[المهمة المهنية] أريد التنافس بنفس الشغف الذي يتمتع به مستخدمو "FFBE"! مقابلة مع مخطط ألعاب يعمل في Square Enix

Game*Spark و4Gamer.net هما حدثان للبحث عن عمل للطلاب الذين يرغبون في العمل في صناعة الألعاب!"المهمة المهنية ~ من مغامر إلى متخصص ~"وذلك يوم الأحد الموافق 30 يونيو 2024.

بالتزامن مع الحدث المذكور أعلاه، سنقوم بإجراء مقابلات مع الموظفين الشباب الذين يعملون بالفعل في مصنعي الألعاب للتعرف على وضعهم الفعلي.

الشخص لهذه المقابلة هو"شركة سكوير إنيكس المحدودة"العمل فيمخطط اللعبة لألعاب الهواتف الذكية السيد ناروهيرو سوجايايكون.تقوم Square Enix بتطوير العديد من سلاسل RPG مثل "Dragon Quest" و"Final Fantasy". سنقدم لك لمحة عن كيفية إنشاء مثل هذه الأعمال الشعبية.

يرجى ملاحظة أن هذه المقالة عبارة عن سلسلة من المقالات تم إنتاجها بشكل مشترك بواسطة Game*Spark و4Gamer.net.

"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسمية

◆أردت العمل في Square Enix بدلاً من صناعة الألعاب

--شكرًا لك على وقتك اليوم. في البداية، يرجى تقديم نفسك بإيجاز.

سوجيةاسمي تاكوهيرو سوجايا، الذي انضم إلى الشركة في عام 2020 ويعمل كمخطط ألعاب للهواتف الذكية. انضممت إلى الشركة في نفس الوقت الذي أعلنت فيه الحكومة حالة الطوارئ بسبب فيروس كورونا المستجد، وكان الأمر صعبًا لأنه قيل لي فجأة أن التدريب سيتم عبر Zoom.

أنا حاليا في سنتي الخامسة في الشركة، وأنا أنتمي إلى قسم يسمى Creative Studio 7، الذي ينتج ألعاب الهواتف الذكية.

- من فضلك أخبرنا عن عملك الحالي.

سوجيةمنذ انضمامي إلى الشركة، كنت عضوًا في فريق Final Fantasy Brave Exvius (FFBE). نحن نخطط للإعداد العالمي وتخطيط الشخصية لهذا العنوان.

--من فضلك أخبرنا ما الذي دفعك إلى الانضمام إلى Square Enix.

سوجيةلقد أحببت دائمًا ألعاب Square Enix، وأذهلتني بشكل خاص الجودة العالية للعبة Final Fantasy XIII، التي لعبتها عندما كنت في المدرسة الإعدادية.

ذكرى أخرى لدي من أيام دراستي الإعدادية هي أن مدرس الفنون الخاص بي في ذلك الوقت كان صديقًا لأحد موظفي Square Enix. ونتيجة لذلك، أتيحت لي الفرصة للتحدث معهم، وبما أنهم عاملوني بلطف شديد، فقد أصبحت أكثر وعيًا بأنه إذا كان هؤلاء الأشخاص الطيبون يعملون لديهم، فيجب أن تكون شركة جيدة.

عندما كنت أبحث عن وظيفة في الجامعة، كانت أفكاري أشبه بـ "أريد الانضمام إلى Square Enix" أكثر من "أريد الدخول في صناعة الألعاب". ثم، عندما انضممت إلى الشركة، اكتشفت أنه لا يزال يعمل هناك، لذلك كان لدينا لقاء مؤثر للغاية (لول).

--هذه حلقة مؤثرة.

سوجيةنعم. والأكثر من ذلك، أن ذلك الشخص تذكرني أيضًا، لذلك غمرتني المشاعر.

-هل تغير انطباعك عن الشركة قبل وبعد انضمامك للشركة؟

سوجيةقبل الانضمام إلى الشركة، كنت على علم أنه بالإضافة إلى عناوين IP الرئيسية مثل "Dragon Quest" و"FF"، فإن الشركة تصدر أيضًا عناوين صعبة مثل "Octopath Traveler". هذا العام، قمت بإصدار عنوان جديد، ``FOAMSTARS''.

بعد الانضمام إلى الشركة، تم تعييني في فريق FFBE، مما أعطاني المزيد من الفرص للتواصل مع أعمال سلسلة FF السابقة، وأصبحت أكثر دراية بـ FF.

--هل كان هناك عنوان أردت العمل عليه قبل الانضمام إلى الشركة؟

سوجيةكان لدي شعور بأنني "أريد أن أشارك في Dragon Quest أو Final Fantasy!" هذه هي الطريقة التي أشارك بها في FFBE، لذلك أنا سعيد جدًا لأن ذلك أصبح حقيقة.

بالطبع، أنا لست سعيدًا بذلك فحسب، بل أحاول أيضًا باستمرار من خلال التجربة والخطأ لمعرفة كيف يمكنني مواكبة حماس الموظفين والمستخدمين الآخرين.

- ما نوع المهارات والمعرفة التي اكتسبتها في عامك الأول في الشركة؟

سوجيةفي الواقع، خلفيتي غير عادية بعض الشيء، وانضممت إلى الشركة كموظف عام وليس كمخطط. في البداية، قضيت كل يوم أتعلم من كبار السن كيف يتم التخطيط لألعاب الهواتف الذكية، وكيف تطورها شركات التطوير، وكيف يتم تنفيذها.

المرة الأولى التي كنت فيها مسؤولاً عن مشروع كان مشروع التصويت الشعبي لـ FFBE. كيف يمكننا إثارة حماسة مستخدمينا ورغبتهم في التصويت؟ ما هو نوع العائد الذي يجب أن نحصل عليه بعد التصويت؟ كيف ينبغي لنا أن نثير حماسة الناس قبل ذلك؟ بالنسبة لي، ما مدى أهمية اتخاذ نفس وجهة نظر المستخدمين.

--لقد قلت إن FF هي لعبتك المفضلة حتى قبل انضمامك إلى الشركة، لكن هل شعرت يومًا أنك قادر على تطبيق هذا الحب في عملك؟

سوجيةأعتقد أنني تعلمت أهمية الإعجاب بشيء ما والاستمرار في الإعجاب به. مستخدمو FFBE متحمسون حقًا وسيبدأون في لعب اللعبة بمجرد تحديثها.

عندما تعرفت على شغف اللاعبين الذين لم يدخروا وقتًا في نومهم للعب هذه اللعبة، بدأت أفكر جيدًا فيما يمكنني فعله كمبدع من شأنه أن يجعل اللاعبين يشعرون بالشغف مثل هذا الشغف الذي بدأت أفكر فيه حوله.

--هل حصلت على الجواب؟

سوجيةفي حالتي، كنت عالقًا في شغفي بالألعاب فقط، لذلك عندما غيرت طريقة تفكيري وفكرت في الفنانين المفضلين لدي، وصلت إلى إحدى الإجابات. إذا كانت فرقة مفضلة، فيمكنك التعرف على الأغنية على الفور بمجرد الاستماع إلى المقدمة، وإذا نظرت إلى اللقطات الحية، يمكنك معرفة السنة والمكان الذي تم عقدها فيه.

عندما أدركت ذلك، حتى في العروض الحية للفنانين التي استمتعت بها حتى الآن، هناك أشخاص خلف المسرح يخططون لكيفية إنتاج العروض الحية لإرضاء المعجبين وإبراز سحر الأعضاء لقد توصلت إلى.

أنت بحاجة إلى هذا النوع من الشغف لإنشاء الترفيه وتقديمه للجماهير. هذا ما تعلمته من مستخدمي FFBE.

◆ التعرف على أهمية التواصل مع نصائح كبار الموظفين

--يرجى إخبارنا عن أي صعوبات واجهتها أو عقبات واجهتك بعد انضمامك إلى الشركة.

سوجيةمررت بوقت لم أتمكن فيه من إيصال القصد من المواصفات التي كتبتها للمبرمجين بشكل واضح، وتأخر العمل، لكن ما قاله في ذلك الوقت لا يزال يترك انطباعًا عندي.

"سوجايا كون، أنا أفهم أنك تعمل بجد لبناء المبنى. ومع ذلك، هناك الكثير من الأشياء المفقودة من المبنى. سوف يسألك كبار السن، ""لا توجد نوافذ"،""و"أين الدرج؟ '' "عليك أن تفهم ذلك أولا."

ما أود رؤيته تم إنشاؤه...التقنيات التي تنقل شغفي مباشرة إلى المبرمجين والمصممين. وهذا يعني مهارات الاتصال.

عندما أطلب شخصية فتاة من أحد المصممين، لا أقول فقط: "إنها مثل أختي"، بل أقول لها: "إنها فتاة أصغر سناً، لديها هذا النوع من الخلفية، وعاشت هذا النوع من الحياة". .'' سيؤدي هذا إلى توسيع نطاق التعبير بشكل كبير.

اعتقدت أنني أجيد التواصل مع الناس، لكنني أدركت مرة أخرى مدى صعوبة الأمر. "كمية الحرارة" و"قوة النقل". ليس من الجيد أن يكون لديك واحد أو آخر.

- ما هي الأشياء التي اهتممت بها لتحافظ على التواصل السلس مع من حولك؟

سوجيةبسبب جائحة فيروس كورونا، شهدنا زيادة في عدد الأشخاص الذين يعملون من المنزل في شركتنا، ولكن عند تقديم الطلبات، نحاول عدم القيام بذلك من خلال الدردشة. نحاول التحدث شخصيًا قدر الإمكان، وحتى عندما لا يكون ذلك ممكنًا، نحاول التواصل وجهًا لوجه عبر Zoom أو Teams.

كما أنني أجيد "الإعجاب بما يحبه الناس"، لذلك عندما أعمل على مشروع ما، أفكر في "ما الذي يحبه هذا الشخص؟" وأحاول الاقتراب منه قدر الإمكان. . أنا أكون. بالطبع من المهم أن "تمتلك نفسك"، ولكن أعتقد أنه من المهم أيضًا التواصل مع الآخرين. في الوقت الحاضر، التواصل ليس صعبا كما كان من قبل.

(ملاحظة المحرر: يشير مصطلح "التخطيط" إلى عملية تنظيم أفكارك من خلال مطالبة الأشخاص بالاستماع إلى أفكارك والحصول على ردود أفعالهم.)

- هل شعرت يومًا أن ما تعلمته عندما كنت طالبًا تم استخدامه في عملك، سواء في التغلب على مثل هذه الصعوبات أو في عملك اليومي؟

سوجيةفي الجامعة، كنت أنتمي إلى ندوة تدرس نظرية النقد السينمائي. نقوم بتحليل الخلفية التاريخية التي صنعت فيها الأفلام التي نتعامل معها، والأفكار الشائعة في ذلك الوقت، وكيف تم دمج تلك الأفكار في الأفلام، وما أراد المبدعون التعبير عنه في الأفلام.

حاليًا، كمخطط، أقوم بتخطيط واقتراح الوضع العالمي وقصة FFBE، وأعتقد أن الأساس للتفكير في مثل هذه الأشياء تم زراعته من خلال أنشطة الندوات خلال أيام دراستي.

◆إذا قمت بشيء يثير شغفك، فسوف تكون قادرًا على أخذه على محمل الجد.

--من فضلك أخبرنا أيضًا عن البيئة والجو في مكان عملك الحالي. كيف تشعر؟

سوجيةوفجأة تم إعلان حالة الطوارئ في نفس وقت انضمامي للشركة. منذ أن بدأت العمل من المنزل، كنت مترددًا في البداية في التحدث مع كبار السن. وربما بسبب تلك التجربة، أحب الآن القدوم إلى العمل.

في الوقت الحاضر، حتى عندما أعمل في مكتب، أجري محادثات نشطة، ويمكن أحيانًا استخدام الأحاديث الصغيرة التي أجريها في مثل هذه الأوقات في عملي. عندما أتحدث عن صنع نفس الشيء (نفس اللعبة) مع أشخاص من شركات التطوير والمصممين وغيرهم من الأشخاص الذين لديهم تجارب مختلفة تمامًا عني، غالبًا ما أحصل على آراء وأفكار جديدة.

- هل مازلت تمارس الألعاب في وقتك الخاص؟

سوجيةغالبًا ما ألعب ألعابًا جديدة من سلسلة FF، بالإضافة إلى ألعاب FPS الجديدة عبر الإنترنت. بالإضافة إلى الألعاب، أشاهد أيضًا المانغا والأنيمي بنشاط. هذه ليست مجرد هواية، ولكنها أيضًا مدخلات للعمل.

أحاول دائمًا التعبير لفظيًا عن "متى وكيف وجدت الأمر مثيرًا للاهتمام" من خلال التواصل مع مجموعة متنوعة من الأعمال.

- هل هناك أي تغيير في مقدار الوقت الذي تقضيه في ممارسة الألعاب بعد الخروج إلى المجتمع؟

سوجيةاعتاد الطلاب أنفسهم على لعب ألعاب وحدة التحكم في كثير من الأحيان، لكنهم الآن يقضون المزيد من الوقت في لعب ألعاب الهواتف الذكية. لقد كنت ألعب بشكل خاص الألعاب الطويلة الأمد مثل FFBE، وأنا مدمن عليها تمامًا (لول).

--باعتبارك شخصًا يعمل في صناعة الألعاب، ما هو شعورك تجاه "تحويل ما تحبه إلى وظيفتك"؟

سوجيةأعتقد أنه من الأفضل أن تفعل ما تحب كوظيفة، وليس مجرد ألعاب. العمل هو الشيء الذي تقضي معظم حياتك فيه، وإذا قمت بشيء يثير شغفك، فستتمكن من أخذه على محمل الجد.

أعتقد أن هذا ينطبق بشكل خاص على صناعة الترفيه مثل إنتاج الألعاب. يتعامل الجميع مع عملهم بشكل مختلف، ولكن إذا لم يكن لديك ما يكفي من الحماس للمحتوى الذي تشارك فيه، فأعتقد أن المستخدمين سيشعرون بذلك في النهاية.

- هل هناك أي تحديات ترغب في مواجهتها في عملك المستقبلي؟

سوجيةهناك نوعان. أول شيء هو جعل FFBE أكثر إثارة والوصول إلى المزيد من الأشخاص. والشيء الثاني هو زيادة ما يمكنني القيام به وأن أصبح مخرجًا في المستقبل. سيكون من الأفضل أن نتمكن من إطلاق عنوان جديد بعد ذلك.

--أخيرًا، يرجى تقديم بعض النصائح للطلاب الذين يهدفون إلى الحصول على وظيفة في صناعة الألعاب.

سوجيةإذا كان هناك شيء يعجبك حقًا الآن، وترغب في إنشاء شيء مشابه له، أود منك أن تهدف إلى الحصول على مهنة في صناعة الألعاب.

ومع ذلك، هناك أكثر من طريقة واحدة للتعبير عنها. قد لا يكون هذا شيئًا أريد التحدث عنه في مقابلة مثل هذه، ولكن إذا كنت تشعر أن الألعاب ليست أفضل شكل من أشكال التصنيع لما تهدف إليه، فأعتقد أن أحد الخيارات هو استهداف هذه الصناعة.

لقد شاركت فقط في ألعاب الهواتف الذكية منذ انضمامي إلى الشركة، ولكنني أجد أنه من المفيد جدًا أن أتمكن من رؤية مخرجاتي ولمسها من قبل العديد من الأشخاص على الفور. إذا كنت مهتما بذلك، من فضلك تعال هنا!

--شكراً جزيلاً!

"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسمية

يخبرنا السيد سوجايا، الذي ينشط كمخطط للعبة "Final Fantasy Brave Exvius"، التي دخلت الخدمة منذ عام 2015، أنه من المهم أن يكون لديك "شغف ينافس المستخدمين" و" القدرة على نقل هذا الشغف بدقة للآخرين." لقد أعطاني إياها. قال: «العمل هو الشيء الذي تقضي معظم حياتك فيه، لذا من الأفضل أن تكون شغوفًا به»، وشعرت أن تعبيره كان عاطفيًا.