في 14 نوفمبر، أصدرت Square Enix أخيرًا نسخة HD-2D من Dragon Quest III: And to the Legend... (المشار إليها فيما يلي باسم Dragon Quest 3).
يعد هذا العمل إعادة إنتاج للعبة Dragon Quest 3 التي تتألق في تاريخ ألعاب الكمبيوتر باستخدام التكنولوجيا الحديثة. على الرغم من أنها كانت لعبة كنت منخرطًا فيها كثيرًا، فقد أصبحت "حديثة" جدًا لدرجة أنني أشعر أنني ألعب شيئًا مختلفًا تمامًا.

تسبب Dragon Quest 3 في حدوث ظاهرة اجتماعية ذات مرة. في 10 فبراير 1988، عندما تم إصدار برنامج Famicom، تدفق العملاء على متاجر الإلكترونيات المنزلية في المناطق الحضرية لدرجة أنه كانت هناك طوابير طويلة طوال الليل، وحتى البرنامج تعرض للسرقة.
في هذه المقالة، أود إلقاء نظرة على "حادثة Dragon Quest 3" مع اقتباس مقالات صحفية من ذلك الوقت.
◆ ماينيتشي شيمبون يناقش العلاقة مع المجتمع الخاضع للرقابة

10 فبراير 1988 كان يوم أربعاء. لم تكن عطلة، كان مجرد يوم عادي من أيام الأسبوع.
في منتصف يوم من أيام الأسبوع هذا، شكل الشباب الذين ينتظرون "Dragon Quest 3" صفًا من أصحاب الملايين في متجر الإلكترونيات. بادئ ذي بدء، في اليوممقال Mainichi Shimbun National Edition Tokyo Evening Edition ``لا توقفيني يا أمي! تحظى لعبة Famicom ``Dragon Quest III'' بشعبية كبيرة، حيث يندفع الناس في الصف في اليوم الأول من الإصدار.'دعونا نقرأها.
تم إصدار الإصدار الثالث من برنامج ألعاب Famicom الشهير "Dragon Quest" في اليوم العاشر، وحظي بشعبية كبيرة وتم بيعه بشكل كبير في جميع أنحاء البلاد. وفي متاجر التجزئة الكبيرة التي لا تقبل الحجوزات، هناك طوابير طويلة من 10000 شخص، بما في ذلك الأشخاص الذين يبقون مستيقظين طوال الليل. كان أبرز الطلاب هم طلاب المدارس الإعدادية والثانوية، وقد أعرب مكتب التعليم التابع لحكومة مدينة طوكيو، والذي كان قلقًا بشأن هذا الوضع مقدمًا وأصدر إشعارًا توجيهيًا غير عادي لكل مجلس تعليم، عن تعبير مرير قائلاً: رد فعل "كما هو متوقع". في عصر "عزلة اللعب"، حيث يوجد أكثر من 10 ملايين وحدة تحكم Famicom في جميع أنحاء البلاد، يبدو أن ظاهرة اجتماعية جديدة تسمى متلازمة Famicom قد ترسخت.
(إصدار ماينيتشي شيمبون الوطني، إصدار طوكيو المسائي، ``لا توقفني يا أمي، فاميكوم ``Dragon Quest III'' يحظى بشعبية كبيرة، حيث يندفع الناس في الطابور في اليوم الأول من الإصدار' 10 فبراير 1988)
عنوان المقال "لا توقفيني يا أمي" هو شعار ملصق تم عرضه في مهرجان كومابا بجامعة طوكيو عام 1968: "امرأة عجوز ستوقفني". "أين يذهب الرجل إلى جامعة طوكيو؟" (أوسامو هاشيموتو) هي جملة واضحة. في ذلك الوقت، تغيب طلاب المدارس الإعدادية والثانوية عن المدرسة وذهبوا لشراء Dragon Quest 3، لذلك اتخذ مجلس التعليم إجراءات مضادة. كانوا يعلمون الطلاب عدم التغيب عن المدرسة لشراء Dragon Quest 3.

لكن ألا تتدخل تصرفات وكالة التعليم ومجلس التعليم في حياة الطلاب الخاصة؟ وبغض النظر عن سبب الغياب فهو مشكلة فردية للطالب. لا ينبغي أن يكون هذا مجالًا للمدارس أو مجالس التعليم للتدخل. وهذا يعكس المجتمع الخاضع للرقابة (المفرط قليلاً) والتعليم الإداري في ذلك الوقت.
الأمر الرائع في مقال ماينيتشي شيمبون أعلاه هو أنه يربط المجتمع الخاضع للسيطرة في هذا العصر بطفرة فاميكوم.
هيديو تاكاياما، مدير معهد أبحاث الأطفال: «حتى لو ارتفعت شعبية ألعاب الأطفال، فإن معظمها أحداث مؤقتة تنتهي قريبًا. طفرة فاميكوم، على عكس هذا، كانت مستمرة وكان لها تأثير كبير على الأطفال». يمكن القول إنها أحدثت تغييرًا في ثقافة اللعب. إذا نظرت إلى الطريقة التي يلعب بها الأطفال لعبة Famicom، فيمكنهم لعبها في حياتهم اليومية بجداول منتظمة مثل المدرسة المكثفة ودروس السباحة. على عكس ألعاب الماضي، مثل البيسبول والشوغي، والتي لا يمكن لعبها إلا مع الأصدقاء، يمكن القول أن لعبة Famicom هي لعبة ترمز إلى مجتمع الجدول الزمني المتحكم فيه اليوم. يقول الناس إنها ليست في حالة جيدة، لكنني أعتقد أنها ليست كذلك مجرد مشكلة مع فاميكوم، ونحن بحاجة إلى النظر إلى العصر ككل."
(نفس ما ورد أعلاه)
ويمكن القول أن المراسل الذي أخذ تعليقات السيد تاكاياما والمكتب الذي قرأ المقالات المقدمة إليه فعلوا أكثر من مجرد راتبه. من السهل استعداء ألعاب الكمبيوتر أو السخرية منها. ومع ذلك، فإن حقيقة أنه قام بتحليل "الخلفية وراء سبب انتشارها" بهدوء وخلص إلى أنه "لا يمكن أن تكون مشكلة فريدة بالنسبة لشركة Famicom" هي صحافة صادقة حقًا.
◆ عمود Nikkei Shimbun الذي نظر إلى الأسفل في "Dragon Quest"

ومن ناحية أخرى، هناك أيضًا صحف توزع مقالات مثل هذه.
العمود التالي هو "شونجو"، والذي تم نشره في الطبعة الصباحية من صحيفة نيهون كيزاي شيمبون في 11 فبراير 1988.
كانت هناك حالة واحدة فقط في التاريخ تغيرت فيها بنية الشخص الياباني بشكل ملحوظ. منذ حوالي 2200 عام، كان متوسط طول شعب فترة يايوي، الذي جلب زراعة الأرز إلى اليابان، 164 سم للرجال و151 سم للنساء، وهو ما يعادل 4.5 سم مقارنة بأشخاص فترة جومون الذين سبقوهم كما زاد بمقدار سنتيمتر واحد.
(محذوف)
وفقا لمسح إحصاءات الصحة المدرسية العام الماضي الذي أصدرته وزارة التعليم، وصلت اللياقة البدنية لطلاب المدارس الابتدائية والإعدادية إلى مستويات قياسية لكل من الأولاد والبنات في كل صف.
(محذوف)
لا يضر الحصول على الشكل. ومع ذلك، فإن التغيير المفاجئ ينذر بالسوء بعض الشيء. تنتابني أحيانًا أوهام مثل ما إذا كان غاز الكلوروفلوروكربون هو طفرة جينية ناجمة عن تدمير طبقة الأوزون الكونية، أو ما إذا كانت الكائنات الفضائية تتسلل إلى العالم سرًا. إذا نشأ كل هؤلاء الشباب، حتى الرجال، مثل السيد أوهاماكو وفوتاباغورو، فلن يكون بوسعنا فعل أي شيء. حسنًا، طالما أنني منغمس في لعبة تلفزيونية مثل "Dragon Quest"، أعتقد أنني سأكون بخير.
(نيهون كيزاي شيمبون، الطبعة الصباحية “شونجو” 11 فبراير 1988)
ويبدو أنه يؤكد أن «الشباب المعاصر يكبر حجمًا»، لكن هذا أمر قد يتعرض لانتقادات على وسائل التواصل الاجتماعي في العصر الحديث.
الأعمدة الموجودة في أسفل الصفحة الأولى كتبها كتاب افتتاحيات ويمكن اعتبارها "وجه" الصحيفة. أعتقد أننا يجب أن نتجنب التعبيرات التي تنظر باستخفاف إلى أشخاص محددين في مثل هذه المواقف... لسوء الحظ، كانت ألعاب الكمبيوتر في هذا الوقت لا تزال جديدة وبالتالي غريبة.
◆مقالات مشهورة من نيكي سانجيو شيمبون

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذا ليس رأي صحيفة Nihon Keizai Shimbun ككل. وذلك لأنه قبل شهر واحد من إصدار Dragon Quest 3، نشرت صحيفة Nikkei Sangyo Shimbun التابعة للشركة (توقف النشر اعتبارًا من 29 مارس 2024) مقالًا ممتازًا مثل المقال أدناه.
في سوق برامج الكمبيوتر، الذي يقال إنه ضعيف، هناك مجال واحد لا تزال فيه اليابان بشكل استثنائي في طليعة العالم. إنها لعبة فيديو. لا يمكن الحديث عن "كمبيوتر العائلة" من نينتندو، الذي باع حتى الآن أكثر من 10 ملايين وحدة، دون الإشارة إلى وجود برمجياته التي تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال والكبار على حد سواء.
"هذه المرة، سوف نتجاوز سوبر ماريو بروس." يتحدث بثقة يوكينوبو سيندا (37 عامًا)، المدير الإداري لشركة البرمجيات Enix (التي يقع مقرها الرئيسي في طوكيو)، والذي أنهى تطوير لعبة Dragon Quest 3، التي ستصدر في فبراير.
(محذوف)
في نهاية عام 1985، اجتمعت القوى العظمى الشهيرة من جميع أنحاء العالم في المقر الرئيسي لشركة Enix في نيشي شينجوكو، طوكيو. أكيرا تورياما (32 عامًا) هو فنان مانغا مشهور معروف بـ "Dr. Slump"، وكويتشي سوجياما (56 عامًا) ملحن أنتج العديد من الأغاني الناجحة بما في ذلك "Kakashi Town Cafe"، وهو موجود حاليًا في السوق باسم كاتب سيناريو متخصص في برامج الألعاب ومن بينهم يوجي هوري (34 عامًا) وآخرون.
لا يمكن للأفلام أن تأسر الجماهير إلا عندما يظهر ليس فقط المنتجون والمخرجون، ولكن أيضًا الممثلون وكتاب السيناريو والموسيقيون مواهبهم وتفردهم في مجالات تخصصهم. --أليس الأمر نفسه تمامًا مع برامج الألعاب؟ لدرجة أنك لا تستطيع التنبؤ بما سيكون الضربة...
(نيكي سانجيو شيمبون، "خلق التكنولوجيا (45) جمع المواهب غير العادية في برمجيات الألعاب - البحث عن حلم لا تملكه الشركات الكبيرة." 20 يناير 1988)
وتحدث المراسل عن معاناة فريق التطوير بقيادة يوكينوبو سيندا (المدير الحالي لشركة Square Enix Holdings)، الذي كان منتج سلسلة Dragon Quest، وأن "اللعبة هي عمل تم إنشاؤه بواسطة مجموعة من المواهب المتميزة الذين البقاء مستيقظين طوال الليل لعدة أيام.'' هذه مقالة رائعة مكتوبة بأسلوب فريد من نوعه.
على أية حال، تشيدا-سان رائع! ما يجب أن يكون عليه المبدع موصوف هنا. كثيراً ما يقال إن "المقالات الصحفية هي منتجات قابلة للتلف مثل الخضروات"، ولكن هناك بالتأكيد بعض المقالات ذات الأهمية الكبرى والتي ينبغي توريثها إلى الأجيال القادمة.
◆كان هناك صحفي ممتاز!

صحيح أن إصدار Dragon Quest 3 في 10 فبراير 1988 تم الإبلاغ عنه بشكل مثير كظاهرة اجتماعية.
ومع ذلك، من ناحية أخرى، هناك أيضًا مقالات تحلل بهدوء الخلفية وراء النجاح الكبير الذي حققته Dragon Quest 3، بالإضافة إلى مقالات تصف بصراحة جهود وشغف الأشخاص المشاركين في هذا العمل. دعونا لا ننسى أن هناك صحفيين كانوا مقتنعين بأن ألعاب الكمبيوتر ستشكل مشهد القرن الحادي والعشرين بنفس الطريقة التي شكلت بها الكهرباء ومحرك الاحتراق الداخلي مشهد القرن العشرين.
تثبت نسخة HD-2D من Dragon Quest 3، والتي تم تجديدها باستخدام التكنولوجيا الحديثة، أن معتقداتهم كانت صحيحة.
على الرغم من أن لعبة تقمص الأدوار للعالم المفتوح ليست هي التي تحظى بشعبية كبيرة هذه الأيام، إلا أن رؤية العالم رائعة مثل أي منها، وسوف تخطف أنفاسك. الموسيقى التي ألفها الراحل كويتشي سوجياما قوية جدًا لدرجة أنها تجعلك تشعر كما لو كنت بالفعل في قاعة الحفلات الموسيقية.
لا يمكن للأفلام أن تأسر الجماهير إلا عندما يظهر ليس فقط المنتجون والمخرجون، ولكن أيضًا الممثلون وكتاب السيناريو والموسيقيون مواهبهم وتفردهم في مجالات تخصصهم. --أليس الأمر نفسه تمامًا مع برامج الألعاب؟ لدرجة أنك لا تستطيع التنبؤ بما سيكون الضربة...
ألا يجب أن نقرأ هذه الجملة مرة أخرى؟
يمكنك بسهولة التحقق من المقالات المقدمة هذه المرة في زاوية البحث بالمكتبة. إذا كنت مهتما، يرجى زيارة أقرب مكتبة إليك.