
لعبة قتال من نوع القتال حيث يبعث اللاعبون سباركس الساخن. في معلم التاريخ ، ظهرت ألقاب مختلفة ، وأظهرت كل حقبة إثارة كبيرة. اكتسب البعض سلسلة عالية ، وبعضها لا يزال في المقدمة.
تم إصدار العمل الذي لا يُنسى من Guilty Gear ، أحد السلسلة الشعبية ، في 14 مايو 1998 ، قبل 20 عامًا فقط. تم تطوير الثانية في السلسلة ، "Guilty Gear X" ، في أروقة وأجهزة مختلفة ، ولكن تم إصدار "Guilty Gear" ، التي تم افتتاحها للمسلسل ، فقط على PlayStation. (لاحقًا ، يتم تحويل النسخة المعاد طباعتها إلى أرشيفات)
تظهر هذه السلسلة كعبة قتال للاستخدام المنزلي ، وستوفر معارك ساخنة لمراكز الألعاب وغيرها من الأعمال لاحقًا. تم اختياره أيضًا كلقب لبطولة لعبة World -Class Fighting Tournament "سلسلة بطولة Evolution Championship" (المختصرة باسم EVO) ، وقد نمت لتصبح سلسلة شعبية لا تزال في تاريخ اللعبة القتالية في كل من الشعبية والتعرف على الأسماء. أود أن أنظر إلى الوراء على العتاد المذنب ، الذي أصبح نقطة الانطلاق.
أعتقد أن التفسير يختلف من شخص إلى حيث بدأ تاريخ ألعاب القتال ثنائية الأبعاد. على سبيل المثال ، لم يكن "e -al kung fu" (1985) ، الذي يحارب في 1VS1 ، اللعب بين الأشخاص في ذلك الوقت ، ويلعب فقط ضد وحدة المعالجة المركزية. "e -al kung fu" هو رائد في القتال ، ولكن بمعنى رائد رائد في المعارك الشخصية ، قد يكون "المجرة ووريورز" (1985) أكثر عمقا.
ومع ذلك ، ليس هناك شك في أن Street Fighter II (1991) كانت نقطة تحول رئيسية في لعبة القتال ثنائية الأبعاد. حتى ذلك الحين ، كانت هناك بعض الألعاب ، بما في ذلك العمل السابق "Street Fighter" ، ولكن لم يكن أي منها ضخمًا. ومع ذلك ، فإن الضربة المتفجرة لـ "Street II" جعلت هذا النوع من لعبة القضية حركة كبيرة.
لزيادة زيادة الزخم ، صناعة الألعاب هي "ملك المقاتلين 94" ، "ملك المقاتلين '94 ، وما إلى ذلك ،" ملك المقاتلين '94 "،" ووريورز الليل "،" الساموراي بيرتس "،" ساموراي بيرت "،" ملك المعارك '94 ". سيكون مزدحمًا. ولكن لا يوجد طفرة لا تدوم. وينطبق الشيء نفسه على لعبة القضية ، وفقد زخم الذروة تدريجياً ، ويبدأ العدد الإجمالي للإصدارات لهذا العام في الانخفاض.
تم إصدار "Guilty Gear" في عام 1998 ، عندما بدأت هذه الطفرة تظهر. السبب في أن طفرة القضية بدأت في الاستقرار ، ولكن حقيقة أن هذا العمل لم يتم دفنه هو أن كل شيء فريد من نوعه ، مثل الرسومات والألعاب والإعدادات. قدمت الشخصية التي وقفت في ذلك الوقت إمكانيات جديدة إلى لعبة القضية وتأثيرت على لعبة القتال ثنائية الأبعاد في وقت لاحق.
◆ شخصية وسحر "Guilty Gear"
نظرًا لأن هذا العمل كان للاستخدام المنزلي ، فإن اللقاء مع "Guilty Gear" كان أساسًا للمجلات (في ذلك الوقت ، لم يكن الإنترنت واسع الانتشار في ذلك الوقت). العديد من الشخصيات التي تظهر في "Guilty Gear" حادة وحادة للغاية ، ويبدو أنها روح الدعابة للغاية للوهلة الأولى. أول مستخدم رأى كل حرف قد وقعت من قبل الورقة.
حتى عندما كانت لعبة العلبة مشبعة ، فإن الصور الثقيلة المقفلة لها تأثير كافٍ ، ويتم إعادة إنتاج التصميم بحزم في اللعبة. مع هذا المظهر وحده ، صدم المستخدمون في ذلك الوقت إلى حد كبير ، وتوصل الكثير من الناس إلى لعبة جديدة تمامًا. وفي الوقت نفسه ، أعلم أنها ليست مجرد لعبة.
أحد العوامل التي كانت "Guilty Gear" مبتكرة هو شعور غير مسبوق بالسرعة. يمنح عدد من المجموعات التي تعوض عن الشعور بالسرعة التي تتجاوز الحالة السابقة للمستخدمين محفزًا جديدًا وبهجة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الرسومات التي ترسم كل تقنية قوية وجميلة أيضًا ، وستؤدي إلى زيادة تضخيم "الاستجابة" التي تم الحصول عليها من قبل لعبة العلبة.
وعلى الرغم من أنها بعيدة قليلاً عن اللعبة ، إلا أن النظرة العالمية وتفاصيل إعدادات الأحرف تختلف عن الألعاب السابقة. من أجل الاستمتاع بالكامل بالخلفية العالمية ، يعد اللعب غير المحدود في المنزل أكثر ملاءمة من الأروقة التي يتم شحنها لكل سباق. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كانت نسخة منزلية ، فسيكون من السهل الوصول إلى الشخصية الرئيسية ، ونتيجة لذلك ، ستعرف عالم هذا العمل أكثر. ظهور PlayStation حصريًا ، تعلم العديد من المستخدمين قاعدة عالم Guilty Gear ، والتي ربما أدت إلى هذه القاعدة.
نظرًا لأنها السلسلة الأولى ، فهناك بعض الأجزاء الخشنة من توازن اللعبة ونظامها ، ولكن كان هناك عمل مع "حماس" دفع الخشونة. بالنظر إلى أن لعبة القتال ثنائية الأبعاد الحالية أصبحت أكثر سرعة ، يمكن القول أن "الحماس" كان رائدا في حقبة جديدة. بالطبع ، مع تكرار سلسلة السلسلة ، زادت درجة الكمال. كل هذا بسبب أول "معدات مذنب".
مع هذا اليوم الذي لا يُنسى ، يوضح تاسوكي إيشيواتاري ، المدير العام ، الذكرى السنوية العشرين على الموقع الرسمي. غادرت Guilty Gear كعنوان صغير أنشأه العديد من طاقم الطلاب الذين أعجبوا بألعاب القتال الحالية. إذا نظرنا إلى الوراء على الخطوات ، فإننا نتعرض لسحر هذه السلسلة والرغبة في مواجهة تحديات جديدة. لمحبي السلسلة ، سيكون هناك العديد من الكلمات العاطفية. إذا أتيحت الوقت ، فيرجى رؤية ذلك أيضًا.
【#Guilty Gear الذكرى العشرين] في 14 مايو (الاثنين) ، احتفلت سلسلة Guilty Gear بالذكرى العشرين لتأسيسها. سنصدر انطباعًا عن "الذكرى العشرين" في Taisuke Ishiwatari.https://t.co/eb90cijmw4 #عيد pic.twitter.com/rz7of0npxe
- يعمل نظام ARK على Twitter (@arcsy_event)13 مايو 2018
■ المخرج العام يشعر ~ Series Series Series 20th Series 20th-
https://www.arcsystemworks.jp/portal/post-9937/
[مقالة ذات صلة]
・"Super Nes Wars" الذكرى العشرين اليوم! إذا نظرنا إلى الوراء على تحفة SLG "أريد أن أبقيها سرية لأمي" - تحقق من كيفية اللعب الآن
・"Sakura Wars 2 -Kimi ، يموت لا الموت" هو الذكرى العشرين! شاركت سوريتا ويني أيضًا في الروائع التي استجابت لتوقعات التتمة.
・PS "EVE PARASITE" هو الذكرى العشرين! يبدأ مصير آية بلير الغريب هنا
・"Kirby 3" ، الذكرى العشرين في 27 مارس ، والصديق الحنين "Goo" عاد!
・الرواية الصوتية الثالثة "Town -Machi-" هي الذكرى العشرين! كرر الروائع التي جذبت الانتباه في إزعاج إدخال العمليات الحية
・التفكير في "الكتابة على الجدران العاطفية" للاحتفال بالذكرى العشرين لتأسيس قرص المرح قبل صدوره
・"Dragon Quest III and Legend ..." الذكرى الثلاثين اليوم في 10 فبراير! إذا نظرنا إلى الوراء على خطواتها وميزاتها الجذابة
・"The Legend of Zelda Botw" الذكرى الأولى في 3 مارس! اتبع المسار الذي سارته والتطوير بعد الإصدار