الرواية الصوتية الثالثة "Town -Machi-" هي الذكرى العشرين! كرر الروائع التي جذبت الانتباه في الحادث الذي تم تقديمه على الهواء مباشرة


"Town -Machi-" التي أصدرتها Chun Soft (الآن Spike Chun Soft). تم تطوير هذا العمل على العديد من المنصات ، لكن إصدار Sega Saturn ، الذي تم إصداره لأول مرة ، ظهر في 22 يناير 1998. لقد مر 20 عامًا فقط.

◆ "الرواية الصوتية" التي سيطرت على العالم


"رواية الصوت" ، وهو نوع من هذا العمل ، هو أسلوب يركز على القصص والكتب المدرسية بدلاً من الصور المرئية. في ألعاب المغامرات التقليدية ، تميل التعبيرات المرئية إلى الخروج إلى المقدمة ، لكن رواية الصوت تعرض نصًا على الشاشة بأكملها. إنه النوع الذي يعرض الشخصيات على الرسم ويسحب القصة التي تم تطويرها.

في هذا النوع ، تم فتح "شقيق Kirikusa" ، الذي صدر كبرنامج Super Nintendo في مارس 1992 ، والثاني "Kamai no Night" يتبعه نوفمبر 1994. من خلال التمسك بالتعبير البصري ، "Brother Kirikusa" ، الذي يوسع طعم الرعب ، هو صورة ظلية ، بينما تتعامل مع حالات القتل ، "Kamaetsu No Night" ، والتي تحفز خيال اللاعب. كلاهما كان المحتوى الذي استفاد من خصائص الرواية الصوتية.

◆ "المدينة -Mach-" التي اختارت التعبير الحية أثناء الروايات السليمة



والرواية الصوتية الثالثة هي هذا العمل "المدينة -Mach-". نمط وضع الشاشة النصية على المقدمة هو نفسه ، لكن الخصائص المرئية واللعبة ستتغير بشكل كبير. أولاً ، حدد الصورة الثابتة الحية كتعبير بصري. في ذلك الوقت ، فوجئ الكثير من الناس في ذلك الوقت ، "إنها رواية سليمة ولكنها حية!؟" ، لكن مرحلة هذا العمل هي Shibuya في اليابان الحديثة. إذا كنت رعبًا ، فستكون خائفًا إذا قمت بتحفيز خيالك ، ولكن إذا تم تعيين المدينة الحقيقية ، فسيتم التعبير عنها بصريًا مباشرة ، ومن الأفضل أن تركز خيال اللاعب على تطور القصة والسطح الداخلي من الشخصيات.


في الواقع ، لم يكرس العديد من اللاعبين الذين لعبوا "Town -Machi-" تعبيرات العمل الحية واكتسبوا تجربة مرضية. بالإضافة إلى ذلك ، مع التعبير عن الصور المرئية في حياتها المباشرة ، يتم توريث طريقة عرض النص كما هي. مع إدخال "TIP" ، الذي يشرح الكلمات والكلمات الرئيسية التي تهتم بها ، تزداد القراءة كمواد قراءة. إلى جانب حجم السيناريو نفسه ، فإنه يشبه تمامًا "الرواية للاستمتاع بلعبة".

علاوة على ذلك ، كنقطة مميزة ، يحتوي هذا العمل على ثمانية أبطال. في حين أن تهجئة كل قصة ، فإن تصرفات وأحكام كل بطل تؤثر على بطل آخر ، مما أدى إلى تطور مفاجئ ، مثل الوصول إلى النهاية السيئة وتحطيم الأكشاك.


لاعب واحد فقط يعرف هذا التشابك المعقد. يوفر تكوين القصة الماهرة والموقف الذي يمكنك من خلاله فهم جميع التطورات للاعبين تجارب لعب غير مسبوقة. وبهذه الطريقة ، بدأ هذا العمل موضوعًا ساخنًا بين اللاعبين وأصبح عملاً شائعًا أدى إلى تطورات مختلفة.


سيتم إرجاع Sega Saturn Soft "Town -Machi-" ، والتي ظهرت قبل 20 عامًا ، حديثًا في يناير 1999 باعتبارها برنامج PlayStation "Inters -Fate Intersection-". تم تقديم الرسم البياني لتسهيل التقاطه ، كما أنه مزود بعنصر إضافي يبدو أنه رواية سليمة ، مثل إضافة وضع الظلية. علاوة على ذلك ، بعد إصدار تطبيق الهاتف المحمول ، تم إصدار برنامج PSP "Street -Fate Intersection -Edition" في أبريل 2006. هذا معروض حاليًا في متجر PS مقابل 2،037 ين (ضريبة متضمنة). يمكنك اللعب مع PS Vita.


مع إصدار PSP ، يمكنك تشغيل "Street -Fate Intersection -Edition" بغض النظر عن الموقع. إنها نقطة رائعة لإضافة سيناريوهات ، لكنها رائعة تمامًا كمشجع أن تكون قادرًا على لعب "الإصدار المتقاطع في الشوارع" في Shibuya. بالإضافة إلى ذلك ، من المقنع بطريقة أو بأخرى أن وضع صورة ظلية تمت إضافته إلى إصدار PlayStation ليس في إصدار PSP ، وهذا أيضًا موقف يشبه SoundNovel.

◆ رواية سليمة تمشي بعد ذلك


ظهرت تكملة العمل الثاني للمسلسل ، "Kamaitsu no Night" ، "Kamaitsu No Night 2 Warabe في جزيرة السجن" ، "Kamaitsu No Night X 3 Sanketsujima" ، "الزوار الحادي عشر في ليلة Shin Kaikatsu" ظهر بالإضافة إلى ذلك ، تم إصدار "لواء" جديد. بالإضافة إلى ذلك ، تم إصدار الأعمال الموجودة في Shibuya ، مثل "428 -في Shibuya المغلقة".

هذه سلسلة "رواية سليمة" ، حيث يواصل بعضها التطور في المسلسل ، مثل "Kamaitsu no Night" ، أثناء الظهور على منصات مختلفة ، ولكن قد ينتهي العمل نفسه بمفرده. أريد أيضًا إصدار أعمال مثيرة.



* الصورة هي من "شارع تقاطع الطبع -الطبعة الخاصة".
(C) 1998/2012 Spike Chunsoft Co. ، Ltd./ Hideka Nagasaka/Hiroyuki Namba