[المهمة المهنية] تحويل ما تحب إلى وظيفتك. مقابلة مع مخطط يطمح إلى الانتقال من علم الفلك إلى تطوير الألعاب حول ثقافة شركة Koei Tecmo وتدريب الموظفين الجدد

حدث البحث عن وظيفة الذي أقيم بالاشتراك مع Game*Spark و4Gamerالسعي الوظيفي" سيعقد في Tokyo Big Sight في 22 ديسمبر 2024.

يستهدف هذا الحدث الباحثين عن عمل الذين يتطلعون إلى الحصول على وظيفة في صناعة الألعاب، ويتم التخطيط لمجموعة متنوعة من الأحداث، بما في ذلك جلسات إعلامية للشركات العارضة، على أمل مواصلة تطوير الصناعة. بالتزامن مع هذا الحدث، أجرت كل من مجلتي 4Gamer وGame*Spark "مقابلات للطلاب الذين يهدفون إلى دخول صناعة الألعاب" مع المبدعين الحاليين الذين ينشطون في كل شركة مصنعة عارضة.

في هذا المقال، نسأل أكاني إيموتو، التي شاركت في تطوير "Fire Emblem Warriors: Three Houses" في Koei Tecmo Games وتعمل حاليًا كمخططة للعبة لم يتم إصدارها، عن تجربتها في البحث عن عمل والبيئة التي تعيش فيها كان في بعد انضمامه إلى الشركة. إذا كنت تبحث عن وظيفة في صناعة الألعاب، يرجى استخدام هذا كمرجع.

هذه المقالة عبارة عن سلسلة من المقالات التي تم إنتاجها بشكل مشترك بواسطة Game*Spark و4Gamer.

الموقع الرسمي لحدث البحث عن عمل في صناعة الألعاب "Career Quest".

■لقد دخلت مجال صناعة الألعاب بسبب حبي لها

--شكرًا لك على وقتك اليوم. في البداية، هل يمكنك التعريف بنفسك؟

أكاني إيموتو (المشار إليه فيما بعد باسم السيد إيموتو):انضممت إلى Koei Tecmo Games كخريج جديد في عام 2020، وسيكون هذا العام هو عامي الخامس. عندما كنت طالبًا، تخصصت في علوم الكواكب وأجريت أبحاثًا حول النيازك. حاليًا، أنا مسؤول عن التخطيط للعبة جديدة قيد التطوير تحت العلامة التجارية Shibusawa Kou.

- يعد علم الكواكب أيضًا ملفًا شخصيًا غير معتاد لمنشئ اللعبة.

السيد ايموتو:قد يكون هذا صحيحا (لول). في الجامعة، أجريت مجموعة واسعة من الأبحاث في مجالات مثل مدارات الأجرام السماوية والزلازل الأرضية، وتضمنت أبحاثي الخاصة دراسة البنية المجهرية للنيازك واستكشاف أصول مياه الأرض.

――هل تعتقد أن معظم الوظائف التي تحصل عليها مرتبطة بالفضاء؟ قد يكون من السذاجة، ولكن على سبيل المثال، JAXA.

السيد ايموتو:كان هناك بالتأكيد أشخاص يهدفون إلى الحصول على وظائف متعلقة بالفضاء. لقد أخذ بعض كبار السن من فريقي بالفعل وكالة جاكسا. ومع ذلك، لم يكن كل فرد في جيلي، بما في ذلك أنا، يهدف إلى العمل في مجال الفضاء. كما أن علم الفلك هو مجال يستغرق وقتًا طويلاً جدًا حتى يكون لنتائج البحث تأثير على العالم الحقيقي. في حالتي، أردت أن أشارك بشكل مباشر في المجتمع، لذلك قررت أن أغوص في عالم الألعاب، الذي أحببته.

--أرى. بالمناسبة، هل هناك أي شيء تعلمته في علم الكواكب يفيد وظيفتك الحالية؟

السيد ايموتو:كما هو متوقع، لم أجد أي شيء مفيد بشكل مباشر حتى الآن (لول). ومع ذلك، فإن نوع الشجاعة التي طورتها أثناء بحث الماجستير، وإجراء التجارب والملاحظات من الصباح حتى الليل، وقراءة الأبحاث، وتحقيق النتائج، هو أيضًا أمر شائع في صناعة الألعاب.

- خلال أيام دراستك، هل قمت بأي أنشطة أخرى غير الأكاديمية؟

السيد ايموتو:لقد عملت بدوام جزئي في أيام السبت والأحد، ولكن بخلاف ذلك كنت ألعب الألعاب في الغالب (لول).

- إذن، أنت مغرم جدًا بالألعاب.

السيد ايموتو:نعم. أنا ألعب كثيرا. عندما كنت طفلاً، شاهدت والدي وهو يلعب Final Fantasy X، وكانت الألعاب الأولى التي اشتراها لي هي Pokémon Ruby وSapphire. منذ ذلك الحين، لعبت عددًا لا بأس به من المباريات.

--إذا كان الأمر كذلك، فهل تكون لعبة تقمص الأدوار هي محور التركيز الرئيسي؟

السيد ايموتو:لقد بدأت مع Pokemon، ثم Dragon Quest وFinal Fantasy، لكنني لعبت أيضًا الكثير من ألعاب الحركة والمحاكاة وألعاب MMO، وليس فقط ألعاب RPG. "Dragon Quest X" مدتها حوالي 3000 ساعة..

--هذا مذهل (لول). لذلك، قررت ممارسة مهنة في صناعة الألعاب لأنك أحببتها حقًا. هل أردت دائمًا العمل كمبدع يومًا ما؟

السيد ايموتو:عندما كنت طالبًا، كنت أستمتع بلعب اللعبة، ولم أفكر كثيرًا في التطوير. ومع ذلك، عندما كنت في الكلية، بدأ فريق التطوير في الظهور في البث المباشر على YouTube ونشر أعمال فنية للمعجبين وما إلى ذلك. وذلك عندما بدأت أسمع القصص وراء عملية التطوير، وأصبحت مهتمًا بما كان عليه الأشخاص في مجال التطوير، وأعتقد أن هذا هو ما دفعني إلى ممارسة مهنة في صناعة الألعاب.

--لماذا اخترت شركة Koei Tecmo Games من بين العديد من شركات الألعاب؟

السيد ايموتو:كنت ألعب الكثير من ألعاب Koei Tecmo Games، لذلك لم تعجبني الشركة كشركة مصنعة فحسب، بل انجذبت أيضًا إلى الإدارة المستقرة للشركة وأسلوب العمل والمزايا التي تلبي توقعاتي. كما أن ما أدركته بعد انضمامي إلى الشركة هو أن العديد من الموظفين أشخاص جادون، كما أن الشركة متحمسة للمساهمة في المجتمع.

―― هناك انطباع بأن صناعة الألعاب مجال ضيق، لكن في حالتك، متى بدأت البحث عن وظيفة؟

السيد ايموتو:لقد تقدمت لامتحان القبول في كلية الدراسات العليا وتقدمت إلى درجة الماجستير، لذلك لم أبدأ في البحث عن وظيفة بشكل جدي إلا في عامي الرابع. في الواقع، عندما كنت في عامي الثالث، بحثت لفترة وجيزة عن وظائف في الشركات في مدينتي كوبي، لكن في ذلك الوقت لم أشعر أنني سأحقق النجاح على الإطلاق. أدركت أنني بحاجة إلى التفكير أكثر في المستقبل، لذلك في عامي الرابع قمت بتوسيع آفاقي خارج مسقط رأسي، وهكذا تعرفت على Koei Tecmo Games.

--ما هو شعورك تجاه عملية الاختيار لألعاب Koei Tecmo؟ لقد مضى بالفعل 5 سنوات على الرغم من ذلك.

السيد ايموتو:في الواقع، لا أتذكر ذلك جيدًا (لول). ومع ذلك، خلال المقابلة، شعرت أنني قادر على قول ما أريد قوله. في ذلك الوقت، كانت المقابلة النهائية إما مع رئيس مجلس الإدارة أو الرئيس، وفي حالتي كان رئيس مجلس الإدارة. لقد سألوني الكثير من الأسئلة، لكن الشيء الوحيد الذي أتذكره هو أنه تم سؤالي عما كنت أفعله عندما كنت صغيرًا.

--ماذا أجبت؟

السيد ايموتو:أعتقد أنني أجبت: "كنت أبني قاعدة سرية وألعب مع أصدقائي". ومع ذلك، أعتقد أن هذا ما ترك انطباعًا لدي لأنني فكرت: "هذا ما طُلب مني". لقد كانت مقابلة ودية وجهاً لوجه.

■من مبرمج إلى مخطط بعد جائحة فيروس كورونا

--المسمى الوظيفي الحالي للسيد إيموتو هو مخطط، لكن هل تريد أيضًا أن تصبح مخططًا؟

السيد ايموتو:نعم، أردت أن أكون مخططا. ومع ذلك، كنت على استعداد لفعل أي شيء طالما كان بإمكاني المشاركة في التنمية. ثم، بعد تدريبي الأول، تم تعييني في ω-Force... في ذلك الوقت، تم تعييني كمبرمج.

- وهذا ما يحدث في بعض الأحيان. هل لديك أي خبرة في البرمجة من قبل؟

السيد ايموتو:بيت. لم أمارس البرمجة من قبل، سواء أكاديميًا أو كهواية، لذلك كنت مهتمًا بها، لكن في البداية لم أكن متأكدًا من أنني سأتمكن من القيام بذلك. ومع ذلك، عندما تم تعييني فعليًا في الوظيفة، أدركت أنه ليس كل شخص هناك كان خبيرًا في البرمجة.

--لقد تعلمت هذا أثناء التدريب بعد انضمامك إلى الشركة.

السيد ايموتو:أما بالنسبة للتدريب، لدى Koei Tecmo Games نظام لتدريب الموظفين الجدد يسمى "نظام Brother"، حيث يقوم كبار الموظفين الذين أصبحوا إخوة بتعليم العمل. في حالتي، كان معي أحد كبار المبرمجين وقد تعمق في مفهوم البرمجة. بالطبع، إذا كان لديك المعرفة، فستتمكن من العمل على الفور، ولكن حتى لو لم يكن لديك تلك المعرفة، فهي بيئة يمكنك من خلالها تعلم الوظيفة.

- هل كان هناك سبب يجعلك تتحول من كونك مبرمجًا إلى كونك مخططًا؟

السيد ايموتو:نعم. في ω-Force، حيث تم تعييني، شاركت في "Fire Emblem Warriors: Three Houses"، ولكن في منتصف تطويرها، لم يكن هناك ما يكفي من المخططين، لذلك اضطررت فجأة للمساعدة. لذلك، عندما كنت مسؤولاً عن تصميم المستوى، قال لي: "أليس هذا هو أفضل ما يناسبك؟" لقد كنت مخططًا منذ ذلك الحين.

--هل واجهت أي مشاكل أو صعوبات منذ انضمامك للشركة؟

السيد ايموتو:لقد تفشى جائحة فيروس كورونا مباشرة بعد انضمامي إلى الشركة، لذلك كان هذا هو الجزء الأصعب. كانت وظيفتي هي المرة الأخيرة التي أجرينا فيها مقابلات وجهًا لوجه، وفي العام التالي ذهبنا بعيدًا، وأعتقد أن ذلك كان له تأثير كبير على التدريب بعد الانضمام إلى الشركة. كان نظام Brother السابق يعني أيضًا أنه كان عليّ التفاعل مع كبار السن عن بُعد، لذلك كان من العار أن تكون لدي فرص أقل لتلقي التعليمات المباشرة وجهًا لوجه.

- هل أنت متأكد من أن اللقاء وجهاً لوجه أفضل من اللقاء عن بعد؟

السيد ايموتو:عندما تكون موظفًا جديدًا، أعتقد أنه من الأفضل بالتأكيد أن تكون لديك بيئة وجهًا لوجه حيث يمكنك أن تشعر بالحرية في طرح الأسئلة. الآن بعد أن عدنا للقاء وجهًا لوجه، أشعر بالغيرة قليلاً (لول). بالإضافة إلى ذلك، لم يكن لدي الكثير من الاتصالات مع زملائي في الفصل، وبما أننا كنا في أقسام منفصلة، ​​لم تتح لنا الفرصة للقاء بعضنا البعض، لذلك كان الأمر وحيدًا بعض الشيء.

--ومن ناحية أخرى، ما الذي أسعدك واستمتع بعد انضمامك إلى الشركة؟

السيد ايموتو:بعد كل شيء، كنت سعيدًا عندما ظهر اسمي في الاعتمادات. كانت لعبة ``Fire Emblem Warriors: Three Houses'' المذكورة أعلاه عبارة عن سلسلة كنت ألعبها لفترة طويلة، لذا كنت محظوظًا حقًا لأنني تمكنت من العمل عليها. لم أحلم أبدًا بأنني سأنتهي من صنع واحدة بنفسي.

--آه، أعتقد أنني أفهم ذلك. يبدو الأمر وكأن الأيام الصعبة قد أتت بثمارها.

السيد ايموتو:ومع ذلك، فأنا أستمتع بالعمل نفسه، لذلك أعتقد أن أيام التطوير الخاصة بي كانت مرضية تمامًا. هذا ما سمعته من أحد كبار زملائي عندما كنت أبحث عن وظيفة، ولكن "تطوير اللعبة في حد ذاته يشبه عنوان AAA"، لذا فإن هذا في حد ذاته مثير للاهتمام حقًا.

- أرى... في حالة السيد إيموتو، قام بتحويل ما يحبه إلى وظيفة، ولكن من ناحية أخرى، أعتقد أن هناك أيضًا أشخاصًا يقولون إنه لا يريد أن يجعلها وظيفته لمجرد أنه يحب هو - هي. ما رأيك في ذلك؟

السيد ايموتو:أعتقد أن القيام بما تحب كوظيفة هو أمر جيد تمامًا. ولأنك تحب ذلك، يمكنك التعامل مع عملك بحماس، وسوف يتحسن أدائك بشكل طبيعي. بالطبع، إنه عمل، لذلك هناك أوقات لا أتفق معها أو لا يتم قبول رأيي، ولكن هذا جزء من تطوير اللعبة. إذا كنت سعيدًا وتستفيد من الشركة، أليس هذا هو أفضل شيء؟

--مفهوم. أخيرًا، هل لديك أي نصيحة للطلاب الذين يسعون حاليًا للعمل في مجال صناعة الألعاب؟

السيد ايموتو:من خلال تجربتي، أعتقد أنه يجب عليك البحث عن أكبر عدد ممكن من الشركات. ولا يقتصر الأمر على صناعة الألعاب، لكن عندما نظرت إليها عن كثب، وجدت أن هناك العديد من الشركات التي كان الوضع الفعلي فيها مختلفًا عن الصورة التي كانت لدي. في حالتي، ذهبت في البداية إلى فعاليات العمل حيث تجمعت شركات من مختلف الصناعات، ونتيجة لذلك أصبحت أكثر اهتمامًا بالعمل في صناعة الألعاب، لكنني أعتقد أيضًا أن هناك حالات تصبح فيها خيارات الصناعة الأخرى واضحة بالنسبة لي أعتقد ذلك.

كما يؤسفني أنه كان يجب علي الاستفادة من التدريب أكثر، لذلك أعتقد أنه يجب علي الاستفادة منه إذا أتيحت لي الفرصة.

--شكرًا جزيلا لكم اليوم.

[المهمة المهنية] ما هو مشهد عمل Koei Tecmo الذي يمكن رؤيته من موقع التطوير؟ يتحدث المخطط الذي يعمل في الشركة منذ 5 سنوات عن أحلامه وخططه المهنية