
لعبة حركية متوافقة مع اللاعبين المتعددين، حيث يقاتل الأبطال والروبوتات والوحوش العملاقة ضد الوحوش المهاجمة.فجر الوحوش』.
تم تطوير هذا العمل، الذي سيتم إصداره على أجهزة PS5/PS4/Nintendo Switch في 16 مارس، بتأثير كبير من أعمال المؤثرات الخاصة اليابانية والأنمي. على الرغم من أنها لعبة خارجية، إلا أن هناك تفاصيل صغيرة منتشرة في جميع أنحاء اللعبة ستجعل عشاق المؤثرات الخاصة اليابانيين يبتسمون، مما يجعلها لعبة لا يمكن لعشاق اللعبة فحسب، بل أيضًا لعشاق المؤثرات الخاصة أن يغمضوا أعينهم عنها.
هذه المرة، لدينا حوار مع دايكي هامانو، وهو الممثل الصوتي للشخصية الرئيسية "إيجي موراسامي" في هذا العمل، وشينجي نيشيكاوا، الذي صمم الوحش الزعيم "أجنيتل"! تحدث الاثنان، اللذان عملا معًا مؤخرًا على نفس الأنمي، عن سحر هذا العمل، وصعوبة تصميم الوحش، والنصائح الخاصة به، والمؤثرات الخاصة اليابانية التي كانت الفكرة الرئيسية.・ألقيت المحاضرة حول الموضوع حديقة "العوالم الصغيرة طوكيو".
نسأل السيد هامانو والسيد نيشيكاوا عن سر تصميم الوحش!

دايكي هامانو (يشار إليه فيما يلي باسم هامانو):اسمي دايكي هامانو، وألعب دور إيجي موراسامي الذي يتحول إلى بطل يُدعى "إيجيس برايم" ويحارب الوحوش في "فجر الوحوش". إيجي هذا هو شخصية في وضع مختلف عن موقف "البطل"، وهي شخصية متضاربة تبدو وكأنها في ساحة المعركة تشكك في مسؤولياتها.

كما ترون من تصميم الشخصية، فهو ليس فقط شابًا وعضليًا ومليئًا بالطاقة، ولكنه أيضًا شخص كان بطلاً لمدة 10 أو 15 عامًا.
السيد نيشيكاوا، المسؤول عن التصميم الوحشي لهذا العمل، كان يعمل معي على عمل أنمي بفكرة مؤثرات خاصة سيتم بثه في عام 2021، ولكن بسبب جائحة فيروس كورونا، لم يكن لدي أي فكرة فرصة للتحدث معه مباشرة حتى الآن. لقد كان من دواعي سروري زيارة معرض لأعماله لفترة وجيزة، لكنني لم أتمكن من مقابلته في ذلك الوقت.

نيشيكاوا:أنا موافق. كان لدي اتصال مع السيد هامانو من خلال عمله، ولكن هذه هي المرة الأولى التي أتحدث معه مباشرة. أنا أيضًا فنان مانغا، وفي نفس الوقت تقريبًا الذي ظهرت فيه لأول مرة كفنان مانغا، بدأت العمل على أفلام توهو الوحشية. بعد تصميم كايجو حيوي نباتي في عام 1989، واصلت تصميم الوحوش لمدة 15 عامًا حتى توقفت السلسلة في عام 2004. بعد ذلك، واصلت العمل على تصميمات مسلسلات الأبطال التلفزيونية والقصص المصورة المقتبسة لأعمال المؤثرات الخاصة. في الآونة الأخيرة، بدأت العمل مع الوحوش بطريقة جديدة في مجال الأنمي، وكانت تربطني بهم دائمًا علاقة وثيقة.
هامانو:هل هناك أي اختلافات بين تصميمات الوحوش في الأنمي والألعاب المشابهة لهذه اللعبة مقارنةً بالألعاب الواقعية؟
نيشيكاوا:وفي النهاية، يعتمد الأمر على كيفية تنفيذ ذلك. على سبيل المثال، دخلت الأنمي بفكرة مفادها أن التصميم يجب أن يكون له إحساس مختلف عن المؤثرات الخاصة للحركة الحية، لكن قيل لي أنه سيتم التعبير عنه بشكل أساسي ثلاثي الأبعاد، لذلك أردت التعبير عن إحساس الوحش ذو الملابس من حيث الحركة أيضًا أقوم بتصميمه لأنني أريد ذلك. باعتباري شخصًا عمل على المؤثرات الخاصة، أردت تضمين عناصر تبدو وكأنها مؤثرات خاصة للوهلة الأولى، ولكنها لم تكن ممكنة في المؤثرات الخاصة للحركة الحية. في هذا العمل الأنمي، استمتعت بالتصميم في كل مرة. بالطبع، يجب أن أجعل المخرج سعيدًا.
هامانو:أعتقد أن السيد نيشيكاوا هو شخص أسطوري شارك في الأعمال التي شاهدتها عندما كنت صغيرًا.
نيشيكاوا:لا، لا، لا (يضحك).
هامانو:من الغريب بعض الشيء أن أتحدث عن مؤثراتي الخاصة المفضلة أمام هؤلاء الأشخاص. عندما كنت في روضة الأطفال أو المدرسة الابتدائية، كانت أفلام المؤثرات الخاصة التي كنت أتعرض لها بشكل أساسي هي أبطال المؤثرات الخاصة الذين كانوا يعتمدون على عالم الكمبيوتر، وأبطال سينتاي، وأفلام الوحوش التي شاهدتها خلال إجازات الصيف والشتاء. أكثر ما أتذكره هو فيلم عام 1994 الذي تدور أحداثه في فوكوكا والذي ظهر فيه وحوش الفضاء. أنا أيضًا أحب الثلاثية التي جاءت بعد انتهاء تلك السلسلة.
نيشيكاوا:لقد صممت الدرع الذي يظهر في اللعبة الثالثة.
هامانو:هل هذا صحيح! ذهبت لرؤية معرض للعمل مع والدي، ورأيت شيئًا مثل الترس في فم النموذج المستخدم لالتقاط الصورة، وفكرت، "إنه ليس شيئًا حيًا حقيقيًا لدي ذاكرة!" . لقد كنت أؤمن حقًا بوجود مثل هذه المخلوقات، وهناك أدركت لأول مرة ما كان وراء الكواليس (لول). بالمناسبة، من أين تستلهم أفكارك عند إنشاء تصميماتك الوحشية في كل مرة؟

نيشيكاوا:هناك مجموعة واسعة جدًا من الوحوش، لذلك لا توجد مجموعة واحدة من الوحوش. هناك مواضيع مختلفة وتجسيد الصور. أنا أتساءل دائمًا ما هي الطريقة الصحيحة للتعامل مع هذا الأمر. ومع ذلك، فإن الوحوش هي كائنات حية، لذا يلزم قدر معين من المعرفة والاهتمام بالكائنات الحية.
هامانو:أما بالنسبة للممثلين، فيعملون على زيادة قدرتهم التمثيلية مما شاهدوه أو قرأوه منذ الصغر، ثم استخدموه في خلق شخصيات جديدة، هل كان هناك أي شيء أثر فيكم؟
نيشيكاوا:كان جيلنا في وقت ازدهرت فيه أنواع الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة فجأة، وتعرضنا لجميع أنواع الأشياء.
هامانو:أرى. ولأنني تعرضت للعديد من الأنواع المختلفة في وقت واحد، فقد تمكنت من اكتساب شيء ما من مجموعة متنوعة من الأشياء، بدلاً من التركيز على نوع واحد فقط.
نيشيكاوا:أنا لست خبيرًا في تصميم الوحوش في البداية، أنا أيضًا فنان مانغا. عندما يتعلق الأمر بالتصميم، أعتقد أن الخصائص الفردية تظهر فيما تختاره وما تجمعه مع ماذا.
الاختلافات في تصميم الوحش بين الألعاب وأعمال الفيديو
هامانو:عند تصميم وحش، هل تأخذ في الاعتبار أشياء مثل، على سبيل المثال، إذا كان سيكون زيًا، أو إذا كان سيكون رسومًا متحركة أو رسوم متحركة؟
نيشيكاوا:نعم، هناك. على سبيل المثال، عندما بدأت التصميم لأول مرة، لم تكن لدي أي خبرة، لذلك كنت أرسم فقط ما أريد، وفي بعض الأحيان تسببت في مشاكل للأشخاص الذين كانوا يعرضون الأزياء والأشخاص الذين كانوا يلتقطون الصور، ولكن مع استمراري في ذلك بدأت أفهمه أكثر فأكثر. ومع ذلك، إذا أخذت الكثير في الاعتبار، فقد ينتهي بك الأمر بتصميم ممل. أنا أثق بالشخص المسؤول عن عرض الأزياء وأترك الأمر له ليقرر كيفية صنع الزي. بعد العمل في مجموعة لمدة 10 سنوات تقريبًا، أدركت أنه من المهم الحفاظ على موقف عدم تحميل الكثير من العبء على نفسك، فقط قم بإنشاء شكل تعتقد أنه يبدو جيدًا على الورق.

هامانو:كيف أصبحت مسؤولاً عن تصميم الوحش "أغنيتل" في "فجر الوحوش"؟
نيشيكاوا:منذ حوالي 10 سنوات، بدأت دعوتي إلى المزيد والمزيد من المؤتمرات الخارجية، وأصبحت صديقًا لمعجبين وفنانين من الخارج. عندما كان مؤلف الكتب المصورة الأمريكي المفضل لدي يشارك في حدث محلي في عام 2019، كان مسؤولاً عن التصميم الوحوش في اللعبة، وسألت السيد نيشيكاوا إذا كان على استعداد لفعل الشيء نفسه. لقد كان هناك محادثة جرت على هذا النحو.
هامانو:كانت هناك قصة مماثلة قبل حوالي أربع سنوات. هل كان هناك طلبات في ذلك الوقت لرسمها بهذا الشكل؟
نيشيكاوا:نظرًا لأنها كانت سمة نار، فقد توصلت أولاً إلى بعض أنماط التصميم. لدي صورة لهذا في ذهني، لكن هذا لا يعني بالضرورة أن نوايا الشخص الآخر هي نفسها.
هامانو:أود أيضًا أن أرى شيئًا آخر غير التصميم النهائي.



نيشيكاوا:في البداية، تمكنت من معرفة أنهم يحبون الوحوش اليابانية، لذلك اعتقدت أنني إذا صممت وحوشًا مثل تلك التي أرسمها عادةً، فسيعتقدون أنها يابانية، لكنني كتبتها بالفعل في الاقتراح وهي تصور الوحوش اليابانية ... شعرت أن التصميم يفهم الوحوش اليابانية حقًا.
هامانو:اه، أرى.
نيشيكاوا:لذا، فكرت في إضافة لمسة إضافية لتمثيل اليابان. في البداية، كان لدي صورة النار، فبدا الأمر وكأنني أحمل بركانًا على ظهري، وتدفقت النار من الحفرة على طول رقبتي، ثم قذفتها من فمي. فكرت في تصميم سيكون من الصعب إنشاء مؤثرات خاصة للحركة الحية، وهو أمر فريد من نوعه في اللعبة. لقد أضفنا أيضًا عناصر من الفخار على طراز Jomon.
هامانو:هل هذا لأن السيد نيشيكاوا على دراية كبيرة بالتماثيل الطينية؟
نيشيكاوا:كان أول عمل لي كفنان مانغا هو مانغا المجسمات الطينية ``Dogu Family'' (لول)
هامانو:كما تم عرض كتاب "عائلة دوجو" في المتحف البريطاني.
نيشيكاوا:وأتساءل ما هو نوع الخطأ الذي كان (لول). أعتقد أنها كانت مقدمة لمدى شهرة التماثيل الطينية لدى اليابانيين.
هامانو:بمعنى آخر، يعد فيلم "Dawn of the Monsters" الأخير، إلى حد ما، مزيجًا من أصول نيشيكاوا.
نيشيكاوا:إذا كنت تريد حقًا أن تصبح مصممًا للوحوش، فأنت بحاجة إلى معرفة أكثر من مجرد الوحوش. كما هو الحال مع أي شيء. هناك العديد من العناصر في العالم الطبيعي التي لا نعرف عنها بعد.
هامانو:حتى عندما يتعلق الأمر بالرياضة، فمن الأفضل تجربة الرياضات الأخرى وبناء مجموعة متنوعة من العضلات بدلاً من ممارسة رياضة واحدة فقط.
هل السيد هامانو والسيد نيشيكاوا كلاهما لاعبان؟
――هل كنتما تلعبان ألعاب الفيديو منذ أن كنتما أطفالًا؟

هامانو:لقد جئنا من عائلة صارمة نسبيًا، لكن كان لدينا جهاز بلاي ستيشن. كان والدي يعمل في شركة توزيع أفلام تابعة لشركة Sony، لذا طُلب منه في ذلك الوقت ألا يشتري أي شيء آخر غير منتجات Sony (lol). لقد انتقل جيلنا للتو من Super Nintendo إلى 64 عامًا، وكنا نلعب أيضًا لعبة Game Boy، لكن الناس لم يشتروها. وبدلاً من ذلك، لعبت ألعابًا مصنوعة في الخارج على جهاز PlayStation الخاص بك.

نيشيكاوا:لأنني من الأشخاص الذين جربوا ذلك منذ فجر الألعاب. في المدارس الإعدادية والثانوية، كانت هناك ألعاب تنس يمكنك لعبها أثناء الاتصال بالتلفزيون. كنت ألعب Game Watch، ولكن عندما بدأت لعب Dragon Quest عندما كنت في الكلية، اشتريت جهاز Famicom وبدأت اللعب به. في نفس الوقت الذي تم فيه طرح طوكيو، تم تقديم محرك الكمبيوتر الشخصي، وMega Drive، وSuper Famicom، وتمت تغطية كل شيء تقريبًا. كما شاركت أيضًا في إحدى شركات تطوير الألعاب. لقد كنت لاعبًا عاديًا فعل كل شيء. في ألعاب الرماية وألعاب الحركة القديمة، كان عليك أن تضع الخريطة في الاعتبار حتى تتمكن من إكمال اللعبة، لكنني كنت ألعب اللعبة كما لو كنت أدخل في أخدود وأغير مزاجي. يبدو الأمر وكأنهم يموتون دائمًا في نفس المكان.
هامانو:إنها أنقى طريقة للاستمتاع باللعبة. أنا لا أشعر بالتوتر.
نيشيكاوا:هذا صحيح. ومع ذلك، هذه المرة أشعر بالتوتر قليلاً عندما لا أستطيع المضي قدمًا. أعتقد أنه كان يجب أن أفعل ذلك بشكل صحيح (لول).
هامانو:ها، أنا أفهم تمامًا ما تشعر به (لول). لقد كنت ألعب الألعاب الرياضية منذ المدرسة المتوسطة. أنا حقًا أحب كرة القدم، لذلك اعتدت أن ألعب ألعاب كرة القدم بمفردي لفترة طويلة، ولكن منذ أن بدأ جائحة فيروس كورونا، بدأت ممارسة الألعاب عبر الإنترنت مع أشخاص آخرين. حتى ذلك الحين، كنت خائفًا جدًا من لعب المباريات عبر الإنترنت، لكنني الآن ألعب عبر الإنترنت فقط. عندما كنت طفلة وحيدة، كنت ألعب الألعاب بمفردي، لذا حتى الآن لم أختبر حقًا تجربة اللعب مع الأصدقاء على الفور. اعتقدت أن "Dawn of the Monsters" هي لعبة يمكن لجميع أفراد العائلة لعبها معًا. الرسومات تشبه الأنمي وجميلة، ومستوى الصعوبة رائع.
نيشيكاوا:الصوت الكامل منعش لنظام الألعاب القديم هذا.
هامانو:أعتقد أنك ستستمتع به كما لو كنت تشاهد برنامج مؤثرات خاصة في كل مرة.
نيشيكاوا:أيضًا، كمصمم، دائمًا ما يتم هزيمة الوحوش التي أصممها على يد الأبطال وملوك الوحوش، لذلك يمكنني اللعب مع الشعور بأنني على الأقل أستطيع هزيمتهم بيدي.
هامانو:هذا عظيم! فقط الشخص الذي صممها سيكون قادراً على تجربة فكرة دفنها بيدي (هههه).
نيشيكاوا:لكنني آسف لأنني أسقطته بلكمة صغيرة بدلاً من حركة كبيرة (لول).
--من فضلك أخبرنا انطباعاتك عن SMALL WORLDS TOKYO، حيث تم هذا التسجيل.

هامانو:لقد علمت بالأمر فقط بعد إجراء هذه المقابلة، لكن الأرضية التي وضعت فيها هذه المنمنمات تبدو وكأنها مليئة بالأحلام. لقد تم تصميمه بشكل متقن بحيث يمكنك قضاء ساعات في النظر إليه فقط في مطار الفضاء في منطقة مركز الفضاء. هناك، هناك منمنمات بزخارف مانغا للفتيات ومنمنمات لبلدان حول العالم سيحبها الأطفال، حتى تتمكن من قضاء يوم هناك مع عائلتك. يبدو أن التصميم يتغير شيئًا فشيئًا، لذا بغض النظر عن عدد المرات التي تأتي فيها، فمن المحتمل أن تكتشف شيئًا جديدًا. يبدو أن هناك خدمة هنا حيث يمكنك إجراء مسح ضوئي لنفسك وإنشاء صور مصغرة خاصة بك ووضعها هناك، لذا بغض النظر عن نوع الأشخاص الذين ترافقهم، يمكنك الاستمتاع بها بعدة طرق.

نيشيكاوا:لقد شاركت في مشهد فيلم الوحوش لفترة طويلة، لذا فإن هذا المكان يشعر بالحنين. ومع ذلك، منذ بداية القرن الحادي والعشرين، أصبحت أفلام المؤثرات الخاصة التي تستخدم مجموعات مصغرة سائدة، ومع انتشار التكنولوجيا الرقمية، توقفت تدريجيًا عن استخدام مجموعات أكبر ووحوش هائجة في الداخل، لذلك أصبح لها نطاق أوسع تشعر بالسعادة عندما ترى المنمنمات المضمنة فيه. لكن الدمى موجودة في مكان مختلف عن الذي تم استخدامه في التصوير. منمنمات الفيلم لم تُصنع حتى في الخلف.
هامانو:عندما أرى أماكن كهذه، أريد أن أرتدي أزياء الوحوش وأطير الأبطال!
--وأخيرًا، يرجى تقديم أي تعليقات لقرائنا.

هامانو:كما يمكنك أن ترى من محتوى هذه المقالة، فإن "Dawn of the Monsters" نفسها مليئة بالكثير من العاطفة والأحلام. بالطبع أود منكم الاهتمام بأصوات الممثلين، لكن الخطوط قد تكون مليئة بالحب والاحترام للمؤثرات الخاصة، وحتى حركات الوحوش والأبطال تكون هكذا! أعتقد أنهم سيفعلون شيئًا كهذا. إنها لعبة أكشن سريعة ومبهجة، وتركز على الوحوش، لذا إذا أعجبتك، فعليك بالتأكيد شرائها ولعبها. لا أعتقد أنك سوف تصاب بخيبة أمل. أعتقد أن هذه لعبة يمكنك أن تجد الكثير من المرح فيها حتى بعد شرائها، لذا يرجى تجربتها!

نيشيكاوا:بعد كل شيء، الجاذبية هي أنه يمكنك تحريك الوحش بنفسك وتركه يتجول. وبطبيعة الحال، يتقاتل الأبطال والروبوتات والوحوش مع بعضهم البعض، وأشياء مثل رمي المباني وسحقها تجعلها لعبة ممتعة. الوحش الذي صممته قوي جدًا، لذا يمكنك هزيمته! قد يتم هزيمتك! إنها لعبة تثير الحنين حقًا، لذا لا تقلق بشأن كونها صعبة للغاية واستمتع فقط بالدمار والمعارك.
من المقرر أن يتم إصدار "Dawn of the Monsters" بواسطة Oismia Musio على أجهزة PS5/PS4/Nintendo Switch في 16 مارس 2023. تبلغ تكلفة إصدار الحزمة 4378 ينًا (شاملاً الضريبة)، وتكلفة إصدار التنزيل 3980 ينًا (شاملاً الضريبة).
نقوم حاليًا أيضًا بعقد حملة على تويتر للاحتفال بإصدار هذا العمل، لذا يرجى التقديم!
معلومات عن سمول وورلد طوكيو، إحدى أكبر المتنزهات الترفيهية الداخلية المصغرة في العالم، والتي تعاونت مع هذا التسجيل.هنا.