
إنها "لعبة الموت" حيث يتم هزيمتك في كل مرة تحاول فيها، وإيجاد طريقة للتغلب عليها بناءً على تجربتك. على الرغم من أنها ليست للجميع، إلا أنها اكتسبت شعبية كبيرة، خاصة بين اللاعبين الأساسيين، لأنه في حين أن مستوى الصعوبة مرتفع وتشعر وكأنك على وشك الانهيار، يمكنك أيضًا أن تشعر ببهجة تحقيق هدف ما بقوة أكبر .
هناك العديد من العناوين المناسبة لـ "ألعاب الموت"، لكن شركة From Software، التي أنشأت سلسلة "Dark Souls" التمثيلية و"Bloodborne"، هي إحدى الشركات المصنعة التي لا يمكن لعشاق "لعبة الموت" تفويتها.
و"SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE" (المشار إليها فيما يلي باسم "SEKIRO")، والتي تم إصدارها من قبل ستة أشهر، أطلق عليها العديد من المستخدمين اسم "لعبة الموت"، وفور إصدارها عبر العديد من المستخدمين عن استيائهم من محتواها. صعوبة صعبة انتشرت على SNS وما إلى ذلك.
لهذا السبب، هناك عدد غير قليل من الأشخاص الذين يعتقدون أن "SEKIRO" هي لعبة صعبة للغاية. ومن ناحية أخرى، من المحتمل أن يكون هناك العديد من المستخدمين الذين تغيروا انطباعاتهم عندما اعتادوا على هذا النظام الفريد أو وجدوا استراتيجيات للتغلب عليه.
هل لعبة "SEKIRO" من أصعب الألعاب؟ أم أنها لعبة ودية بشكل مدهش؟ إذا كنت أحد المستخدمين الذين لعبوا اللعبة بالفعل، فمن المحتمل أنك قد اكتشفت الإجابة على كل سؤال بنفسك، ولكن من الصعب الحكم إذا لم تكن قد قمت بتجربتها.
لذا، هذه المرة، أود إلقاء نظرة على "صرامة" و"لطف" لعبة "SEKIRO"، والتي مضى عليها أكثر من نصف عام منذ إصدارها، وتقديم نوع اللعبة هذه العمل من وجهة نظر اللاعب. بالمناسبة، أنا لاعب ماهر أكمل نصفي Demon’s Souls وDark Souls بالدموع، ووصل حتى إلى المراحل النهائية من Bloodborne. لا تقلق، فأنا لست خبيرًا في الأكشن بأي حال من الأحوال.
◆هل سيكون الأمر سهلاً بشكل مدهش على الطريق؟ ``SEKIRO'' هو ضغط منخفض وممتع للتنقل.

تتكون ``SEKIRO'' من مناطق تقاتل فيها الزعماء المنتظرين في أماكن مختلفة، وحقول تعمل كمسارات للوصول إلى هناك، مع احتلال معظم الخريطة بحقول تعمل كمسارات على طول الطريق. غالبًا ما يُرى هذا التكوين في الألعاب العامة، ولكن في "لعبة الموت" يكون الضغط على الطريق غير عادي.
بغض النظر عن مدى جودة تدريبك، فهي "لعبة الموت" حيث يتسلل خطر الموت بمجرد أن تكون محاطًا بالعديد من الزريعة الصغيرة. أيضًا، يمكنك الوقوع في الهاوية إذا ارتكبت خطأً ما، كما أن الضغط الناتج عن التنقل عبر مكان جديد يمكن أن يجعل يديك تتعرقان حرفيًا. في رأيي الشخصي، تجربة اللعب في سلسلة Dark Souls كانت دائمًا متوترة، إلا عندما كنت في المشعل.
ومع ذلك، في SEKIRO، لم أشعر بنفس الضغط الذي شعرت به في ألعاب الموت الأخرى، وكان لدي المزيد من الوقت للاستمتاع بالاستكشاف والتنقل. بالطبع، هناك مخاطر كامنة على طول الطريق في هذا العمل، فعندما تموت، تموت بسهولة! سوف نلقي نظرة فاحصة على "صرامة" و"لطف" "SEKIRO" في الميدان وعلى الطريق.
[هذا الجزء من "SEKIRO" صعب! :الميدان، في الطريق】■ الأسماك الصغيرة قاسية أيضًا

عند الحديث عن ``SEKIRO''، فإن صلابة الزعيم مثيرة للإعجاب، ولكن الصغار في الملعب أيضًا شيء يستحق المشاهدة. منذ البداية، هناك قتال بالسيف، وفي النصف الثاني، حتى البلم المجهول يختلط مع أعداء أقوياء. على الرغم من أنها كانت 1 ضد 1، إلا أنني خسرت أمام الزريعة الصغيرة أكثر من مرة أو مرتين.
في النصف الثاني، قد تظهر ليس فقط القرود بالسيوف ولكن أيضًا القرود التي تستخدم بنادق الفتيل. ذات مرة هرب النينجا الخاص بي يائسًا من هجوم قرد. وأعتقد أيضًا أن النينجا الذي يرتدي ملابس أرجوانية يكون أكثر صرامة من الزعيم في المراحل المبكرة. في كل مرة تقابل فيها هذا الرجل، سينخفض عدد المرات التي يمكنك فيها استخدام القرع بشكل كبير.
■تزداد القوة عندما تصبح 2 إلى 1
المعارك في هذا العمل هي في الأساس فردية. إذا قاتلت وجهاً لوجه، فسوف يستغرق الأمر بعض الوقت لهزيمة عدو واحد فقط، لذلك إذا واجهت أعداء متعددين، فستجد نفسك بسهولة في وضع غير مؤات. أثناء مهاجمة العدو الذي أمامك، غالبًا ما ستصاب بقطعة من الجانب.
تعتبر نسبة كثير إلى واحد مزعجة أيضًا في سلسلة "Dark Souls"، لكن هذه القسوة لا تزال موجودة في هذه اللعبة. حتى لو كنت شخصًا صغيرًا ذو رتبة منخفضة، فمن الأفضل تجنب المواقف المتعددة قدر الإمكان.
■ أعداء من الدرجة بوس حتى على الطريق
إنها ليست مجرد أسماك صغيرة مجهولة المصدر على طول الطريق. هناك أعداء من فئة الزعماء يحملون أسماء في كل مكان، بما في ذلك جنرالات الساموراي مثل "ناوموري كاوارادا". يتمتع كل منهم بنقاط قوة مختلفة، لكن لا يمكن القول بأن أياً منهم هو خصم سهل. في المقام الأول، أول شخص ستقابله، Naomori Kawarada، هو عدو هائل سيكون في ورطة إذا لم تستغل "مهاراته في اللعب" بشكل كامل.
كما أن أعداء فئة الزعماء على طول الطريق يختلفون عن الزعماء الذين قاتلوا في الحقول المغلقة، وقد يكون هناك أعداء آخرون يتجولون في الأنحاء. على الرغم من أنهم صغار، إلا أن الخطر يتضاعف إذا واجهت عدوًا من الدرجة الأولى في نفس الوقت. هناك أيضًا إمكانية التعاون، وهو عامل لا يمكن الاستهانة به.
["SEKIRO" لديها أيضًا جانب لطيف بشكل مدهش!؟: الميدان، على الطريق]■ "قتل النينجا" الذي يقتل اليرقات الصغيرة بضربة واحدة، ويغرق اليرقات الصغيرة بسهولة

واجب الشخصية الرئيسية هو أن تكون نينجا. إنهم ليسوا ساموراي يفتخرون بالقتال وجهاً لوجه، لذا فإن الهجمات المفاجئة والهجمات الخادعة لا تمثل مشكلة على الإطلاق. إذا اقتربت من خصمك من خارج خط رؤيته وفاجأته، فيمكنك قتله بهجوم النينجا، وإذا كنت صغيرًا، فيمكنك إغراقه بضربة واحدة فقط. هناك أيضًا مهارة تستعيد قوتك البدنية عند تنفيذ "قتل النينجا" بنجاح، لذلك إذا تعلمت هذه المهارة، سيكون من الأسهل بكثير التغلب عليها واستكشافها في الطريق.
غالبًا ما يكون "قتل النينجا" فعالًا ضد الأعداء من فئة الزعماء، وحتى إذا كان هناك العديد من مقاييس الصحة، فيمكنك إزالة أحدها بالكامل، مما يمنحك ميزة في المعركة. إذا كان "ناوموري كاوارادا" المذكور أعلاه يبدأ بـ "نينجا ساتسو"، فإن قوته البدنية قد انخفضت إلى النصف بالفعل. أنت تقترب كثيرًا من النصر. اعتمادًا على ما إذا كنت تستخدم "Ninja Kill" أم لا، ستختلف صعوبة الرحلة إلى وجهتك.
■ من السهل إعادة التنظيم!
يمكنك ترك المعركة في أي وقت على الطريق. وهذا هو نفسه الموجود في سلسلة Dark Souls، لكن سهولة السحب مختلفة تمامًا. الشخصية الرئيسية هي نينجا، لذا فهو يتمتع بقدرة كبيرة على الحركة، ويمكنه بسهولة فصل الخصوم عن طريق الاندفاع. وأيضًا، إذا قمت بدمج حركة ثلاثية الأبعاد باستخدام خطاف تصارع، فلن يكون الهروب بهذه الصعوبة. ومع ذلك، كن حذرا من الهجمات بعيدة المدى!
حتى إذا حاولت تنفيذ جريمة قتل نينجا وفشلت، أو إذا كنت محاطًا بالعديد من الأشخاص، فيمكنك استخدام قدرتك على الحركة للهروب بسهولة، لذلك من السهل جدًا البدء من جديد في SEKIRO. إذا حافظت على مسافة وانتظرت بعض الوقت، سينخفض مستوى يقظة خصمك، لذا انتظر حتى يحين الوقت المناسب وجرب استخدام ``Ninja Kill'' مرة أخرى.
بالمناسبة، على عكس سلسلة Dark Souls، لا يوجد مفهوم للقدرة على التحمل، لذا يمكنك الاندفاع بقدر ما تريد. من السهل الهروب حتى لو تعرضت لهجوم من قبل عدو، لذا بالمقارنة مع سلسلة Dark Souls، فإنك لا تشعر بنفس القدر من التوتر أثناء السير في الميدان. وبطبيعة الحال، الإهمال هو أكبر عدو لك!
■من الممكن أيضًا هزيمة كل شيء بدءًا من الزريعة الصغيرة وحتى أعداء الطبقة الرئيسية.
ليس عليك أن تقاتل كل الأسماك الصغيرة في طريقك، بل يمكنك فقط تجاهلها والمضي قدمًا. هناك بعض الأعداء الذين لا يمكن تجنبهم، لكن ليس من المستحيل التقدم بالقوة حتى لو لاحظك العدو (رغم أن ذلك خطير). صحيح أنه إذا كنت ترغب في التقدم بشكل مطرد، فمن الأفضل أن تهزم أكبر عدد ممكن، ولكن من الأفضل أن يكون لديك المزيد من الخيارات.
وينطبق الشيء نفسه على المعارضين من الدرجة الأولى على طول الطريق. إذا هزمت جنرالًا ساموراي مثل Naomori Kawarada، فستتمكن من الحصول على العناصر التي ستزيد من قدراتك البدنية، لكن ليست هناك حاجة لإجبار نفسك على القتال. إذا لم تتمكن من التخلي عن هذا العنصر، فاستمر في جمع أدوات النينجا الاصطناعية المختلفة، وما إلى ذلك، ثم قاتل مرة أخرى عندما تكون في وضع أفضل للقتال. بالطبع، يمكن تجاهل "فئة الرئيس" فقط. لا يمكن تجنب المعارك مع الزعماء، والتي تعد مفتاح التقدم في القصة... لكنني سأكتب المزيد عن الزعماء لاحقًا.
"الموت" في "SEKIRO" يختلف قليلاً عن "ألعاب الموت" الأخرى!