النسخة HD-2D من "Dragon Quest III and the Legend..." تجتذب الكثير من الاهتمام حتى في عصر ريوا الحالي.
لقد كان Dragon Quest III دائمًا موضوعًا ساخنًا منذ إصداره على Famicom في فبراير 1988. واللافت أن هذا العمل لم ينته إلى "موضوع". قد لا نفهم نحن الأشخاص المعاصرين هذا لأننا نعرف التاريخ، ولكن هناك العديد من الأمثلة على الألعاب التي تم إصدارها مع وعد بأن تكون "ألعاب تغير التاريخ" والتي انتهى بها الأمر إلى عدم النجاح.

ومع ذلك، "Dragon Quest III" ليس كذلك. وبعيدًا عن الارتقاء إلى مستوى سمعته السابقة، فقد قام بدوره ببراعة في تدريس المفاهيم الأساسية لأجهزة الكمبيوتر للشعب الياباني. إنه "مفهوم الحفظ والتحميل".
◆يمكنك العمل لأنه يمكنك الحفظ والتحميل!
على سبيل المثال، حتى أثناء كتابتي حاليًا لهذه المقالة، يتم إجراء الحفظ والتحميل طوال الوقت.
بغض النظر عن الوسيط، طريقتي هي كتابة مقالة أولاً في محرر مستندات Google، ثم إخراجها إلى ملف Word وإرسالها عبر البريد الإلكتروني، أو نسخها ولصقها في نظام إدارة المحتوى (CMS) مثل WordPress. لذلك، أكتب هذه المقالة أيضًا في محرر مستندات Google. يتم حفظ هذا تلقائيًا في كل مرة تكتب فيها حرفًا، لذلك لا يتعين عليك البدء من جديد من البداية إذا تعطلت دون الحفظ يدويًا كما هو الحال في Word القديم.
عندما تكون في منتصف المقالة وترغب في استئناف العمل بعد استراحة تناول الطعام والقيلولة، قم بتحميل المقالة. نظرًا لأن الحفظ والتحميل وظيفتان محددتان، فلا يتعين علي تمرير قلمي على مخطوطة مكونة من 400 حرف.

لماذا أشرح شيئًا كهذا عندما يكون الموضوع هو Dragon Quest III؟ وذلك لأن لعبة Dragon Quest III هي التي قدمت "مفهوم الحفظ والتحميل" هذا للفتيان والفتيات في عام 1988.
بمعنى آخر، لا يزال هناك أشخاص اليوم ليس لديهم هذا المفهوم. وهذا يخلق فجوة معلوماتية ضخمة.
◆ المشاركون في دورة الهواتف الذكية الذين لا يعرفون كيفية الحفظ
لفترة من الوقت، عقدت دورة تدريبية حول الهاتف الذكي في منشأة عامة محلية.
لا يقتصر الأمر على أساسيات كيفية استخدام الهاتف الذكي فحسب، بل أيضًا كيفية استخدام تطبيقات الدفع عبر رمز الاستجابة السريعة ومواقع التجارة الإلكترونية مثل أمازون، وما هو "MaaS" الذي نسمع عنه كثيرًا هذه الأيام؟ هذه الدورة مخصصة لمستخدمي الهواتف الذكية من المستوى المتوسط وما فوق. قبل جائحة كوفيد-19، كان شخص واحد فقط يحضر دورة تتسع لـ 20 شخصًا، ولكن بعد الوباء، أصبحت أهمية المدفوعات غير النقدية شائعة، واكتسب العديد من المشاركين شعبية متزايدة.
ومع ذلك، على الرغم من إخباري أن الطلاب الذين حضروا دورتي كانوا قادرين على استخدام أساسيات الهاتف الذكي، كان هناك البعض الذين لم يتمكنوا حتى من الاتصال بشبكة WiFi دون أن يقوم شخص آخر بتشغيلها. كان لدى بعض الأشخاص فكرة خاطئة مفادها أنه إذا قمت بالضغط على زر الطاقة في منتصف العملية، فسيعود عملك إلى البداية.
لم يكن من غير المألوف ألا يكون لدى الناس أي فكرة عن حفظ العمل الذي يقومون به على هواتفهم الذكية. لسوء الحظ، فإن دورات الهواتف الذكية للمبتدئين في اليابان لا تعلم مفاهيم الكمبيوتر الأساسية (يعتقد الكثير من الناس أنه إذا لم يتم استخدامها بشكل صحيح، فسوف تتعطل)، ويقوم المعلمون بتشغيل الهواتف الذكية للطلاب نيابة عنهم. يشعر المؤلف أن حقيقة أن الطلاب لا يلمسون هواتفهم الذكية على الإطلاق، بل يمسحون أقلامهم بعناية على ملاحظاتهم الورقية، هو سبب آخر وراء تزايد عدد "مستخدمي الهواتف الذكية المتوسطين الذين لا يستطيعون استخدام الهواتف الذكية".
◆تعلمنا معرفة الكمبيوتر من "كتاب المغامرات"

من الصعب فهم أدوار الحفظ والتحميل حتى عند شرحها بالكلمات.
عندما يقول الناس: «إن المنصة الرقمية تسمح لنا بحفظ عملنا واستئنافه في وقت لاحق»، فإن الرد هو: «كيف سيغير ذلك حياتنا؟».
ومع ذلك، فإن أي شخص لعب Dragon Quest III يعرف فائدة الحفظ والتحميل، حتى بدون شرح مكتوب. وذلك لأن "Dragon Quest III" تم تنفيذ شيء يسمى "Adventure Book".

يمكنك تخزين مغامرتك الطويلة والشاقة على وسيط تسجيل برمجي، ثم استرجاعها في وقت لاحق واللعب من حيث توقفت في المرة السابقة. لقد جعل كتاب المغامرة التحميل أسهل بكثير من طريقة كلمة المرور في Dragon Quest I وII. ومع ذلك، فإن وسائط التسجيل هي أشياء حساسة بطبيعتها، وإذا تم التعامل مع البرنامج بقسوة، فإن العبارة البشعة "إنه باب مفتوح، لكن الجزء الأول من مغامرتي قد اختفى". سوف تظهر جنبًا إلى جنب مع الموسيقى الخلفية اللعينة يظهر.
أوه، بياناتي المحفوظة هنا! ! ومع ذلك، فإن الدموع التي ذرفتها في هذا الوقت علمت الأطفال درسًا أساسيًا: «يجب التعامل مع أجهزة الكمبيوتر بحذر».
بمعنى ما، قد يكون تطورًا طبيعيًا أن الأجيال التي لم تمر بمثل هذه التجارب المكثفة غير قادرة على فهم مفهوم الادخار والتحميل بشكل كامل.
◆ الإنجاز الكبير لـ "Dragon Quest III"

في الوقت الذي تم فيه إصدار Dragon Quest III، كانت الصحف تنشر أحيانًا مقالات قاسية حول ألعاب الكمبيوتر.
ومع ذلك، من ناحية أخرى، هناك أيضًا مراسل متطرف أجرى مقابلة مع فريق تطوير سلسلة Dragon Quest وادعى أن "ألعاب الكمبيوتر هي اختراعات تاريخية على قدم المساواة مع الكهرباء والسيارات". كما أنني أدرك أيضًا أن هناك أشخاصًا إيجابيين وأشخاصًا سلبيين يتعايشون داخل نفس شركة الصحيفة.لقد كتبت مقالاً عنه في ذلك اليوم ونشرته على موقع Inside..
لعبت لعبة "Dragon Quest III" دورًا تاريخيًا ببراعة في تعليم الأطفال في ذلك الوقت أساسيات الكمبيوتر من خلال اللعب. ولو لم تحدث هذه الظاهرة، لكانت الصدوع الناجمة عن انفجار الفقاعة و"السنوات الثلاثين الضائعة" التي أعقبت ذلك أكبر.

لن ينمو مجال تكنولوجيا المعلومات إلا إذا كان لدى العديد من الأشخاص معرفة أساسية بالكمبيوتر. والخلاصة هي أن الناس سيرفضون ويقولون: "لست بحاجة إلى جهاز كمبيوتر!" يمكن القول إن حقيقة أن اليابان لم تكن هكذا منذ التسعينيات ترجع فقط إلى إنجازات Dragon Quest III.