في يوم الأحد 30 يونيو، ستعقد Game*Spark و4Gamer حدثًا للبحث عن عمل للطلاب الذين يرغبون في العمل في صناعة الألعاب.السعي الوظيفي ~ من المغامر إلى المتخصص ~"سوف تعقد.
في هذه المقالة، وبالتزامن مع هذا الحدث، سنقدم "مقابلة للطلاب الذين يهدفون إلى دخول صناعة الألعاب" حيث قمنا بطرح أسئلة على الأشخاص الذين يعملون بالفعل في هذا المجال.
الشخص لهذه المقابلة هوشركة لاسينجورو المحدودةيعمل السيد أتسوشي كوري (مخطط، السنة الرابعة في الشركة) في طليعة صناعة الألعاب منذ انضمامه إلى الشركة كخريج جديد. يشارك Lasenguru في تطوير وتشغيل لعبة RPG للهواتف الذكية "Fate/Grand Order" ولعبة القتال ثنائية الأبعاد "MELTY BLOOD: TYPE LUMINA".
يرجى ملاحظة أن هذه المقالة عبارة عن سلسلة من المقالات التي تم إنتاجها بشكل مشترك بواسطة Game*Spark و4Gamer.
"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسميةمن عديم الخبرة إلى المخطط. والسبب هو "أعجبتني اللعبة"
4Gamer:شكرا لتعاونكم اليوم. في البداية، يرجى تقديم نفسك.
السيد أتسوشي كوري (المشار إليه فيما بعد بالسيد كوري):اسمي أتسوشي كوري. شكرا لدعمكم. انضممت إلى الشركة كخريج جديد في عام 2020، وأنا أنتمي حاليًا إلى القسم الثاني في Creative Division GameDesign Studio، حيث أشارك في تطوير "Fate/Grand Orderer" كمخطط.
4Gamer:ما نوع الأشياء التي كنت تدرسها عندما كنت طالبًا؟
السيد كوري:في الجامعة، التحقت بقسم قانون الأعمال في كلية إدارة الأعمال، وهو قسم لم يكن له أي علاقة بالألعاب، وكان يدرس بشكل أساسي الأمور المتعلقة بالقانون.
4Gamer:أرى. كيف دخلت صناعة الألعاب؟
السيد كوري:وبينما واصلت تحليل نفسي أثناء بحثي عن وظيفة، توصلت إلى السؤال التالي: "ما الذي أجيده؟"
وهنا خطرت ببالي الفكرة، "أنا أحب الألعاب، ولقد كنت ألعبها لفترة طويلة. ربما تكون صناعة الألعاب هي المكان الذي يمكنني فيه استخدام هذه الخبرة والمعرفة." طرقت باب الصناعة .
4Gamer:هل حلمت يومًا بصنع الألعاب منذ أن كنت صغيرًا، أو هل سبق لك أن صنعت ألعابًا بمفردك أو مع الأصدقاء؟
السيد كوري:لا على الإطلاق (يضحك). في هذا المستوى تعلمت عن Unity لأول مرة أثناء البحث عن وظيفة. فقلت لنفسي: "هناك الكثير من الإنجين؟"
4Gamer:حتى الأشخاص الذين يستمتعون بممارسة الألعاب بشكل يومي قد لا يعرفون بالضرورة محركات التطوير.
السيد كوري:في ذلك الوقت، لم أكن مهتمًا بكيفية صنع الألعاب، ولم أكن مهتمًا بها أيضًا. كمستخدم، أشعر وكأنني أستمتع بلعب اللعبة أمامي.
4Gamer:أعتقد أن الأمر نفسه ينطبق على أي صناعة، ولكن إذا كنت تعمل فيها لفترة طويلة، فسوف تتساءل: "ما هو الطبيعي؟" الأشياء التي ليست طبيعية لعامة الناس تصبح في نهاية المطاف شائعة.
السيد كوري:هذا صحيح. في ذلك الوقت، كنت عديم الخبرة حقًا وقفزت إليه دون أن أعرف أي شيء (لول).
4Gamer:ما الذي دفعك للدخول؟
السيد كوري:كان كوني مطورًا وشركة مشغلة لـ Fate/Grand Order أمرًا كبيرًا بالنسبة لي. لقد كنت ألعب اللعبة منذ إصدارها لأول مرة، وكان أول شيء تقدمت بطلب للحصول عليه هو "أريد أن أشارك لأنني أحبها". وبعد ذلك، تقدمت عملية الاختيار وتم تعييني.
4Gamer:في ذلك الوقت، كانت شركة Delight Works. هل عملت بدوام جزئي أو كمختبر خلال أيام دراستك، أو هل كان لديك أي نوع من الاتصال به؟
السيد كوري:هذا ليس هو الحال أيضا. كان هناك وقت حاولت فيه التقدم لحضور حفل توظيف أقيم في المكتب، لكنه كان ممتلئًا ولم أتمكن من الحضور. كنت أرغب في الحصول على نوع ما من المشاركة، ولكن في النهاية لم أتمكن من الانضمام إلى الشركة إلا من خلال مقابلة.
4Gamer:لذلك، كان انطباعي قبل الانضمام إلى الشركة هو أنه كان لدي وعي قوي بالشركة التي صنعت "القدر/الأمر الكبير".
السيد كوري:هذا صحيح. سواء قبل الانضمام إلى الشركة أو مباشرة بعد الانضمام إلى الشركة. كانت هناك لوحات Mash وAltria مثبتة في المكتب، وفكرت، ``آه، هذه الشركة تصنعها حقًا'' (لول). إنه شيء أعرفه بالفعل، لكن رؤيته مباشرة جعلتني أدرك ذلك.
لا أستطيع الرسم أو الكتابة، لكني بالتأكيد أرغب في صنع الألعاب.
4Gamer:ما نوع العمل الذي تقوم به تحديدًا في تطوير "Fate/Grand Order"؟
السيد كوري:أنا جزء من فريق تصميم اللعبة، لذا فإن وظيفتي الرئيسية هي إنشاء مواصفات اللعبة بشكل عام ومخططات للأحداث محدودة الوقت.
4Gamer:لقد انضممت إلى الشركة دون أي خبرة، ولكن ما نوع التدريب الذي تلقيته خلال عامك الأول في الشركة؟
السيد كوري:بعد انضمامي إلى الشركة، خضعت لتدريب الموظفين الجدد لمدة شهرين تقريبًا. لقد علمني المعرفة الأساسية حول إنشاء الألعاب وآداب العمل. وتعلمت أيضًا عملية صنع الألعاب، مثل التخطيط والتنفيذ والتسويق.
4Gamer:هل أصبحت مخططًا بدافع رغبتك؟
السيد كوري:نعم، أردت أن أكون مخططا. ومع ذلك، لم أتمكن من الرسم أو كتابة التعليمات البرمجية، لذلك كان المخططون خياري الوحيد (لول). تضمنت إرشادات التوظيف الخاصة بالمخططين في ذلك الوقت متطلبًا "لإنشاء مقترح وتقديمه"، لكنني كنت أقوم بالكثير من الأبحاث وأتلمس طريقه لإنشاءه.
4Gamer:أرى (لول). بالمناسبة، ما هو نوع محتوى الخطة؟
السيد كوري:في ذلك الوقت، أحببت لعبة mahjong حقًا، لذلك أصدرت لعبة اجتماعية كانت عبارة عن مزيج من لعبة mahjong والبوكر. لم يعجب القائم بإجراء المقابلة كثيرًا (لول).
4Gamer:لماذا تعتقد أنه تم تعيينك، على الرغم من أنك لا تملك أي خبرة على الإطلاق؟
السيد كوري:هل هو العاطفة؟ يقول: "سأفعل أي شيء. لن أستسلم أبدًا!" أخبرته أيضًا أنني أحببت حقًا عنوان "القدر/الأمر العظيم"، ولهذا السبب قلت: "لن أستسلم أبدًا وأفعل كل ما يتطلبه الأمر". أعتقد أن هذا ربما كان نعمة مقنعة.
4Gamer:من بين جميع أعمال اللعبة التي عمل عليها Lasenguru، بما في ذلك Delight Works، ما هو العنوان الذي أعجبك أكثر؟
السيد كوري:بالطبع إنه "القدر/الأمر الكبير". هذه هي الفرضية الأساسية، ولكن كجزء من تدريب الموظفين الجدد الذي ذكرته سابقًا، قمت بإنشاء لعبة لوحية تسمى "سولوتا-سان". المخططون ليسوا الخريجين الجدد الوحيدين الذين انضموا إلى الشركة، لذلك يعمل الأعضاء من كل مهنة معًا كفريق واحد لإكمال المشروع. من خلال هذه التجربة، تمكنت من التعرف على الاتصالات التجارية الواقعية، وتمكنت أيضًا من تجربة "تدفق" إنتاج الألعاب، من التخطيط إلى المبيعات، لذلك أنا متأكد من أنه سيتم الاستفادة من هذه التجربة في عملي الحالي. العمل.
4Gamer:هل هذه هي اللعبة الأولى التي صنعتها؟ لدي الكثير من المشاعر لذلك بعد ذلك، أود أن أسألك عن أكثر أعمالك التي لا تنسى.
السيد كوري:أصدرنا تطبيقًا للبيسبول يسمى "Fate/Grail League" كمشروع ليوم كذبة أبريل في عام 2023، وكنت مسؤولاً عن مخطط تلك اللعبة. لقد تمكنت من القيام بذلك بشكل فاخر للغاية.
لقد قمت بإنشاء مستند تصميم لجزء الحديث وقمت بتعيين جميع معلمات الخادم. بالإضافة إلى ذلك، تم رسم جميع الرسوم التوضيحية بواسطة Riyo، وقدم الممثل الصوتي Akira Sekine تعليقًا مباشرًا، وقمت أيضًا بإنشاء السيناريو.
كنت مسؤولاً عن أعمال التخطيط الشاملة، وقد لقيت استحسانًا كبيرًا من قبل المستخدمين، وتمكنا من تحويلها إلى سلعة والتعاون مع Samurai Japan. كان التوقيت مثاليًا، لأنه كان صحيحًا بعد فوز الساموراي الياباني ببطولة العالم للملاكمة.
4Gamer:في ذلك الوقت، كانت سنتي الثالثة في الشركة. لدي انطباع بأنه اختيار رائع!
السيد كوري:يتم تنفيذ مشروع يوم كذبة أبريل لـ "Fate/Grand Order" بطريقة يتم من خلالها اختيار الموظفين الشباب، حتى أولئك الذين انضموا للتو إلى الشركة.
4Gamer:من الرائع أن يكون لديك بيئة حيث يمكنك تجربة أشياء جديدة.
السيد كوري:نعم. أعتقد أن هناك بيئة يمكنك من خلالها القيام بمشاريع جديدة بالإضافة إلى عملك الروتيني المعتاد. لا يزال يترك انطباعا لدي.
4Gamer:إذًا، كيف كان الأمر عندما اصطدمت بالحائط لأول مرة؟
السيد كوري:بعد انضمامي للشركة مباشرة لم أواجه أي صعوبات.. لم تكن لدي أي خبرة في صناعة الألعاب، ولكن بفضل الدعم الكريم الذي تلقيته من مديري وكبار زملائي من حولي، تمكنت من القيام بذلك بشغف وتمكنت من القيام بعمل جيد بشكل مدهش. في الواقع، لم أشعر أنني أواجه صعوبات إلا مؤخرًا نسبيًا. أشعر أن هناك حدودًا للعمل بمفردي..
``لا أريد الاعتماد على الآخرين؛ أريد أن أفعل ما أستطيع أن أفعله بنفسي.'' مسؤوليتي الرئيسية هي التخطيط للأحداث داخل اللعبة، لكن عدد الأشياء التي كان علي التعامل معها تراكمت، ووصل الأمر إلى نقطة لم أتمكن فيها من التعامل مع الأمر بمفردي.
لذلك، نتيجة لطلب تعاونهم من أعضاء الفريق وكبار السن، تمكنا من إطلاق الحدث بنجاح... لو واصلنا كما كنا، ربما لم نتمكن من إطلاق الحدث الذي تصورناه. كان هذا هو الوضع.
4Gamer:هل تشعر وكأنك تعتمد على شخص آخر لأول مرة؟
السيد كوري:لن أذهب إلى أبعد من ذلك لأقول إنه من المخزي أو المثير للشفقة أن نطلب المساعدة، لكن طلبها كان صعبًا بعض الشيء. ومع ذلك، في حين أن تطوير اللعبة يتطلب شغفًا ومهارة فردية، فإنه يتطلب أيضًا أن يسعى الفريق بأكمله لتحقيق نفس الهدف. "الإبداع المشترك" أو "الإبداع المشترك" هي كلمة مهمة بالنسبة إلى لاسينجورو. شعرت بقوة بمعنى هذا.
لماذا المتعة أفضل من المؤلمة؟
4Gamer:من فضلك أخبرنا عن اللحظات التي تشعر فيها بالمكافأة والمرح والسعادة في عملك.
السيد كوري:هل هذه هي اللحظة المناسبة لرؤية ردود أفعال المستخدمين؟ هناك آراء إيجابية وأخرى سلبية، ولكني أجد أنه من المفيد أن أتلقى تعليقات مثل "لقد كان الأمر ممتعًا" و"لقد فاتني هذا الجزء". ``أرى، كان ينبغي لي أن أفعل ذلك بهذه الطريقة.'' وهذا يؤدي إلى الخطوة التالية. سيساعدك هذا على الاستمتاع بالعنوان أكثر. عندما أسمع آراء حادة جدًا، لا يسعني إلا أن أفكر، "آه..." (لول).
ومع ذلك، أعتقد أنها فرصة للتعلم والحصول على مزيد من المتعة في المرة القادمة. لهذا السبب يفوز "المتعة".
4Gamer:وسأكون ممتنا لأي ردود فعل. في بعض الأحيان الأشياء التي لم أتوقعها تجذب الانتباه.
السيد كوري:هذا صحيح. هناك أوقات تكون فيها واثقًا من أن "هذا شيء عظيم وسيسعد الناس" وينتهي بك الأمر بقول "هاه...؟"، ولكن العكس هو الصحيح أيضًا. في بعض الأحيان نتلقى تعليقات إيجابية لأجزاء تقع خارج موقعنا المستهدف. من الصعب تضمين ذلك، لكنه ممتع.
أيضًا، هناك أوقات أقوم فيها بتضمين الحكايات الصغيرة التي لن يلاحظها الناس بسهولة، لكنني أبتسم عندما يلاحظها الناس (لول).
4Gamer:كيف تحب بيئة العمل؟
السيد كوري:قبل انضمامي إلى الشركة، كان لدي انطباع بأن الشركة تتمتع بصنعة قوية أو أنها بيئة عمل قاسية، ولكن بمجرد انضمامي إلى الشركة، لم يكن الأمر كذلك على الإطلاق. نحن ننسجم جيدًا بين الأعضاء، ويتفضل كبارنا بتعليمنا ومساعدتنا.
خلال الأوقات المزدحمة، أعتقد أن التواصل يميل إلى أن يكون غير دقيق، ولكن نظرًا لوجود شعور قوي بـ "إنشاء الأشياء كفريق"، أشعر أن العديد من الأعضاء قادرون على التحدث والتواصل مع وضع وجهة نظر الشخص الآخر في الاعتبار.
العلاقة المتبادلة بين الشركة والحياة الخاصة
4Gamer:هل مازلت تمارس الألعاب في وقتك الخاص؟
السيد كوري:أعتقد أنه يلعب كثيرًا. لقد أحببت الألعاب دائمًا، لذلك ألعب مجموعة متنوعة من الألعاب الجديدة بغض النظر عن نوعها. ومع ذلك، في الآونة الأخيرة، كانت هناك زيادة في عدد الألعاب متعددة اللاعبين. إنها متعة غريبة. الليلة الماضية، قمت بدعوة مديري وزملائي للعب. يحدث هذا النوع من الأشياء في كثير من الأحيان.
4Gamer:كما هو متوقع، يبدو الأمر وكأنه شركة ألعاب! هل أتيحت لك المزيد من الفرص للتفاعل مع الألعاب منذ أن بدأت العمل في شركة ألعاب؟
السيد كوري:لقد أحببت الألعاب دائمًا، وبما أنني محاط بعشاق الألعاب الآخرين، فقد حصلت على المزيد والمزيد من المعلومات حول الألعاب التي لا أعرف عنها شيئًا. إنه مثل "دعونا نجرب هذا العمل الجديد". لذلك أعتقد أن لدي المزيد من الفرص للعب.
4Gamer:هل من الممكن التعرف على الأمراض المهنية أثناء ممارسة الألعاب؟
السيد كوري:هناك أوقات أميل فيها إلى النظر إلى الأمر من وجهة نظر المخطط. أشياء مثل "أتساءل كيف توصلوا إلى المواصفات هنا" و"أتساءل كم استغرق الأمر من ساعات العمل". إنه منظور لم يكن لدي بالتأكيد عندما كنت في الكلية.
امتلك شغفًا وأحلامًا وتذكرها دائمًا
4Gamer:تمكنت من معرفة أنني أحب الألعاب حقًا. أنا أفعل ما أحبه كوظيفة، لكن ما هو شعورك حيال ذلك؟
السيد كوري:عندما كنت أبحث عن وظيفة، كثيرًا ما سمعت الناس يقولون: "من الصعب أن تفعل ما تحب كوظيفة". ومع ذلك، ما أفكر فيه الآن هو: "لا بأس أن تفعل ما تحب كوظيفة". نظرًا لأنه شيء يعجبك، يمكنك التفكير فيه من وجهة نظر المستخدم وتجده مثيرًا للاهتمام. يمكنك الاستفادة من تجاربك، وهذا يمنحك الفخر والحافز.
4Gamer:ومن ناحية أخرى، هل لديك تجارب أخرى غير الألعاب ساعدتك؟
السيد كوري:إنها عبارة مبتذلة، ولكنها تجربة إنجاز شيء ما كفريق، سواء كان ذلك في نادٍ أو دائرة. لقد لعبت كرة السلة دائمًا، وأعتقد أنني تعلمت كيفية التواصل كفريق لتحقيق الأهداف.
4Gamer:ما نوع التحديات التي ترغب في مواجهتها في المستقبل؟
السيد كوري:في الآونة الأخيرة، كنت أعمل كمرشد للموظفين الجدد الذين انضموا للتو إلى الشركة، وأعلمهم أشياء مختلفة حول العمل وكيفية التعامل مع العمل. إنها تجربتي الأولى، لذا أريد أن أقدم كل ما في وسعي. أريد أن أنمو من نفسي حتى أكون قدوة.
4Gamer:هل هناك شيء ترغب في أن يكون لدى شخص ما في شركتك أو شيء ترغب في أن يكون لديه؟
السيد كوري:هل هو الشغف والحماس الذي يجعلني "أحب الألعاب" أم "أحب هذا العنوان"؟ ستتغير قدراتك ومهاراتك لاحقًا. في الواقع، انضممت بنفسي إلى الشركة باعتباري من لا أملك، وهذه هي الطريقة التي تمكنت من تحقيق ذلك (لول).
4Gamer:وأخيرا، يرجى تقديم بعض النصائح للطلاب الذين يهدفون إلى الحصول على وظيفة في صناعة الألعاب.
السيد كوري:أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص يعتقدون أنه لكي تحصل على وظيفة في مجال صناعة الألعاب، يجب أن تمتلك مهارة معينة أو سلاحًا قويًا، ولكن الأهم من ذلك هو شغف "أنا أحب الألعاب وأريد أن أمارسها". اصنعها." أعتقد أن هذا مهم. أكرر نفسي، لكنني انضممت إلى الشركة دون أي خبرة وأتمكن من القيام بعمل جيد.
عندما كنت أبحث عن عمل، قرأت مقابلات مع أشخاص في الصناعة وفكرت: "الشغف هو حلم؟ ما الذي تتحدث عنه بشكل جميل للغاية؟" ولكن عندما انضممت بالفعل إلى الشركة، فكرت، "أوه،" إنه الأفضل.'' شعرت أنه مهم.
4Gamer:انها مقنعة جدا (لول). بالمناسبة، كيف يجب أن تظهر شغفك؟
السيد كوري:في حالتي، كنت قد تخليت عن المقابلة بالفعل وقلت لنفسي: "سأفعل أي شيء!" هذا النوع من الشعور سوف يتردد صداه بالتأكيد مع شخص ما. لهذا السبب أسكب أفكاري من أعماقي. أعتقد أن هذا مهم. كان هناك ثلاثة أشخاص يجرون المقابلات في ذلك الوقت، وكان أحدهم يقول: "هممم..." لكن الاثنين الآخرين قالا: "نعم، نعم وأومأوا برأسهم".
أنا لا أتحدث عن الشجاعة، لكن لا تنسوا هذا الشعور. أعتقد أنه من المهم مواجهة التحديات.
4Gamer:شكرا جزيلا لهذا اليوم.
"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسمية