"Twin World" الذكرى العشرين اليوم في 28 مايو! إن رائد الإجراءات ثلاثية الأبعاد المحددة في اليابان الحديثة أمر مؤسف فقط!


يعتمد التعبير في الألعاب بشكل طبيعي على ذوق المبدعين، ولكن أداء الأجهزة يعد أيضًا عاملاً كبيرًا. خلال عصر فاميكوم، كان التعبير ثنائي الأبعاد باستخدام فن البكسل هو الاتجاه السائد، ولكن تم استخدام تقنية المضلع لاحقًا وتوسع نطاق التعبير بسرعة.

كان أحد التعزيزات الرئيسية لهذا الشكل الجديد من التعبير هو وصول PlayStation، المتخصص في المعالجة ثلاثية الأبعاد. كان من الصعب التعبير عن صور ثلاثية الأبعاد باستخدام فن البكسل، وكانت أنظمة الألعاب تميل إلى أن تقتصر على الصور ثنائية الأبعاد، ولكن باستخدام المضلعات ثلاثية الأبعاد، أصبح من الأسهل التعبير عن الشخصيات والمراحل وما إلى ذلك بشكل ثلاثي الأبعاد.

إجراء يسمح للشخصية بالتحرك في ثلاثة أبعاد. دغدغت هذه الإمكانية قلوب الأولاد والبنات في ذلك الوقت. في مثل هذا العصر، أصدرت Square (حاليًا Square Enix) برنامج PlayStation "Sokaigi".

تم إصدار فيلم "Sokaigi" في 28 مايو 1998، أي قبل 20 عامًا بالضبط. في هذا اليوم الذي لا يُنسى، أود أن ألقي نظرة على سحر هذا العمل ومميزاته.

◆مضلع ثلاثي الأبعاد + "معركة القدرة"! اللعبة التي حلمت بها أصبحت الآن حقيقة..



على سبيل المثال، لا تزال هناك العديد من الأعمال على شكل "معارك القدرة" التي يتم فيها خوض المعارك باستخدام قوى خارقة للطبيعة مثل القوى الخارقة للطبيعة وتعزيز جسم الإنسان، لكن هذا النوع بالطبع يحظى بشعبية كبيرة منذ فترة طويلة. من رواد المانغا الذين يتعاملون مع القوى الخارقة للطبيعة "تشوجين روك" (يوكي هيجيري) و"بابل الثاني" (ميتسوتيرو يوكوياما)، وفي عام 1992، "X" (CLAMP) و"NIGHT HEAD" ( كما ظهرت أعمال تلفزيونية مثل الأعمال الدرامية. لقد تم تحويلها جميعًا إلى رسوم متحركة أو أفلام مسرحية، و"معركة القدرات" هي نوع شائع تم دعمه على مر العصور.

في صناعة الألعاب، تم إصدار العديد من منتجات "معركة القدرات" حتى الآن، ولكن في الأيام الأولى كانت هناك حدود للتعبير، وكانت ألعاب تقمص الأدوار والحركة ثنائية الأبعاد هي السائدة. بالطبع، هناك العديد من الروائع بين هذه الأعمال، لكن "معارك القدرة"، التي يمكن للاعبين فيها التحرك بحرية والقتال بزاوية 360 درجة في مجال ثلاثي الأبعاد، كانت من النوع الذي كان من الصعب تحقيقه بقدرات Famicom.

مع تطور الأجهزة، زاد أيضًا استخدام التعبيرات الرسومية، وصادف عشاق اللعبة الذين كانوا يتوقون إلى لعبة "معركة القدرات" Soukaigi. تحتوي على تعاويذ متنوعة مثل الشخصيات المرسومة بمضلعات كاملة ثلاثية الأبعاد، ومجالات ثلاثية الأبعاد، وأساليب هجوم بخصائص مختلفة لكل شخصية، ونظرة عالمية مدروسة جيدًا، ولكنها لا تحتوي على أي عيوب أنا آسف جدا أن أقول. أود أن أتطرق بإيجاز إلى ميزات هذا العمل.

◆على الرغم من أن لها سحرها، إلا أن لها عيوبها أيضًا... لهذا السبب حان الوقت لإعادة صنع!



تدور أحداث فيلم "Soukaigi" في اليابان، حيث انهار جبل فوجي ووقعت كارثة كبرى تُعرف باسم "يوم جالان". في عالم مهدد من قبل كائنات تدعى "يوريجامي"، يقف ناوجو ماتاكي وأصدقاؤه الذين ينتمون إلى منظمة تسمى "جوهورين" ضد هذا الموقف الغريب. ومع ذلك، اتضح أن هذا الشذوذ كان سببه الثلاثة "Shi Wei Immortals" الذين ابتكروا "الخواتم الخمس". لذلك، ستنفصل "Five Rings" عن "Shi Weisen" وستواجه بعضها البعض.

على الرغم من أنه تطور غني جدًا، إلا أن هذا النزول مثير للدهشة أيضًا لأنه يقع ضمن النطاق الموضح في دليل التعليمات المرفق. أيضًا، في المرحلة الأولى، ستقاتل أحد "Shi Wei Immortals". يعد الإيقاع السريع أيضًا تطورًا يجعلني سعيدًا كشخص يحب "معارك القدرة". إن مفتاح "معارك القدرة" هو المعركة، لكن الخلفية التي سبقت المعركة والعلاقات بين الشخصيات ضرورية أيضًا للإثارة.

إحدى النقاط المهمة بشكل خاص هي النظرة للعالم. إن مفتاح التعامل مع "القوى العظمى" غير العادية هو كيفية ربطها بالعالم الحقيقي. خلط الأكاذيب بالواقع يخلق عمقًا في القصة والمعارك. ميزة أخرى لهذا العمل هي أنه يدمج الأساطير اليابانية، يين يانغ، والعناصر الخمسة لإنشاء أساس متين للنظرة العالمية.

بالإضافة إلى ذلك، كانت تصميمات الموسيقى والشخصيات التي تكمل النظرة العالمية رائعة، وقد نالت استحسان المستخدمين بشدة. الشخصيات التي رسمها كوميزوكي شاحبة وناعمة، ولكن لها جوهر، وإضافة التعبيرات الغنية تحفز خيال المستخدم بشكل ممتع. وحتى في إعلانات المجلات في ذلك الوقت، كان جمالها الرقيق مثيرًا للإعجاب للغاية.


الإعداد ثابت، ولكن عناصر Yin-Yang الخمسة تُستخدم أيضًا في نظام اللعبة، وتؤثر أيضًا على التوافق مع "Yorigami". يمكنك أيضًا الاستفادة الكاملة من "العلامات" و"الحواجز"، والتي تعتبر قياسية في "معارك القدرة". على سبيل المثال، يمكن لـ "الحاجز" إبطال الخصم. علاوة على ذلك، يمكن استخدامه أيضًا بمثابة "حاجز متعدد الطبقات" يتداخل مع حواجز متعددة! التأثير الفعلي مهم، لكن صوت وانطباع كلمة "حاجز متعدد الطبقات" يثير أيضًا إثارة مشجعي "معركة القدرة".

كما ترون، في حين أن Soukaigi كان مليئًا بالعديد من التعبيرات والسحر المثير للقلب، مثل المكان والنظرة للعالم والموسيقى وتصميمات الشخصيات، إلا أنه لم يكن خاليًا من الأجزاء المخيبة للآمال. علاوة على ذلك، كانت هناك مشاكل في قابلية التشغيل، وهو جوهر لعبة الحركة.

حركات الشخصيات ليست سريعة جدًا، وحتى عندما يشنون هجومًا، فإن الأمر لا يبدو مبهجًا للغاية. اعتمادًا على المرحلة، قد تتمكن من الصعود إلى أرض مرتفعة، ويمكنك الاستمتاع بمشهد "معركة القدرة" الكلاسيكي حيث تركض على سطح المبنى، ولكن على الرغم من أنه يمكنك التحرك للأعلى بقوة القفز في المراحل المبكرة ، لا يمكنك المضي قدمًا كثيرًا، ويمكنك الركض ضد الجدران وما إلى ذلك. إذا لم تقترب، فلن تتمكن من التغلب عليه. سيؤدي رفع إحصائياتك إلى تحسين هذه المشكلة، ولكن من المؤسف أن تستمر في استخدام القفزة غير المريحة لبعض الوقت منذ بداية اللعبة.

أيضًا، هناك غرابة في طريقة تحركك؛ اضغط على الجزء العلوي من مفتاح الاتجاه للمضي قدمًا. يمكنك الانحناء عن طريق إدخال المدخلات العلوية واليسرى واليمنى. إذا قمت بإدخال اليمين أو اليسار فقط، فسوف يتغير الاتجاه على الفور. وبعد ذلك، إذا قمت بإدخال اليسار أو اليمين مرتين، فسيتم تنشيط الخطوة الجانبية. لذلك، إذا ارتكبت خطأً في العملية، فقد ينتهي بك الأمر إلى تنشيط الخطوة الجانبية عن طريق الخطأ عندما كنت تنوي النظر إلى اليسار واليمين. إذا ارتكبت خطأ على خشبة المسرح حيث موطئ القدم محدود، كان هناك خطر السقوط مباشرة.

على الرغم من أن هذه مشكلة يمكن التغلب عليها إذا أصبح اللاعب ماهرًا، فمن الصحيح أيضًا أن إمكانية التشغيل لم تكن متطورة. لا يمكن إنكار أن صعوبة اللعبة نفسها زادت بسبب العقبات المتعلقة بقابلية التشغيل. لقد كان أيضًا وقتًا كانت فيه كل شركة مصنعة تقوم بتجربة التجربة والخطأ عندما يتعلق الأمر بالحركة ثلاثية الأبعاد، لذلك من المحتمل أن تكون الخبرة من ذلك الوقت هي التي أدت إلى طريقة اللعب المريحة التي لدينا اليوم.

ولهذا السبب فلا عجب أن المستخدمين الذين لعبوا لعبة Soukaigi يطالبون بإعادة تصميمها باستخدام تكنولوجيا اليوم! إذا كانت اللعبة مملة، فلا أحد يريد إعادة صنعها. إنها جذابة للغاية، ولا أستطيع إلا أن أتخيل أنها ستكون أكثر روعة مع التكنولوجيا الحالية وأداء الأجهزة، ولدي مثل هذا الأمل.

"Soukaigi" عبرت عن "معركة القدرة" كعمل ثلاثي الأبعاد وحققت حلمي. لهذا السبب لا أستطيع أن أنسى حلمي الجديد في عمل نسخة جديدة. من فضلكم دعوا هذا الحلم يصبح حقيقة.

(ج) 1998 شركة سكوير إنيكس المحدودة. جميع الحقوق محفوظة./ユークス جميع الحقوق محفوظة.
الرسم التوضيحي للشخصية: سومراجي ميزوكي



[مقالة ذات صلة]
نسخة الكاسيت ROM "Heisei New Onigashima" الذكرى العشرين! انغمس في رفاق قتل الشياطين في لعبة "حكاية الخليط الخيالية" المريحة هذه
الذكرى السنوية العشرين لـ "GUILTY GEAR"! إعادة إحياء ألعاب القتال ثنائية الأبعاد بأسلوب فردي - يشارك Taisuke Ishiwata أيضًا أفكاره على الموقع الرسمي
"Super Famicom Wars" تحتفل بالذكرى السنوية العشرين لها اليوم! "أريد أن أبقي الأمر سرًا عن أمي" إذا نظرنا إلى تحفة SLG - اكتشف كيفية اللعب الآن
"Sakura Wars 2 ~أنت، لا تنتظر الموت~" تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها! تحفة فنية حققت التوقعات بجزء ثانٍ، بمشاركة سوليتا وريني أيضًا.
PS "Parasite Eve" تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها! هنا يبدأ المصير الغريب لآية بريا.
تحتفل "Kirby's Dream Land 3" بالذكرى العشرين لتأسيسها اليوم، 27 مارس - وقد عاد الصديق الحنين "Gooey"!
الرواية الصوتية الثالثة "ماتشي" تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها! تكرار التحفة الفنية التي لفتت الأنظار بالقرار الحكيم بإدخال العمل الحي
أفكار حول "Sentimental Graffiti"، التي احتفلت بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها - عمل بارز ارتفع سعر قرص المعجبين به حتى قبل صدوره
"Dragon Quest III And to the Legend..." اليوم، 10 فبراير يصادف الذكرى الثلاثين! إذا نظرنا إلى الوراء في تاريخها وميزاتها الجذابة
تحتفل "The Legend of Zelda BotW" بالذكرى السنوية الأولى لتأسيسها في 3 مارس! اتبع المسار والتطورات بعد الإصدار.