![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299598.png)
بالتركيز على "الأشخاص" المشاركين في الرياضات الإلكترونية، سنقدم الأشخاص الرئيسيين الذين سيكونون مسؤولين عن مشهد الرياضات الإلكترونية المستقبلي في شكل مقابلة.[خلف كواليس الرياضات الإلكترونية].السلسلة السابقةلذا،اللجنة التنفيذية للطلاب "Shadowverse University League".أجرينا مقابلة مع السيد واتانابي، طالب جامعي في السنة الرابعة، والسيد ماكي، طالب جامعي في السنة الثالثة، الناشطين في هذا الحدث، بالإضافة إلى الشخص المسؤول عن GALLERIA التي تدعم الحدث. تحدثنا معه عن العمليات التي تجري خلف الكواليس في الدوريات الجامعية، وكيف تدعمها الشركات، والبيئة المتغيرة المحيطة بالرياضات الإلكترونية من وجهة نظر طالب جامعي.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299599.png)
هذه المرة، وهي المرة التاسعة والثلاثون، أجرينا مقابلة مع السيد فوميو سوزوكي، الذي يشغل منصب مدير اتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني (JeSU) وهو أيضًا الرئيس والمدير التمثيلي لشركة VARREL، التي تدير أعمال الرياضات الإلكترونية مع تنفيذ مدينة يوكوهاما . يشرح السيد سوزوكي، الذي شارك في الرياضات الإلكترونية اليابانية منذ فجر البلاد، بما في ذلك إطلاق "League of Legends Japan League"، التغييرات في مشهد الرياضات الإلكترونية في اليابان والأحداث التي ستستضيفها JeSU.جائزة اليابان للرياضات الإلكترونيةلقد اقتربنا من وراء الكواليس.
[المحاور: موتويوكي موري]
——السيد سوزوكي، يرجى تقديم نفسك.
السيد فوميو سوزوكي (المشار إليه فيما يلي باسم سوزوكي)أدير وكالة الإعلانات SANKO منذ عام 2006، وفي عام 2011 أطلقت مشروعًا تجاريًا جديدًا للرياضات الإلكترونية. هناك العديد من الأسباب لذلك، لكنني صدمت عندما رأيت على شاشة التلفزيون في عام 2010 خبر ولادة لاعب ألعاب بقيمة 100 مليون ين في الولايات المتحدة والإثارة في كوريا.
عندما زرت الموقع بالفعل، علمت أنه مختلف تمامًا عن اليابان، وأن الألعاب أصبحت رياضة احترافية، لها مشجعون ورعاة، مما يجعلها شكلاً قابلاً للتطبيق من أشكال الترفيه، كشخص كان يعمل في اليابان، أردت ذلك جلب هذا العالم إلى اليابان. ومع ذلك، في ذلك الوقت، كانت الرياضات الإلكترونية غير معروفة تقريبًا في اليابان.
أول شيء قررت القيام به هو إنشاء شاحنة للكمبيوتر الشخصي في كوريا (منشأة مشابهة لمقهى إنترنت في اليابان) في اليابان كاختبار للتسويق، لذا قمت بإعداد شاحنة إلكترونية أمام محطة JR Ichikawa في مدينة Ichikawa ، محافظة تشيبا، بدأ الأمر كله بإنشاء منشأة صغيرة تسمى "sports SQUARE (e-SQUARE)" تحتوي على 25 جهاز كمبيوتر شخصيًا للألعاب.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299600.png)
في البداية، لم يكن لدينا أي عملاء على الإطلاق، ولكن كان لدينا جونيتشي ماتسوموتو، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة JCG، ونوبويوكي أوميزاكي، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة DetonatioN FocusMe (DFM)، وتايجا كيشي، الذي يعمل حاليًا كمذيع ألعاب. بدوام جزئي، اجتمع هنا الأشخاص النشطون حاليًا في الرياضات الإلكترونية، وبدأ المشجعون في القدوم إلى المتجر تدريجيًا.
في ذلك الوقت، في عام 2012، بدأت لعبة "League of Legends (المشار إليها فيما يلي باسم "LoL")" تحظى بشعبية في جميع أنحاء العالم، وفي الوقت الذي لم تكن هناك خوادم يابانية بعد، تساءل المشجعون: "هل يمكنني اللعب؟ "LoL" على التزلج الإلكتروني؟" سألني وقال إنني أستطيع اللعب. اعتقدت أنها ستحظى بشعبية، لذلك عقدت مسابقة عبر الإنترنت، وحضرها حوالي 100 مشارك، وهو ما اعتقد أنه كان مذهلاً.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299601.png)
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299602.png)
كانت هناك طلبات لإنشاء بطولة LoL احترافية، وكان أحد أهدافنا هو إنشاء دوري احترافي. في عام 2013، ذهبت إلى المكتب الرئيسي لشركة Riot Games وسألتهم: ``نود أن نحصل على حقوق إقامة دوري LoL في اليابان''، فقالوا: ``نحن نخطط للتوسع في اليابان، لذلك نحن مثلك لمساعدتنا على تحقيق ذلك." في عام 2014، بدأت League of Legends Japan League (المشار إليها فيما يلي باسم LJL) في 9 فبراير 2019.
عملت شركة Esk في إيشيكاوا لمدة عامين ونصف، وانتقلت إلى أكيهابارا في عام 2014. في حفل افتتاح متجر أكيهابارا، عمل رئيس KADOKAWA الحالي تسويوشي ناتسونو كمنسق. لقد قمت بإقامة بطولات رياضية إلكترونية لـ "عالم الدبابات" و"ستار كرافت" كل أسبوع تقريبًا. بدأت LJL أيضًا في ذلك الوقت.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299603.png)
—— ما نوع العناوين التي كنت تتعامل معها قبل "LoL"؟
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299604.png)
سوزوكي"StarCraft" و"FIFA" يطلق عليهما "الألعاب الغربية". قمنا أيضًا بزيارة الشركات المصنعة اليابانية، وبينما كانت "Tekken" و"Street Fighter" تحظى بشعبية كبيرة في الخارج، لم يبذل السوق الياباني الكثير من الجهد في الرياضات الإلكترونية، ولم يركزوا على الرياضات الإلكترونية التي كانت شعبية في الخارج. في ذلك الوقت، كنا نتعامل بشكل أساسي مع بعض عناوين الرياضات الإلكترونية.
—— أتذكر أيضًا زيارة SQUARE للرياضات الإلكترونية في Ichikawa لحضور حدث Logitech.
سوزوكيفي ذلك الوقت، التقيت أيضًا بأكيهيتو فوروساوا، الذي كان يعمل في Logitech في ذلك الوقت (حاليًا الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Wellplayed Rising)، لأول مرة. على ما يبدو، كانت الشركة قد قررت إطلاق سلسلة G من أجهزة الألعاب والتركيز على الرياضات الإلكترونية، وقررت عقد لقاء للمعجبين لأول مرة.
—— ما نوع العمل الذي تقوم به حاليًا؟
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299605.png)
سوزوكيفي عام 2016، طلبنا من السيد فوروساوا من Logitech أن يمثلنا، وأطلقنا RIZeST كشركة فرعية تعمل في مجال الرياضات الإلكترونية. أنشأنا الاتحاد الياباني للرياضات الإلكترونية الاحترافية (JPeF) مع أشخاص شاركوا في LJL وe-sk، وفي عام 2017، اتصل بنا كويتشي هامامورا من Famitsu (مدير JeSU الحالي)، وبالتعاون مع CESA، قمنا بتشكيل الاتحاد الاتحاد الياباني للرياضات الإلكترونية (JPeF) أطلقنا الاتحاد الرياضي (JeSU) في عام 2018. في عام 2020، تم نقل مجموعة SANKO إلى Kayak وتم إنشاء Wellplaid Riseest.
في ذلك الوقت تقريبًا، اتصل بي كيسي نيشيمورا، الرئيس التنفيذي لشركة DONUTS، والذي كنت أعرفه منذ فترة طويلة، وقال: "سنستحوذ على فريق الألعاب المحترف Unsold Stuff Gaming (USG) ونركز على أعمال الرياضات الإلكترونية، لذلك "أريد مساعدتك." لقد شاركت كمستشار، وساعدت أيضًا شركة Riot Games كمستشار لمدة عام، ولكن طُلب مني أن أصبح ممثلًا لشركة VARREL أثناء إعادة بناء فريق جديد، لذلك أصبحت ممثل VARREL من شهر مارس من هذا العام. إنه الشكل.
—— إذن، أنت تعمل حاليًا كمدير لـ JeSU وممثل لـ VARREL. هل يمكن أن تخبرنا مرة أخرى كيف قررت جامعة JeSU استضافة أول جوائز الرياضات الإلكترونية اليابانية؟
سوزوكيأعتقد أن هناك جوائز للرياضة والموسيقى والأفلام، لكن الرياضات الإلكترونية لا تملكها، وكان هناك نقاش في جامعة JeSU حول "أننا بحاجة إلى إنشائها للرياضات الإلكترونية أيضًا". سبب اختياري لـ JeSU هو أنني اعتقدت أنه سيكون من الأفضل استضافتها كجمعية عامة مدمجة، أو منظمة ذات مصلحة عامة، بدلاً من كونها شركة أو فريق للرياضات الإلكترونية. تم الإعلان عن هذا المفهوم في معرض طوكيو للألعاب 2022.
—— ماذا كان رد الفعل؟
سوزوكيفي ذلك الوقت، لم تكن الاستجابة رائعة، ولكن هذا العام أعلنا على وجه التحديد أن الحدث سيعقد في 25 يناير 2024، وعندما بدأنا تصويت المعجبين، كان الرد كما هو متوقع. خاصة وأن وجوه كبار اللاعبين وكبار مقدمي البث أصبحت مرئية خلال الإعلانات المؤقتة، أشعر أن التصويت يتقدم بسرعة.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299606.png)
—— يرجى أيضًا إعلامنا بتعليقات اللاعبين والفرق.
سوزوكيأكثر ما كنت قلقًا بشأنه عندما كنت أقود حفل توزيع جوائز الرياضات الإلكترونية اليابانية هو رد فعل الأشخاص الأقرب إلي في الصناعة. عندما يتعلق الأمر بتحديد من من مجلس إدارة JeSU الذي يجب أن يعمل في لجنة الفرز، قدمنا مجموعة متنوعة من المرشحين.
كانت الفرضية الأساسية هي أن الأشخاص الذين شاركوا في صناعة الرياضات الإلكترونية لفترة طويلة، والأشخاص من وسائل الإعلام الذين يمكنهم رؤية صناعة الألعاب ككل، والممثلين الذين يشاهدون اللاعبين في هذا المجال، تم ترشيحهم كمرشحين، ثم قررنا على 10 مرشحين للجنة التحكيم شكرا لتفهمكم. في البداية، اعتقدت أنه ستكون هناك بعض المعارضة، لكن الجميع وافقوا على ذلك نسبياً، وفكرت: "هل سنفعل أخيراً شيئاً كهذا؟"
بصراحة لا أعرف كيف سيكون رد فعل الفريق واللاعبين. هل يمكن إدراج معظم الفرق؟ لقد رفضت مقدمًا، لكن 90% منهم قالوا: "حسنًا". في بعض الحالات، يكون أصحاب اللعبة واللاعبون استباقيين ويقولون: "من فضلك قم بالتصويت لي".
- أعتقد أن لديك الكثير من الرعاة، ولكن أود أيضًا أن أسمع ردود أفعال الصناعات الأخرى.
سوزوكينظرًا لأن هذا كان حدثنا الأول، لم يكن لدينا أي إرشادات، ونحن ممتنون للغاية للتعاون الذي تلقيناه من أشخاص من صناعات مختلفة تمامًا. الشيء الوحيد المشترك بين الشركات هو أن رؤسائها وممثليها يحبون الألعاب والرياضات الإلكترونية.
—— كيف قررتم فئات الجائزة؟
سوزوكيتم تحديد الاتجاه العام من قبل مجلس الإدارة، وتم اتخاذ القرار النهائي من قبل لجنة التحكيم. على سبيل المثال، لا يقتصر الأمر على كذا وكذا في فئة "VALORANT"، ولكن على عكس البلدان الأخرى، هناك الكثير من الألعاب في اليابان التي تسمى عناوين الرياضات الإلكترونية. ولذلك، تم تقسيم فئات الجوائز حسب النوع وليس حسب عنوان اللعبة.
هناك 15 فئة للجوائز، لذلك لا يوجد الكثير من الأشخاص الذين يغطون كل شيء. ومن أجل ضمان التعبير عن جميع الآراء، شاركنا أشخاص من مختلف الصناعات كقضاة بالإضافة إلى لجنة التحكيم.
—— يمكن لكل شخص التصويت مرة واحدة على LINE، أليس كذلك؟
سوزوكيهذا صحيح. لقد اخترت تطبيق LINE لأنه قد يكون من الممكن التصويت بطريقة احتيالية على الويب. ويبلغ عدد الناخبين المؤهلين حوالي 1200 شخص، وهذا هو عدد الأشخاص الذين "تم التصويت لهم". ومن خلال التصويت الذي نقوم به حاليا، سنختار من 4 إلى 7 مرشحين في كل فئة، وفي 5 يناير من العام الجديد، سنعلن عن المرشحين في كل فئة كمتأهلين للتصفيات النهائية، ومن هناك سنختار من هو الأكثر استحقاقا. الجائزة الكبرى يصوت عليها. سيصوت الحكام أيضًا، وسيتم الاختيار النهائي من قبل لجنة الاختيار.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299607.png)
「جوائز اليابان للرياضات الإلكترونية」(جائزة اليابان للرياضات الإلكترونية)
—— كيف تنظر إلى سوق الرياضات الإلكترونية اليابانية الآن مقارنة بما كانت عليه قبل 10 سنوات؟ كيف تراه يتغير؟
سوزوكيبغض النظر عما إذا كانت جيدة أم سيئة، أعتقد أن ثقافة جديدة ونموذج عمل جديد قد ولدا من خلال الرياضات الإلكترونية. في أحد الأيام، أتيحت لي الفرصة للتحدث مع ممثل أحد فرق الرياضات الإلكترونية الشهيرة، وسألني: «كل فريق يهدف إلى الفوز بالبطولة»، لكنه سأل: «ماذا يحدث بعد الفوز بالبطولة؟» البطولة؟'' تحدثنا عن ذلك. لقد تحدثت عن عدد الفرق التي لا تفكر في المستقبل، سواء من الناحية التجارية أو من أجل بقاء الفريق.
تهب الرياح في اللحظة التي تفوز فيها، ولكن إذا لم تكن هناك طاحونة هوائية، فلن تتمكن من سحب الماء. تحدثنا عن الحاجة إلى خلق ثقافة جديدة من خلال الفوز وجعل الريح تهب، وتحقيق الدخل منها عن طريق بناء طواحين الهواء، وتحقيق الدخل منها، وتحويلها إلى عمل تجاري، وما إلى ذلك. وكما هو متوقع، فإن الفريق الشعبي لديه تلك الفلسفة التي شعرت بها مختلف. غالبًا ما نشير إليه باسم "النظام البيئي للرياضات الإلكترونية"، وهو حقًا نظام بيئي منظم جيدًا. تعمل الفرق والشركات التي تتمتع بنماذج أعمال قوية على إنشاء أنظمة بيئية خاصة بها.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299608.png)
أعتقد أن هناك العديد من الأشخاص الذين كانوا يهدفون إلى دخول صناعة الرياضات الإلكترونية بسبب LJL، ولكن بعد ذلك جاءت طفرة VALORANT وأخذت الفرق التي دخلت اللعبة فجأة الرياضات الإلكترونية إلى مرحلة جديدة. أشعر أن أفراد FPS قد أنشأوا مرحلة جديدة.
—— هل تم تشغيله عن طريق توزيع اللعبة؟
سوزوكيبسبب تأثيرات فيروس كورونا، يقضي الأشخاص وقتًا أطول في المنزل وزاد عدد مستخدمي الإنترنت، مما أدى إلى زيادة في أرقام توزيع الألعاب. أعتقد أن هناك العديد من الأشخاص الذين اكتشفوا مدى متعة مشاهدة الألعاب. ومن أجل تنشيط التواصل الداخلي، بدأت الشركات بمبادرات تجمع بمهارة بين الندوات عبر الإنترنت و Zoom مع الألعاب، وكانت هذه فرصة كبيرة لنشر متعة ممارسة الرياضة والألعاب الإلكترونية ومشاهدتها.
—— كانت هناك العديد من الحالات التي أقيمت فيها الألعاب بدلاً من الأيام الرياضية الداخلية. في الوقت الحاضر، يتزايد عدد الأشخاص الذين يسافرون إلى الخارج وأعتقد أن المسابقات الحقيقية تعود، ولكن أعتقد أنه من المهم معرفة كيفية الحفاظ على هذا الارتباط حيًا.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299609.png)
سوزوكيخلال جائحة فيروس كورونا، قد لا يكون الأشخاص الذين تعلموا عن الرياضات الإلكترونية من خلال البث المباشر فقط على دراية بالطريقة التي يتجمع بها الآلاف من الأشخاص لمشاهدة مباراة بإثارة وأصوات عالية، وقد أصبح جهاز البث أكثر شعبية. في حين أن المشهد التنافسي أصبح شائعًا مرة أخرى كما كان قبل فيروس كورونا، آمل أن يكون المشهد التنافسي مرة أخرى فرصة للناس للاهتمام به بعد فيروس كورونا. لقد كنت منظم البطولة، وأشعر بالسعادة عندما يهتف الجمهور ويدعمنا، لذلك أتمنى أن يحدث ذلك.
—— من المحتمل أن يتفاجأ المستخدمون الذين يستمتعون بوقتهم عبر الإنترنت عندما يذهبون إلى مكان غير متصل بالإنترنت. "الحياة الحقيقية يمكن أن تكون مثيرة للغاية!"
سوزوكيالشيء الأكثر روعة بالنسبة لي كان عندما شاهدت بطولة LoL العالمية في عام 2013 وفازت بها SK Telecom T1. "ما هذا!؟" لقد كنت متحمسًا جدًا. تجمع ما يقرب من 20000 متفرج في منزل فريق لوس أنجلوس ليكرز التابع لدوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (المعروف حاليًا باسم Crypto.com Arena)، وكان من المدهش مدى الإثارة.
--من ناحية أخرى، زاد عدد الأشخاص المهتمين بشكل عرضي بالألعاب والرياضات الإلكترونية خلال جائحة فيروس كورونا، وأعتقد أنه سيكون من الصعب جذبهم بقوة أكبر.
سوزوكيأعتقد أنه سيكون من الجيد أن تتعاون الفرق بشكل أكبر لوضع معايير وقواعد للمشهد التنافسي الياباني. الأمر نفسه ينطبق على الجوائز، ولكن بغض النظر عما إذا كان الفريق قد حصل على جائزة أم لا، فهناك مكان للتفكير في كيفية رفع الصناعة ككل لمعاييرها، بدلاً من مجرد التفكير في مدى جودة فريقك، بشكل منفصل عن معايير الشعبية أو القوة أو الضعف أليست جيدة أيضًا؟
--حقيقة وجود ألقاب متعددة تختلف أيضًا عن الرياضات الأخرى.
سوزوكيفي حفل توزيع جوائز Japan Esports لهذا العام، نتعامل مع "beatmania" باعتبارها عنوانًا للرياضات الإلكترونية، وكان المجتمع متحمسًا للغاية، حيث تم الإدلاء بالعديد من الأصوات. ونظرًا للإثارة وكيفية تركيز الناس على كيفية التغلب على خصومهم، أعتقد أنه ليست هناك حاجة لمناقشة ما إذا كانت هذه رياضة إلكترونية أم لا.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299610.png)
ومن منظور تعزيز الإثارة، نود أن نعرض مقاطع فيديو لأفضل اللاعبين. وبهذه الطريقة، سيتعلم المشجعون واللاعبون الذين لا يعرفون سوى الرماية أن رياضة السيارات الإلكترونية وألعاب الإيقاع لها أيضًا مشاهد تنافسية. آمل أن تكون فرصة جيدة للناس للتعرف على هذه الروابط الأفقية وسحر جيرانهم. يمكنك مشاهدة مجموعة متنوعة من الألعاب في Tokyo Game Show، ولكن لا توجد مراحل كثيرة مثل تلك في الرياضات الإلكترونية، لذلك أود إنشاء شيء جديد.
- إنه مثل لاعب البيسبول الذي يشاهد رياضات أخرى مثل التنس أو الكرة الطائرة ويفكر، "هناك هذا النوع من الحركة"، ويطبقه على وظيفته اليومية. قد لا يكون لديك انطباع بأن لاعبي الرياضات الإلكترونية من الأنواع الأخرى يتفاعلون كثيرًا مع بعضهم البعض.
سوزوكيفي حالة الرياضات الإلكترونية، هناك بعض الأشياء التي لا يمكن مساعدتها بسبب القيود مثل امتلاك الشركات لحقوق الطبع والنشر، لكنني أعتقد أنه سيكون من المثير للاهتمام إذا حدث نوع من رد الفعل العلمي وظهر في توزيع بعضها البعض. على سبيل المثال، في VARREL، أجرى لاعب من قسم VALORANT محادثة مع لاعب بيسبول محترف من Seibu Lions يحب VALORANT.
--هذا ممتع.
سوزوكينريد أيضًا زيادة المصلحة العامة وسلطة الجوائز. أريد زيادة قيمة الجائزة من خلال تكرارها كل عام، وبالإضافة إلى الفوز بالبطولة، فإن حصول اللاعب الأكثر تميزًا في العام على الجائزة يعد ذا قيمة كبيرة في الصناعات الأخرى، أليس كذلك؟ أعتقد أنه من الضروري زيادة قيمة الجوائز كما هو الحال في الصناعات الأخرى، وأعتقد أنه سيكون من الجيد لو كان هناك مجموعة متنوعة من الألقاب ويمكن للناس التعرف على جهودنا.
- سيكون هناك لاعبون سيستخدمون الجائزة العام المقبل كحافز لبذل قصارى جهدهم، وسيكون هناك أيضًا أشخاص سيدعمونهم.
سوزوكياللاعبون الذين تألقوا في ذلك الوقت معترف بهم ومشيدون من قبل الجميع، ويتم توثيقهم جيدًا في وسائل الإعلام وتسجيلهم في حدث سنوي يسمى الجوائز. أعتقد أن ذلك سيبقى في مهنة ذلك الشخص المستقبلية، وآمل أن أتمكن من ترك انطباع دائم لديه. .
—— أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا.
سوزوكيعلى الرغم من أن هذه هي محاولتنا الأولى، فقد تم إنشاء جائزة Japan Esports Award بهدف الاحتفال باللاعبين الذين تألقوا في الرياضات الإلكترونية في ذلك العام وحفرهم بقوة في التاريخ. التصويت للترشيحات والجوائز مجاني، لذا سنكون سعداء إذا تمكنت من المشاركة. وفي لحظة الإعلان، أود منكم الذهاب إلى المكان ورؤية اللاعبين والمسؤولين المرشحين، واللاعبين الحائزين على الجوائز، واللاعب الذي حصل على أعلى وسام، أفضل لاعب، إن أمكن، سواء كنتم تقومون ببثه أم لا. أنا متأكد من أن اللاعبين ومقدمي البث الذين تعرفهم سيظهرون في المكان، لذلك أريد أن أجعله حدثًا جذابًا ومختلفًا عن بطولات الرياضات الإلكترونية.
--شكراً جزيلاً.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1299611.png)