ها نحن قادمون، "الترامان" الخاص بنا! تحفة PS2 ACT تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها [ميزة خاصة]

سلسلة المؤثرات الخاصة الخيالية "Ultraman" هي برنامج الأبطال الرائد في اليابان. تحتفل بالذكرى السنوية الـ 58 لتأسيسها في عام 2024،موسوعة غينيس للأرقام القياسيةلقد تم إنتاج العديد من الأعمال لدرجة أنه تم اعتماده باعتباره "البرنامج التلفزيوني الذي يحتوي على أكثر المسلسلات التلفزيونية مشتقة".

وفيما يتعلق بالجيل الأول "ألترامان"، هناك سلاسل لاحقة مثل "عودة الترامان" و"ألترامان" لتوي.الأخوات الثلاث شوشتريان، اللاتي يسلمن كلماتهنفي بعض الأحيان يظهر كضيف على "".الترامان ضد كامين رايدرلقد لعب دورًا نشطًا محليًا ودوليًا، مثل القتال جنبًا إلى جنب مع كامين رايدر في "وجه السلسلة".

عند النظر إليه كعمل، هناك صور كوميدية يمكن للأطفال والكبار الاستمتاع بها، بالإضافة إلى حلقات تجعلك تفكر بعمق، وهناك أسئلة عرضية من الغرباء مثل "هل سيفعل ألترامان شيئًا ما في النهاية؟" ويشار إلى أنه يتم التعامل معه بجدية في المسرحية حتى في الجيل الأول.

بالإضافة إلى ذلك، ظهرت العديد من الأعمال الشبيهة بإعادة التشغيل/الريميك،الترامان بالطاقة」「الترامان (فيلم)」「شين الترامان"على الرغم من أنها مبنية على نفس "Ultraman" الأصلية، إلا أنها عبارة عن شخصية ميتسوها المكونة من ثلاثة أشخاص. وعلى وجه الخصوص، يعد "Shin Ultraman" جديدًا نسبيًا،إيرادات شباك التذاكر 4 ملياربالإضافة إلى تسجيل ضربة كبيرة متجاوزةأمازون برايم فيديوقد يكون هناك العديد من الأشخاص الذين أصبحوا مهتمين بـ "Ultraman" الأصلي من هذا العمل، حيث أنه يمكن الوصول إليه بسهولة ومتاح للعرض.

في هذه الميزة الخاصة سنقدم لكم لعبة الأكشن لجهاز بلايستيشن 2 المبنية على لعبة "Ultraman" الأصلية.الترامان" تقديم. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي هذه المقالة على صور تم تسجيلها باستخدام جهاز التقاط أثناء اللعب على جهاز PS2 فعلي.

ظهرت الاستنساخ الأصلي! تحفة فنية تطبق أيضًا وضع "عودة الترامان"!

"Ultraman" هو "KAZe" و"KAZe" تم إصدارهما في عام 2004، أي قبل 20 عامًا من نشر المقال في عام 2024.خطوة قليلاهذه لعبة أكشن تم تطويرها بواسطة ``.

إنه العمل الثالث في سلسلة Ultra Battle Action للاحتفال بالذكرى العشرين لإصدارها.الترامان تطور القتال 3"موجود، لكن الاختلاف الأكبر عن نفس العمل هو أن "Ultraman" هو محور التركيز الرئيسي. وبطبيعة الحال، تتمحور تشكيلة الوحوش والكائنات الفضائية حول تلك الموجودة في نفس الفيلم، ويظهر Ultraman الأصلي نفسه أيضًا في الأنواع الثلاثة المستخدمة في الفيلم، A وB وC.

أنا لا أقول: "أنا قلقة..." ولكن أقول: "ههههه..."

يحتوي هذا العمل على أوضاع لعب متعددة، ولكن أبرزها هو "وضع القصة" الذي يتبع القصة العامة للعبة "Ultraman" الأصلية. وسنقدم هنا ملخصًا مختصرًا للحلقات الـ 11 المختارة، بدءًا من الحلقة الأولى "Ultra Operation No. 1" وحتى الحلقة الأخيرة "Farewell Ultraman"، والتي يمكنك من خلالها التحكم في Ultraman الأصلي ومحاربة الوحوش.

نظام المعركة في Ultraman هو تقليل القوة البدنية للوحش وهزيمته قبل نفاد طاقته، وتكون حركات الأعداء والحلفاء بطيئة وتعطي إحساسًا بالثقل.

تتضمن أساليب هجوم ألترامان الضرب والرمي والحركات الخاصة، ولكن ربما لأنه أول ألترامان، فإن حركات الرمي الخاصة به تعطي الانطباع الأقوى. نظام الحركة الخاص لهذا العمل هو في الأساس أن المقياس يتراكم عندما تهاجم أو تصد بنجاح، وعلى العكس من ذلك، يقل المقياس عندما تتلقى هجومًا، خاصة أسلوب الرمي الذي يسمح لك بالهجوم أثناء كبح الخصم بشكل ممتاز. توازن اللعبة يجعلك ترغب في إطلاق الرميات بقوة، حيث أن هناك الكثير من الاختلافات، مثل هجمات ركوب الخيل على المعارضين الذين سقطوا والتأرجحات العملاقة على الوحوش ذات الذيول.

علاوة على ذلك، على الرغم من وجود بعض العناصر الأصلية، ربما بسبب طبيعة اللعبة، إلا أن هناك العديد من النسخ للعمل الأصلي أثناء وضع القصة، مثل Alien Baltan (الجيل الثاني) الذي يحجب أشعة Specium، ويتم نتف أجنحة Geronimon، و شخصيات مشهورة ويتضمن أيضًا مشهدًا يحاول فيه تغيير نفسه بالملعقة.

اعتمادًا على الحلقة، هناك أيضًا مشاهد معركة بين Jet Beetle و Hayata، وعلى الرغم من أنها ليست العناصر الأساسية للمعركة، إلا أنها تساعد في خلق أجواء العمل الأصلي.

فاي! تبدأ المعركة بالصراخ. يمكنك أيضًا إنشاء بطاقات معركة من الواضح أنها غير معقولة.
حتى لو كان Pigmon، إذا كنت تهدف إلى نفاد الوقت بعد بضع هجمات، فلن تتمكن من الفوز بسبب الاختلاف في القوة البدنية.

هناك أيضًا الكثير من الأوضاع الأخرى، مثل "وضع Monster Brawl" للاعبين حيث يمكنك القتال ضد الوحوش التي كانت أعداء أو تظهر في وضع القصة، و"وضع Monster World" للاعب الفردي ستتمكن من التحكم في الوحوش ومحاربتها تباعًا، وفي النهاية ستتمكن من مواجهة الترامان.

في "Monster Graveyard"، يجب عليك تشغيل "Space Beetle" لاستكشاف الوحوش.
بعد حوالي 30 دقيقة من الطفو حول "مقبرة الوحوش" والدخول والخروج من الأوضاع، وجدتها أخيرًا.

بالإضافة إلى ذلك، تم تنفيذ "Monster Graveyard"، وهو اسم الحلقة الأصلي واسم المكان، كأحد الأوضاع، وهو إنشاء فريد من نوعه حيث يمكنك تشغيل خنفساء فضائية وفحص وحش عائم ورؤية CG والتفسيرات. من المثير للدهشة، أنه على الرغم من عدم ظهورهم في وضع القصة، إلا أن الشخصية الرئيسية في الحلقة، Seabos، متضمنة أيضًا.

تظهر الوحوش الأخرى أيضًا بشكل رائع في "رمي الصخور".

تتضمن اللعبة المصغرة وضع "رمي الصخور"، حيث يمكنك التحكم في الوحش "الملك الأحمر" وضبط الزاوية والمسافة لرمي الحجارة إلى أقصى حد ممكن. إنها لعبة "مصغرة" حقًا، ولكنها لطيفة إحساس مرح بها من الخط والنص التوضيحي "رمي!"

لسبب ما، أشعر أن شعار عنوان العمل الجديد "Ultraman Arc" يشبه "The Return of Ultraman".

وما يجب ألا ننساه عند الحديث عن هذا العمل هو عودة وضع الترامان. في هذا الوضع، يمكنك التحكم في "Ultraman Jack (Returned Ultraman، New Ultraman، Ultraman II)" لمحاربة الوحوش والكائنات الفضائية التي ظهرت في الحلقة الرابعة من العمل الأصلي.

إذا كسرت الزاوية، فسوف تمر تقنية الشعاع!

على الرغم من تبسيط بعض الأجزاء مقارنة بـ "وضع القصة" في اللعبة الرئيسية، إلا أن هناك حركات فريدة، ويمكنك سماع ما يسمى "موضوع MAT (Wonderba)"، ويمكنك لعب "King" كإعادة إنشاء للأصل. يمكن كسر قرون "Saurus III" باستخدام "Ryusei Kick"، وهي أكثر من كافية من الرفاهية كمكافأة.

يمكنك أيضًا اللعب ضد الجيل الأول من زيتون! هناك شيء مميز في الجيل الثاني اللطيف.

أخيرًا، هناك أيضًا "وضع الهجوم الشامل للغاية"، وهو الوضع الذي يمكنك من خلاله التحكم في Ultraman واحد من "وضع القصة" و"وضع Ultraman العائد" ومواصلة قتال الوحوش لمدة 3 دقائق. سيتم اختيار الوحوش من "Ultraman" و"Return of Ultraman" التي ظهرت في اللعبة، حتى تتمكن من محاربة الكائن الفضائي Knuckle في Ultraman الأصلي، ومحاربة Bemler في Ultraman Jack، وخوض معركة متقاطعة على الرغم من وجود وقت يمكن استنساخها.

شخصيا، أنا راض جدا عن ذلك، ولكن هناك بعض الأشياء التي تزعجني.

بادئ ذي بدء، عند التحكم في Ultraman، يتم تعيين كل من الحماية والرمي إلى الزر ○، وعندما لعبت اللعبة، بدا لي أنه يتم التبديل تلقائيًا بناءً على المسافة إلى العدو، وما إلى ذلك. كانت هناك أوقات شعرت فيها، ` ``كان العدو على وشك الهجوم، ولكن انتهى بي الأمر بالرمي.'' لا تحتوي هذه اللعبة على العديد من الأزرار لاستخدامها، لذلك أشعر أنه كان من الأسهل اللعب لو تم تخصيصها لزر مختلف.

من "نهضة تطور القتال الترامان". هنا، سيلعب Alien Mefilas دورًا كبيرًا، وسيقوم بعمل رائع خلف الكواليس.

نقطة أخرى مخيبة للآمال هي أنه لا يوجد الكثير من "الأجانب" كأشرار. كان فيلم "Ultraman" الأصلي يحتوي أيضًا على "Dada" و"Alien Zarabu/Fake Ultraman"، وعلى الرغم من أن "Alien Mefilas"، التي لا يمكن حلها عن طريق المعركة في العمل الأصلي، قد لا يمكن تجنبها من من منظور اللعبة، أنا شخصيًا لا أحب أيًا مما سبق، وفكرت: "أتمنى لو رأيت هذا الفيلم أيضًا".

بالمناسبة، من المثير للقلق أيضًا أنه لا يوجد وضع يمكنك من خلاله محاربة Ultraman والوحوش بحرية على خريطتك المفضلة، ولكن في "Ultra All-Out Attack Mode"، تمت إزالة "الرمي" من عمليات Ultraman، لذلك هذا هو هدفي ومع ذلك، قد يكون من الصعب تنفيذها لأن أحجام وأشكال الوحوش تختلف، وحركات الرمي للألترامان الأصلي والترامان جاك مختلفة. ومع ذلك، حتى لو كان الأمر كذلك، كنت أرغب على الأقل في إصدار VS.CPU من "Monster Brawl Mode" حيث يمكنك جعل الوحوش المفضلة لديك تتقاتل مع بعضها البعض.

تظهر أيضًا "صوفي". "ألترامان، هل أصبحت تحب أبناء الأرض إلى هذا الحد؟"

وبهذا تنتهي مقدمة لعبة الحركة "Ultraman" لجهاز PS2. على الرغم من أنه ليس مثاليًا، إلا أن هذا العمل يمنحك إحساسًا بأجواء العمل الأصلي. بقدر ما أكدت، يتم بيعه بأقل من 3000 ين، مما يجعله ميسور التكلفة نسبيًا، لذا إذا كنت مهتمًا، فلماذا لا تجربه؟

من "ألترامان نيكزس". في الواقع، المطور هو Bitstep، والذي شارك أيضًا في هذا العمل.

بالإضافة إلى ذلك، قدمت Game*Spark سابقًا لعبة الحركة التنافسية "Ultraman Nexus" لجهاز PlayStation2 (PS2)، والتي سيحتفل مسلسلها التلفزيوني الأصلي بالذكرى العشرين لتأسيسها في عام 2024، لذا تأكد من قراءة هذا المقال أيضًا.