، وأعتقد أننا نوفر الفرص للناس لتحقيق أحلامهم، وأنا أود ذلك لمواصلة العمل على هذا في المستقبل.

بدءًا من هذا العام، ستقوم الأندية الشريكة لـ eFootball™ 2024، وهي برشلونة، وبايرن ميونيخ، ومانشستر يونايتد، وإيه سي ميلان، وإف سي إنترناسيونالي ميلانو، وأرسنال، بالتعاون مع ستة أندية، بتنفيذ مبادرة تسمى "حدث النادي" في والتي نقيم فيها بطولات تحمل اسم كل نادي.

ومن بينها، عقدت أندية برشلونة، وبايرن ميونخ، ومانشستر يونايتد نهائياتها محليًا. لقد أتاح فرصًا للقيام بجولة في مرافق كل نادي ومشاهدة المباريات والالتقاء باللاعبين الحاليين بطريقة فريدة من نوعها في لعبة كرة القدم.

―― تم استخدام ``eFootball™'' بالتوازي مع البرنامج الثقافي ``البطولة الوطنية للرياضات الإلكترونية بين المحافظات'' التابعة لـ ``المهرجان الرياضي الوطني (أعيدت تسميته إلى ``المهرجان الرياضي الوطني'' اعتبارًا من عام 2024) و' "كأس آسيا 2023" تم استخدامه في البطولات المحلية والدولية، مثل كأس آسيا الإلكترونية 2023، والتي أقيمت في عام 2023. كما سيكون حدثاً تنافسياً في بطولة العالم للرياضات الإلكترونية 2024 التي ستقام في المملكة العربية السعودية خلال شهر نوفمبر المقبل.

ما هي توقعاتك مع تسارع التحركات العالمية؟

طايعأنا سعيد جدًا باختيار عملي لمثل هذه المنافسة الدولية. في "كأس آسيا الإلكترونية 2023"، تم تقسيم نفس الدول المشاركة إلى نفس المجموعات كما في البطولة الحقيقية، ولكن حتى عند مشاهدة البث المباشر، كانت هناك العديد من التعليقات الداعمة للاعبين من بلدهم، وقد أذهلتني الطريقة كان متحمسا.

الأمر نفسه ينطبق على "البطولة الوطنية للرياضات الإلكترونية بين المحافظات"، لكنني سمعت أن اللاعبين يصبحون أكثر تحفيزًا من المعتاد عندما يحملون ثقل بلدهم أو منطقتهم على أكتافهم، وتصبح المباريات أكثر إثارة للاهتمام.

بطولة المحافظات الوطنية للرياضات الإلكترونية 2023 كاغوشيما (الصورة مقدمة من: Konami Digital Entertainment)

أعتقد أن الجميع لديه الرغبة في دعم ممثلي بلدهم أو منطقتهم، لذلك نرى إمكانات كبيرة في مثل هذه البطولات، ونحن متحمسون أيضًا لمتعة eFootball™ وجهود اللاعبين التي أود أن أنقل هذه الرسالة .

الاستمرار في التطور باعتباره "أداة اتصال"

―― أعتقد أن ``Winning Eleven'' و``eFootball™'' أصبحتا شائعتين ليس فقط كألعاب بسيطة، ولكن أيضًا كأدوات اتصال يمكن للأطفال الاستمتاع بها معًا في المنزل. ما رأيك؟

طايععلى سبيل المثال، عندما انتقلت من المدرسة الإعدادية إلى المدرسة الثانوية، بدأت أتحدث مع الأشخاص الذين التقيت بهم لأول مرة بسؤالهم: "هل تلعب eFootball™؟"، حتى مع الأشخاص في عمري الذين لم يعودوا يلعبون، كنت أقول: "كنت ألعب لعبة PES". وانتشرت المحادثة، لذلك أعتقد أنها أصبحت أداة تواصل رائعة.

في الوقت الحاضر، أرى أحيانًا الطلاب يتجمعون معًا في القطار أو في المطاعم العائلية لتشغيل النسخة المحمولة. على الرغم من تغير الزمن، لا تزال eFootball™ بمثابة فرصة للتواصل، مما يجعل من الممكن إجراء المكالمات وخوض المعارك عبر الإنترنت بسهولة من خلال LINE والأجهزة الأخرى. إن رؤية استمرار eFootball™ في العمل كفرصة للتواصل يجعلني أشعر بالسعادة أنني شاركت في إنتاجه.

--نرى العديد من الحالات التي يتم فيها استخدام eFootball™ كأداة اتصال في المناسبات الاجتماعية الخاصة بالشركات والفعاليات المحلية.

طايعولحسن الحظ، سمعنا من العديد من الحكومات والشركات المحلية أنهم يرغبون في استخدام eFootball™ في الأحداث الخاصة بهم. كانت هناك أيضًا بطولة تسمى "كأس جزيرة الرياضات الإلكترونية"، والتي ربطت بين أربع جزر من ثلاث بلديات في جزر إيزو عبر الإنترنت، والتي اعتقدت أنها مثيرة للاهتمام للغاية.

أعتقد أن قواعد كرة القدم مألوفة، وعلى عكس عناوين الرياضات الإلكترونية الأخرى، تكمن القوة في أنه لا يوجد أي عائق تقريبًا أمام فهم القواعد وشروط النصر. أعتقد أنه من السهل على الأشخاص الذين لا يعرفون شيئًا عن eFootball™ أو لديهم إعاقة أن يلعبوها، لذا آمل أن يستخدموها قدر الإمكان، وسندعمك قدر الإمكان.

--هل هناك أي نقاط يجب أن أكون حذرًا بشأنها عند استخدام eFootball™ في الأحداث والبطولات؟

طايعلا يقتصر هذا على eFootball™، ولكن إذا كان الأمر يتعلق بجوائز أو رسوم دخول، فيجب عليك توخي الحذر للتأكد من عدم وجود أي مشكلات قانونية.

بالإضافة إلى ذلك، فيما يتعلق باستخدام "eFootball™"، نطلب منك التقدم بطلب مقدمًا إلى شركتنا.

ومع ذلك، فإن مثل هذه التطبيقات تستغرق وقتًا طويلاً، لذلك نفكر في تبسيط عملية التقديم قدر الإمكان وإنشاء إرشادات سهلة الفهم حتى يتمكن الأشخاص من عقد الأحداث بسهولة.

سيكون من المفيد وجود ميزة تتيح لك إنشاء البطولات داخل اللعبة بسهولة، لذلك نود توفير مثل هذه الميزة في المستقبل.

-وأخيرًا، من فضلك أخبرنا عن آفاقك المستقبلية.

طايعنود الاستمرار في تحسين الجوانب المختلفة مثل الوظائف داخل اللعبة والبث المباشر حتى تتمكن من الاستمتاع بلعبة كرة القدم التنافسية بشكل أكبر. بداية، نأمل أن تستمتع بـ "نهائيات العالم لبطولة eFootball™ Championship 2024" يومي 20 و21 يوليو.

--شكراً جزيلاً!