[GDC 2015] تقرير جوائز GDC… هيرونوبو ساكاجوتشي يحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة، والجائزة الكبرى تذهب إلى "Shadow of Mordor"

في 4 مارس في GDC2015، أقيم حفل توزيع جوائز Game Developers Choice Awards (GDCA) الخامس عشر، والذي يعتبر جوائز الأوسكار للألعاب، وقد فازت لعبة "Shadow of Mordor"، لعبة تقمص الأدوار التي تربط السلسلة الجائزة الكبرى (لعبة العام).

بالإضافة إلى ذلك، في مهرجان وجوائز الألعاب المستقلة السابع عشر (IGF)، الذي أقيم بالتزامن، فازت لعبة Outer Wilds، التي تستكشف نظامًا شمسيًا على حافة الانقراض مع تكرار حلقة زمنية نهائية مدتها 20 دقيقة، بجائزتين، بما في ذلك الجائزة الكبرى. الجائزة. وهناك لعبة حركة أخرى، وهي "داونويل" (Downwell) لموبين، وهو طالب في جامعة طوكيو للفنون، لم تفز بالجائزة، ولكن تم اختيارها كأحد المرشحين النهائيين في فئة الطلاب.

ذهبت جائزة الإنجاز مدى الحياة إلى هيرونوبو ساكاجوتشي، المشهور بأنه مبتكر لعبة Final Fantasy. وهو سادس شخص ياباني يحصل على الجائزة، بعد يوجي ناكا، وجونبي يوكوي (متوفى)، وشيجيرو مياموتو، وهيديو كوجيما، وكين كوتاراجي.

وفي خطاب قبوله، قال السيد ساكاجوتشي: "لقد تمكنت من الحصول على هذه الجائزة بفضل اللقاءات والدعم الذي تلقيته من مجموعة متنوعة من الأشخاص، بما في ذلك زوجتي وزملائي من وقتي في Square، وفريق التطوير مع الذي أقوم حاليًا بصنع الألعاب.'' . كما قام بتسمية كازوهيكو توريشيما (شويشا)، المعروف بالمحرر المسؤول عن مانجا "دراغون بول" ورئيس تحرير "في جامب"، كأحد مرشديه.

على الرغم من مقابلته للمرة الأولى، ألقى توريشيما عليه محاضرة لمدة ساعة حول مدى ملل لعبة Final Fantasy III، التي كانت شائعة في ذلك الوقت. بعد ذلك، أظهر جانبه الماكر من خلال التعليق على المكان الهادئ قائلاً: "هذا هو المكان الذي سأضحك فيه..." وتطرق أيضًا إلى لعبة الهاتف الذكي "Terra Battle" التي تم إصدارها في أكتوبر وتعهد بمواصلة العمل كمبدع نشط، الأمر الذي قوبل بالتصفيق من المكان.

ومن بين الحاصلين على جائزة الرائد ديفيد برافين، مبتكر الكمبيوتر الصغير Raspberry Pi، وبريندا روميرو، مديرة برنامج الألعاب والوسائط القابلة للتشغيل في جامعة سانتا كروز، والتي شاركت في تطوير لعبة Wizardry الأولى التي فازت بجائزة السفير .

الأعمال الحائزة على الجوائز هي كما يلي (تم حذف العناوين)

◆GDCA
■ لعبة العام
الأرض الوسطى: ظل موردور

■أفضل لاول مرة
ستوديو الرواقي (The Banner Saga)

■الابتكار/الفنون البصرية/الألعاب المحمولة والمحمولة
وادي النصب التذكاري

■ التكنولوجيا
قدر

■ الصوت
الغريبة: العزلة

■ السرد
طريق كنتاكي صفر: الفصل الثالث

■ تصميم اللعبة
حجر الموقد: أبطال علب

■جائزة الرواد
ديفيد برافين

■جائزة السفير
بريندا روميرو

■جائزة الإنجاز مدى الحياة
هيرونوبو ساكاجوتشي

◆منتدى إدارة الإنترنت
■ الجائزة الكبرى/تصميم اللعبة
البراري الخارجية

■ الصوت
الزائل: مغامرة موسيقية

■ الفن البصري
المتحولة

■ السرد
80 يوما

■جديد
العاب رباعية

■ قسم الطلاب
أغلق الخاص بك

في السنوات الأخيرة، حققت الألعاب المستقلة وألعاب الهاتف المحمول تقدمًا سريعًا، وأصبحت الحدود بين GCDA وIGF غير واضحة في حفل توزيع الجوائز. وبينما حظيت لعبة الهاتف المحمول "Monument Valley" بالكثير من الاهتمام هذا العام، حيث فازت بالتاج الثلاثي، ذهبت الجائزة الكبرى إلى لعبة الفيديو المنزلية "Shadow of Mordor"، مما سلط الضوء على الاستقطاب الذي تشهده هذه الصناعة.

من ناحية أخرى، في العام الماضي، ولأول مرة منذ ست سنوات، فازت لعبة The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2 بالجائزة في فئة الألعاب المحمولة في اليابان. ومع ذلك، هذا العام، "Bayonetta 2" هي لعبة العام، "Go! على الرغم من ترشيح "Captain Toad" في فئة تصميم اللعبة، إلا أن أيًا منهما لم يفز بالجائزة، وكان من المخيب للآمال أن الفريق الياباني لم يحقق أي فوز مرة أخرى.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن "فئة التنزيل" التي كانت موجودة حتى العام الماضي لم تعد موجودة في GDCA، وأن "Hearthstone" فازت بالجائزة في فئة تصميم الألعاب. هذا العمل عبارة عن لعبة بطاقة تداول رقمية لها نفس النظرة العالمية مثل لعبة MMORPG "World of Warcraft"، ونموذج أعمالها هو F2P.

يمثل هذا العام المرة الأولى التي يفوز فيها عنوان F2P في فئة تصميم الألعاب في GDCA (فازت اللعبة المجمعة The Last Of Us العام الماضي)، وقد اختفى التمييز بين التغليف والتوزيع الرقمي حتى في أذهان المطورين الغربيين يمكن ملاحظة أن F2P قد دخل الاتجاه السائد. وبهذه الطريقة، يمكن القول أن جوائز هذا العام أصبحت حدثًا رمزيًا لصناعة متغيرة.