
تم إصدار Activision Publishing في 10 نوفمبر『Call of Duty : Warfare Modern III (COD: MW3) 』。بدأ الموسم الثاني في 8 فبراير ، مع إصدار تحديثات مختلفة.
من بين "COD: MW3" هو الذي تلقى الثناء العاليوضع Zombieيكون. أثناء تبني عالم مفتوح بدلاً من نظام مستدير ، يحبه العديد من اللاعبين ، وجلب تجارب جديدة وعناصر مألوفة يسعدها عشاق الماضي.
أجرت Activision Blizzard مؤخرًا مقابلة مشتركة مع وسائل الإعلام في اليابان. مسؤول عن المدير المساعد للتصميم في وضع الزومبيكيفن دروأتيحت لي الفرصة لطرح مجموعة متنوعة من الأسئلة.
◆ تعميق منظور المطور في مستقبل وضع الزومبي!

-شكرًا لك على دعمكم المستمر اليوم. كانت هناك تغييرات كبيرة في وضع الزومبي في هذه اللعبة ، مثل استخدام عالم مفتوح. يتمتع الكثير من الناس بالتغيير ، ولكن من ناحية أخرى ، هناك دعوات "لنظام دائري" مشابه لأوضاع الزومبي السابقة. ما هي أفكارك حول هذه النقطة؟
كيفن درو (فيما يلي ، كيفن):أنا أعتبر طريقة اللعب على أساس مستدير لتكون جوهر تجربة وضع Zombie. لدينا أيضًا حماس للنظام المستدير ، ولا يختفي أبدًا.
ومع ذلك ، اعتقدت أن وضع الزومبي في COD MW3 كان فرصة رائعة لتجربة نظام جديد. في عالم مفتوح ، يمكن لكل لاعب اختيار أسلوب اللعب وصعوبة المهمة التي يحاولونها ، لذلك أحب حقيقة أن تجاربهم تختلف من لاعب إلى آخر.
ومع ذلك ، بالطبع ، هناك الكثير لتتطلع إليه في النظام المستدير. في التنمية المستقبلية ، نود دمج كل عنصر ومزاياه.
-ما نوع "تحسينات اللعب" التي سمعتها من اللاعبين في وضع الزومبي؟

كيفن:لقد تلقينا مجموعة متنوعة من الآراء. الشيء الأكثر شعبية هو الأصوات التي "نريد تحسين تجربة المستخدم". في هذه اللعبة ، غالبًا ما تكون هناك مشاهد تساعد اللاعبين بعضهم البعض وجعل بعضهم البعض يرافقون العناصر. لهذا السبب ، هناك العديد من الأشخاص الذين يدعون إلى تحسينات اجتماعية ، مثل التفاعل بين اللاعبين وتبادل المخزون وتكوينات الفريق.
-في حين كانت هناك تغييرات كبيرة على النظام في وضع الزومبي لـ "COD: MW3" ، تم الاستيلاء على أنظمة مثل "Wallby" و "Pak A Punch". من المألوف لعشاق هذه السلسلة ، لكن ألم تفكر في تقديم نظام مختلف؟

كيفن:أنا أعتبر Wallby وحزم لكمة أن تكون مركز أوضاع الزومبي. عندما تم إلغاء السلسلة السابقة ، كانت هناك العديد من الآراء السلبية ، لذلك قررت الاستيلاء عليها مرة أخرى هذه المرة. بالطبع ، أخطط للعمل على المناطق التي تحتاج إلى تحسين.
ومع ذلك ، من السهل فهمها لمحبي الماضي ، والأهم من ذلك كله ، إنه نظام مألوف لك. أود الاستمرار في تنظيفهم بأكبر قدر ممكن.
-يستخدم وضع Zombie هذا الوقت PVE النقي. هل كانت هناك أي خطط لدمج "عناصر PVP" خلال مرحلة التطوير؟ أم أنها فقط من أجل PVE من البداية؟

كيفن:سواء كان استخدام PVP أو PVE كان شيئًا ظللت أفكر فيه أثناء التطوير. ومع ذلك ، قررنا في النهاية أن Co-op سيكون أكثر ملاءمة إذا كنا نتعامل مع موضوع "الزومبي" على خريطة ضخمة.
في هذا العمل ، فإن وضع الزومبي نفسه لديه قصة ، ويحاول سرد القصة من خلال الأحداث والبعثات. ومع ذلك ، إذا قُتل لاعب آخر عند الانتقال إلى موقع معين بسبب مهمة القصة ، فسيكون من الصعب التقدم من خلال القصة والتسبب في الإحباط. لذلك ، قمنا أولاً متخصصين في PVE.
على الرغم من أننا لا نحاول التخلص تمامًا من PVP ، إلا أننا سعداء لأن المطورين يرون المستخدمين يساعدون طواعية لبعضهم البعض من PVE.
- هل ستظهر Zombies في وضع متعدد اللاعبين في المستقبل؟

كيفن:آمل أن نتمكن من الاستمرار في التعاون في المستقبل ، لكنني لا أفكر في متعددة اللاعبين في PVPVE الدائم. من ناحية أخرى ، بدأت أوضاع الزومبي كعناصر صغيرة ، لذلك أنا متحمس للغاية لرؤيتهم قبولهم في أوضاع أخرى.

-تم تقديم المحاولة الجديدة في Open World ، لكنني أشعر أن المستخدمين تلقوا تصنيفًا كبيرًا. كمطور ، ما هو شعورك حيال "الرد"؟
كيفن:بادئ ذي بدء ، أشعر بشعور من الراحة على سمعة هذا الوضع الزومبي. كفريق تنموي ، كنا متحمسين لإنشاء وضع غيبوبة عالمي مفتوح ، وقد استمتعنا أيضًا باختبارنا ، لذلك كنا واثقين. ومع ذلك ، لم يكن هناك أي قلق.
من ناحية أخرى ، كانت رؤية ردود أفعال الجميع التي جعلك تستمتع والاستمتاع بها تجربة رائعة. كان من المثير للاهتمام بشكل خاص أننا لعبنا بشكل غير متوقع ، ونحن ممتنون حقًا لرؤية الأشخاص الـ 24 الذين شاركوا في مباراة المباراة معًا.
-ما الذي تذكرته بالضبط عن طريقة اللعب؟
كيفن:لدي انطباع بأن اللاعبين في سلسلة COD متحمسون للغاية للتنافس ضد بعضهم البعض ويفضلون تجربة الألعاب التي ستساعدهم على تقليل فرصهم.
ومع ذلك ، في وضع Zombie في هذه اللعبة ، يمكنك في كثير من الأحيان رؤية مسرحيات مثل "الذهاب مباشرة لمساعدة اللاعبين الآخرين على الإحياء" و "اللاعب الذي تم تجهيزه بالكامل سيسلم الأسلحة والأشياء المتبقية للاعبين الآخرين." كنت سعيدًا جدًا لأن أكون قادرًا على الشعور بالتعاطف بين اللاعبين.

-أخبرنا Please عن آليات الحفاظ على عشاق هذا العمل والتدابير لدمج المستخدمين الجدد.
كيفن: أعتقد أنه يجب علينا البحث بشكل أعمق في كيفية مساعدة الناس على تجربة وضع الزومبي باستخدام نظام عالمي مفتوح. على سبيل المثال ، عناصر مثل إخفاء العناصر السرية في خريطة أو بما في ذلك عناصر الألغاز. بالنسبة للمحتوى الإضافي المستقبلي ، أود إنشاء تنسيق أحل فيه الألغاز باستخدام العناصر السرية والألغاز.
لدينا أيضًا فكرة عن العناصر التي ستتيح للاعبين الذين يلعبون بشكل أساسي أوضاع متعددة اللاعبين و Warzones أن يهتموا بها ، حتى يتمكنوا من الحصول على الفرصة للبدء.
-Please أعطينا رسالة للجماهير التي تتطلع إلى التطوير المستقبلي لوضع Zombie و "COD: MW3".
كيفن:يحتوي وضع الزومبي في هذه اللعبة على مجموعة متنوعة من التحديات والمحاولات ، ونحن فخورون بأن نكون الوقت المثالي لتصبح لاعبًا جديدًا. عند التطوير ، أنا متحمس لرواية القصة من خلال البعثات.
نعتزم أيضًا إخراج المزيد من العناصر التي يمكن لمحبي الماضي الاستمتاع بها. يرجى التطلع إلى ذلك في المستقبل.

يقدم وضع Zombie محاولات جديدة. ومع ذلك ، كان من الواضح أنه في التنمية ، كانوا يدركون بشدة دمج الأنظمة الحالية وتسليمها. لقد مرت ثلاثة أشهر منذ إصدارها ، يبدو أن COD: MW3 لا يزال يقدم مجموعة واسعة من اللعب.