كان العام الماضي، 2015، هو العام الذي حققت فيه ألعاب "sandbox"، بما في ذلك "Minecraft" و"Terraria"، خطوات كبيرة في صناعة الألعاب اليابانية. كما حققت ألعاب مثل "Super Mario Maker" نجاحًا كبيرًا، وأشعر أن فكرة "استمتاع اللاعبين بصنع الأشياء داخل اللعبة ومشاركتها مع الآخرين" قد تسارعت وأصبحت راسخة. إذا نظرت إلى تاريخها، فستجد العديد من الألعاب الأخرى، مثل تحرير المسرح لـ Road Runner وRPG Maker، ويبدو أن الألعاب التي يمكنك من خلالها مشاركة ما قمت بإنشائه ستستمر في التوسع.
لذا، هذه المرة سألعب برنامج Square Enix's PS4/PS3/PS Vita."بناة دراغون كويست يعيدون إحياء ألفغارد"يكون.
عندما تم الإعلان عن هذه اللعبة، كان انطباعي الأول أنها نسخة رملية من Dragon Quest، ولكن بما أنه تم الكشف عن محتوى اللعبة في أحداث مختلفة، بما في ذلك Tokyo Game Show، فمن الواضح أنها ليست لعبة يمكن استبعادها بمثل هذا كلمة بسيطة. يوجي هوري، مصمم الألعاب الذي شارك أيضًا في هذا العمل، يجيد تعديل أنواع الألعاب التي يصعب على اليابانيين تكيفها لتناسب النقاط الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للشعب الياباني. ومع ذلك، لا يوجد سبب يجعلها نسخة "sandbox" من "Dragon Quest". دعونا نلعبها على الفور لنرى أي نوع من اللعبة هي. علاوة على ذلك، منذ أن تم إصداره للتو،لا المفسدينسأقدم تقريرا في هذا الاتجاه!
◆ ما هو نوع اللعبة "Dragon Quest Builders"؟
■تناسب بشكل جيد مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأنواع في عالم "Dragon Quest"
على الرغم من أن هذا النوع يوصف بأنه "لعبة تقمص الأدوار لصنع الكتل"، إلا أنني شعرت أن عناصر لعبة "وضع الحماية"، حيث يمكنك الاستمتاع بحرية ببناء الأشياء، لم تكن سوى جزء صغير من هذا العمل. بالطبع، يعد هذا عنصرًا مهمًا باعتباره محور التركيز الرئيسي، ولكن في الوقت نفسه، تبدو وكأنها لعبة حركة مثيرة، لعبة ألغاز حيث عليك التفكير في "كيفية القطع؟ كيف تضع؟"، وفي المعركة. مع الأعداء، يبدو الأمر وكأنه "لعبة آر بي جي أكشن"، ويبدو تطوير المدينة وكأنه "محاكاة للتنمية الحضرية"، والطريقة التي تشاهد بها الأشخاص الذين يعيشون في بلدة تبدو وكأنها "محاكاة من نوع Sims". ''... إنه يعطي الانطباع بأن الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في أنواع الألعاب المختلفة قد تم جمعها معًا بطريقة رائعة.
■ من السهل أن نفهم
يمكن القول أنها فريدة من نوعها في Dragon Quest، ولكن مع الحد الأدنى من العناصر التعليمية والتقدم في اللعبة، ستصبح أساسيات اللعب متأصلة في جسمك، وقبل أن تدرك ذلك، ستلعبها كما لو كانت طبيعة ثانية. من السهل أن تفهم ما سيحدث إذا فعلت ما تفعله، كما أن تطورات اللعبة مثل "هذا ما حدث في المرة الأخيرة. ماذا يجب أن نفعل هذه المرة؟" ستكون قادرًا على فعل الأشياء. هناك انطباع قوي بأن "Sandbox" "مجاني وصعب للغاية"، لكن هذه اللعبة لا تحتاج حتى إلى دليل (إلكتروني).
■ ليست حرة للغاية، وليست مقيدة للغاية
الهدف النهائي هو هزيمة Ryuou، وتتطور قصة متوسطة الحجم لكل قاعدة إقليمية (قرية/بلدة) لتحقيق هذا الهدف. كل واحد لديه قصة قوية جدًا، لذلك ليس لديك "الحرية الكاملة" لعالم مفتوح، بل عليك اتباع الترتيب. يمكنك أن تسميه "عالم نصف مفتوح". حتى ضمن هذا النطاق المحدود، أشعر أنني أستطيع الاستمتاع بالحرية على أكمل وجه، لذلك لا أشعر أبدًا أنني محرومة من حريتي.
ومع تقدمك في القصة، يمكنك أن تفعل ما تريد. جمع المواد، وصنع الأشياء الضرورية، وبناء المباني في قاعدتك، وما إلى ذلك. ومع ذلك، كلما تقدمت في القصة، كلما زادت الأشياء التي يمكنك القيام بها. "الأجزاء المجانية" ممتعة جدًا لدرجة أنك لا ترغب في المضي قدمًا في القصة، ولكن كلما أردت ترك الأجزاء المجانية بمفردها، زاد قلقك بشأن "ما هو التالي في القصة". ، وهي لعبة تخلق همومًا إضافية (لول).
■ اختر أجهزتك وفقًا لبيئة اللعب الخاصة بك
تم إصدار هذه اللعبة بثلاثة إصدارات: PS4 وPS3 وPS Vita (غير متوافقة مع التلفزيون)، وأعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يتساءلون: "أيهما أفضل للشراء وأنا واحد من هؤلاء الأشخاص". (مضحك جداً). ومع ذلك، على الرغم من أنه قد تكون هناك بعض الاختلافات في التعبير الرسومي والقدرة على الرسم، إلا أن ذلك لا ينتقص من جوهر متعة اللعبة، لذا يمكنك اللعب على الجهاز الذي يناسب أسلوب لعبك بشكل أفضل. هل من المهم التركيز على جودة الصورة أو مدى توفرها أو إمكانية نقلها؟ يجب على أولئك الذين يفكرون في الشراء اللعب على الأجهزة التي يعتقدون أنها تناسبهم بشكل أفضل.
◆تبرز العناصر والاهتمامات الفريدة
■لا يوجد شعور بالكتلة بطريقة جيدة
نظرًا لأنها تسمى "لعبة تقمص الأدوار التي تصنع الكتل"، فإنك تحصل على انطباع بأن "كل شيء" في العالم مصنوع من كتل، ولكن عندما تلعبها فعليًا، فإنك تدرك أن كل شيء في العالم يتكون من "وحدات كتل". ، لم يكن لدي انطباع بأنه كان "ممتلئ الجسم". الأشياء الوحيدة التي تبدو في الواقع مثل "الكتل" هي العناصر التي تصبح جدرانًا وأرضيات.
على سبيل المثال، الشجرة ذات شكل مناسب مثل الشجرة، والمائدة المستديرة تكون "مستديرة" بشكل صحيح. ومع ذلك، عند وضعها، إذا كنت بحاجة إلى مساحة في وحدات من كتلة واحدة تحت قدميك، أو مساحة في وحدات من 2 × 2 مكعبات مربعة، أو مساحة في وحدات من 2 × 2 × 2 مكعب، فهناك أيضًا. بفضل هذا "الافتقار إلى الشعور بالانسداد"، قد يكون من الأسهل الانغماس في رؤية العالم.
■ متعة الغرف التي لها وظائف ومعاني
إنه محاط بكتلتين عاليتين وباب، وإذا كان هناك أي نوع من "الضوء" هناك، يتم التعرف عليه على أنه "غرفة". اعتمادًا على ما تضعه في الغرفة... على سبيل المثال، إذا وضعت فيها سريرين، فإنها تصبح "غرفة نوم"، ويكون للغرفة وظيفة ومعنى. سيؤدي هذا إلى زيادة نقاط الخبرة في قاعدتك، حتى تتمكن من تخصيص غرفتك بعدة طرق، مثل إنشاء غرفة أكثر عملية أو تزيين غرفة عادية.
في بعض الأحيان سيعطيك شخص ما تلميحًا، وفي بعض الأحيان سينتهي بك الأمر بـ "غرفة" لها معنى غير متوقع، لذلك ستحتاج إلى استخدام العناصر التي حصلت عليها في غرفتك وتجربة أشياء مختلفة. وهذا أيضًا مثير للاهتمام بطريقة تختلف عن عناصر القصة أو وضع الحماية، كما أنه يحفزك على البحث عن عناصر جديدة وإنشائها.
■إذا كنت تعرف "Dragon Quest I"، فسيكون الأمر أكثر متعة
الإعداد هو عالم IF في Dragon Quest I، لذا فإن أسماء الأماكن والإعدادات والقصص وما إلى ذلك تعتمد على Dragon Quest I. لذلك، كلما أحببت Dragon Quest I أكثر، كلما استمتعت به أكثر. ومع ذلك، تظهر الوحوش التي لم تكن موجودة في "Dragon Quest I" مثل "Ookizuchi"، أو يتم تشغيل موسيقى من مسلسلات أخرى لم يتم تشغيلها في "Dragon Quest I"، لذا فهي ليست ربطة عنق "Dragon Quest I". يبدو ذلك. لذلك، يمكنك أن تطمئن إلى أنها لعبة جيدة الصنع ويمكن الاستمتاع بها ليس فقط لمحبي سلسلة Dragon Quest، ولكن أيضًا لأي شخص يحب الألعاب.
◆ما لفت انتباهي
■ وظيفة الفرز غير كافية لقائمة العناصر
هناك حد لعدد العناصر التي يمكنك حملها، ومع زيادة عدد العناصر التي تحملها، ستحتاج إلى استخدام مستودع حيث يمكنك تخزين كميات كبيرة من العناصر. ومع ذلك، حتى لو كنت تعلم بوجود شيء ما في المستودع، فغالبًا ما يكون من الصعب العثور عليه. هناك أيضًا وظيفة تقوم تلقائيًا بفرز العناصر المدرجة حسب الرموز، ولكنني أرغب في الحصول على عنصر يتيح لي اختيار نوع الفرز، مثل الترتيب الأبجدي، لتسهيل تحديد العناصر.
■ طريقة صنع العناصر مرة واحدة هي طريقة متطرفة
على سبيل المثال، عند صنع "كيزوغوسوري"، لديك خياران: صنع قطعة واحدة في كل مرة، أو تحويل جميع المواد التي لديك إلى "كيزوغوسوري"، لذلك لا يمكنك صنع "3 قطع" أو "صنع 10 قطع" غير مريح. على وجه الخصوص، يتم استخدام عناصر مثل المواد الوسيطة مثل "الخشب" المطلوبة بكميات كبيرة لأشياء مختلفة، لذلك هناك العديد من الحالات التي لا ترغب في استخدامها كلها مرة واحدة، ولكن هناك العديد من الحالات التي تريدها لاستخدام كمية كبيرة إلى حد ما، وفي مثل هذه الحالات، كانت الطريقة الوحيدة للتعامل معها هي صنع قطعة واحدة في كل مرة، وهو الأمر الذي وجدته غير مريح بشكل خاص.
■تبديل وجهات النظر في الغرف والممرات الضيقة
إذا كنت في غرفة ضيقة مغطاة أو ممر يشبه النفق، فإن وجهة نظرك تميل إلى أن تكون غريبة. إنه أمر مرهق بعض الشيء لأن المنظور لا يعكس التصميم الداخلي كما توقعت، أو أنه يأخذ منظورًا غريبًا مثل النظر إلى الحائط. نظرًا لأنه يتعين علي إجراء تعديلات دقيقة يدويًا، اعتقدت أنه سيكون أكثر راحة إذا كانت هذه المنطقة أكثر سلاسة.
◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆
◆نظرة عامة
أريد أن أواصل العبث بالمدينة! أريد المضي قدما في القصة!
عمل جيد جدًا سيجعلك تشعر بالكثير من المخاوف الفاخرة! !
كما كتبت في البداية، أعتقد أن التركيز الرئيسي ينصب بشكل أساسي على أسلوب اللعب "sandbox". ومع ذلك، فهي تحتوي على "إحساس لعبة الحركة" حيث ستموت إذا سقطت من مكان مرتفع، و"إحساس لعبة آر بي جي" حيث يمكنك الاستمتاع بالمعارك حيث المسافة بينك وبين العدو وتوقيت تعد الهجمات أمرًا مهمًا، والقدرة على وضع الكتل عند تسلق الجبال العالية، ``شعور لعبة الألغاز'' حيث يمكنك إنشاء القاعدة المثالية عن طريق الكشط والكشط. ''، ``إحساس لعبة محاكاة التنمية الحضرية'' حيث تقوم بتحسين مرافق المدينة، ``إحساس لعبة محاكاة تشبه لعبة Sims'' الذي يجعلك ترغب في مراقبة سلوك الناس في المدينة، وما إلى ذلك...هذه اللعبة يحتوي على العديد من الأجزاء المثيرة للاهتمام من الألعاب، وقد تم تصميمه بإحكام ودقة.
في البداية، يمكنك فقط اختيار "إصدار Melkido" الذي يعمل أيضًا كعنصر تعليمي. ومع ذلك، عندما علمت أن قوس Melkido، الذي يمكن الاستمتاع به بمفرده، ليس سوى جزء صغير من لعبة Dragon Quest Builders بأكملها، أشعر باليأس والفرح بمدى عمق اللعبة (لول)."نسخة تجريبية مجانية"ومع ذلك، على الرغم من أنني تمكنت من لعب الكثير من الأشياء ضمن القيود، إلا أنها لم تكن سوى جزء صغير من قوس Melkido، وكان قوس Melkido نفسه مجرد جزء صغير من Dragon Quest Builders ككل. يبدو أنه يمكنك اللعب إلى ما لا نهاية.
ومع ذلك، في حين أن اللعبة التي تبدو وكأنها يمكن لعبها إلى ما لا نهاية تميل إلى إعطاء الانطباع بأنها لا تنتهي أبدًا، فإن هذا العمل لديه قصة قوية تجعلك ترغب في رؤية ما سيحدث بعد ذلك. أريد أن أتقدم بالقصة! ومع ذلك، أريد الاستمرار في إعادة تصميم المدينة! أعتقد أن هذه تحفة فنية نادرة في السنوات الأخيرة تسمح لنا بالحصول على مثل هذه الرفاهية. يبدو أن هناك أيضًا "عنصر إعادة التشغيل"، لذلك يمكن القول إنها لعبة تتمتع بجاذبية واسعة النطاق بدءًا من اللاعبين الخفيفين إلى اللاعبين الثقيلين، وتتمتع بقدر لا نهاية له من المرح.
[موصى به لهؤلاء الأشخاص]
・ الأشخاص الذين يحبون "Sandbox"
・الأشخاص الذين يحبون سلسلة "Dragon Quest" (على الرغم من أنه حتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة يجب أن يكونوا قادرين على الاستمتاع بها على الإطلاق)
・الأشخاص الذين يحبون محاكاة التنمية الحضرية
・الأشخاص الذين يحبون الألعاب بدرجة عالية من الحرية
・الأشخاص الذين يمتلكون أجهزة PS4/PS3/PS Vita
・الأشخاص الذين ليس لديهم الأجهزة ولكنهم غير متأكدين من شرائها
عندما تم الإعلان عنها لأول مرة، تمت الإشارة إلى أنها تشبه لعبة "sandbox" الشهيرة، ولكن بمجرد أن لعبتها، كانت مختلفة تمامًا. كان الأمر كما لو أن "Super Mario" و"Master Takahashi's Adventure Island" متشابهان لمجرد أنهما "حركة تمرير جانبي" (لول). عمل رائع يستفيد من النظرة العالمية للعبة Dragon Quest I ويتضمن الكثير من حس اللعب الفريد لدى Yuji Horii. إذا كنت مهتمًا، فيرجى تجربة تشغيل الإصدار التجريبي أولاً!
[سوسوريبو] كيف كانت الحلقة 132؟ إنني أتطلع حقًا إلى صناعة الألعاب لهذا العام، مع الأخذ في الاعتبار جميع العناوين الجيدة التي تم إصدارها منذ يناير 2016، وحقيقة ظهور عناوين جديدة، حتى لو كانت أعمالًا مشتقة. من فضلك نتطلع إلى المرة القادمة!
"بناة دراغون كويست يعيدون إحياء ألفغارد"معروض للبيع الآن. السعر هو 7,800 ين (باستثناء الضريبة) لنسخة PS4، و6,800 ين (باستثناء الضريبة) لنسخة PS3، و5,980 ين (باستثناء الضريبة) لنسخة PS Vita.
(C)2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX جميع الحقوق محفوظة.
■الملف الشخصي للمؤلف
كازوهيتو تسوكوي (كازوهيتو تسوكوي) المعروف أيضًا باسم سوسو
ملحن، موزع، كاتب. معجب بالألعاب لا مثيل له كان يلعب "Gradius" على MSX في الوقت الذي يتذكره. حظيت مقالات مدونته التي تشرح الألعاب بإشادة كبيرة، وبدأ في كتابة مخطوطات إخبارية وكتاب لـ INSIDE في عام 2011. العب مجموعة واسعة من الألعاب، بدءًا من الألعاب القديمة وحتى أحدث الألعاب، ومن ألعاب المحاكاة الإستراتيجية إلى ألعاب القتال.
تغريد:@سوسوسو291
مدونة:نشاط سوسوسو
أعلى الصفحة/الرسم التوضيحي للأيقونة: Umineko