"Arknights: End Field" يختلف قليلاً عن الإجراء RPG ... النظرة الاستراتيجية الصلبة التي شوهدت في اختبار بيتا - عناصر SIM الصناعية هي أيضًا حياة حقيقية [Play Report]

Gryphline هو RPG في الوقت الفعلي ثلاثي الأبعاد للهواتف الذكية ، وأجهزة الكمبيوتر ، و PS5 التي تم تطويرها بواسطة Hypergryph"Arknights: End Field"سيتم إجراء اختبارات بيتا من 17 يناير.

هذا عنوان جديد يغير تمامًا نوع اللعبة من Tower Defense إلى الموجهة نحو العمل ، استنادًا إلى النظرة العالمية لـ Arknights ، التي طورتها Hypergryph.

في هذه المقالة ، سنقدم الميزات وجاذبية هذا العمل من خلال تقرير اختبار تجريبي. يرجى ملاحظة أنه سيتم إجراء الاختبار على بيئة الكمبيوتر الشخصي وهو إصدار اختبار تجريبي ، لذلك قد يختلف المحتوى عن إصدار الإصدار الرسمي.

◆ القادة الصناعة نهاية الملعب لتطوير النجوم!

في هذه اللعبة ، سيصبح اللاعب "المسؤول" التابع لصناعة Endfield ويطور القمر الصناعي "Taro II".

يمكن اختيار المسؤول من قبل كل من الرجال والنساء.

"Endfield" ، وهي شركة أيضًا ، هي شركة صناعية مستقلة ، وتستخدم التكنولوجيا الصناعية الرائدة لبناء المناطق السكنية وإنتاج الإمدادات ، مما يجعل Taro II نجمًا حيث يمكن للناس أن يعملوا كل يوم بهدف القيام بذلك.

ومع ذلك ، فإن الاستكشاف ليس بهذه السهولة. تارو الثاني لديه العديد من العقبات ، واحدة منها هو "أنجيلوس". يتم إنشاء هذا المخلوق من الكائن الغامض "مرساة" ، وهو ضروري لأنه يهاجم الناس. إنه أيضًا واجب نهاية الملعب في محاربة Angelus وإزالة المرساة.

الشخصية الرئيسية ، "المشرف" ، قادت ذات مرة إلى نهاية الملعب وخاضت أنجيلوس ، لكنها أصيبت في معركة ونمت لمدة عشر سنوات. تبدأ القصة عندما يستيقظ لكنه يفقد ذاكرته وهو في برايمه بدون قوة.

إعداد القصة ، "Taro II". تتميز الخريطة الأولى بالطبيعة الغنية والمرافق الصناعية.
يعتبر Angelus أكبر تهديد في Taro II.

كما ذكرنا في البداية ، فإنه يتبع النظرة العالمية لـ Arknights ، ويتميز بعنصر خيال علمي وأجواء تشبه الصناعية.

كما أنها تشترك في كلمات رئيسية مثل "أوليشيوم" و "مرض الخام" ، كما تتميز القصة باسم Rhodos Island Pharmaceutical ، وهي المنظمة التي ينتمي إليها بطل "Arknights".

ومع ذلك ، فقد قيل بوضوح أن إعداد Arknights ، Terra و Taro II ، مناطق مختلفة بوضوح ، وسيسمح هذا الفيلم وحده بقصة يمكن الاستمتاع بها دون أي مشاكل. على الرغم من وجود العديد من المصطلحات الفنية ، لا توجد أخطاء ملحوظة في الترجمة ، وتتقدم القصة الرئيسية أيضًا بصوت ياباني كامل.

◆ إنه أكثر من عالم شبه مفتوح ... إنه يعطي الشعور بالمغامرات مع أصدقائك!

يحتوي الاستكشاف الميداني على نسيج مشابه لـ Genshin Impact و Narushio ، اللذين يمثلون أحدث ألعاب العالم المفتوحة. ومع ذلك ، فإن الحركة الرأسية تقفز فقط ولا يمكنك تسلق جرف ، ولا توجد إجراءات انزلاق ، وهناك أيضًا أرضيات ماء ووادي ستطغى على لعبتك إذا سقطت (تعود إلى الموضع الذي توشك على السقوط) ، لذلك يمكنك الاستمتاع بدرجة جيدة من الحرية والحجم المدمج.

على سبيل المثال ، الخريطة الأولى ، "المنطقة المركزية" ، هي الأراضي العشبية الشاسعة ، ولديها شعور بالانفتاح ، لكن "ممر Yachi" و "Genishi Research Park" يلي العديد من الأماكن التي تشعر بأنها طريق واحد.بالنظر إلى القصة بأكملها ، شعرت أنها أقرب إلى "عالم شبه مفتوح".

الخريطة الأولى ، "المنطقة المركزية" ، فسيحة ، ولكن ...
ممر ياتشي التالي هو طريق طرق واحد إلى حد كبير.

تنقسم الخريطة إلى مناطق ، لكن اتصالات التضاريس سلسة. هناك أيضًا العديد من ما يسمى "عناصر الالتفاف" مثل صناديق الكنوز المخفية والمقتنيات ، وحل الألغاز والأكثر الفرعية.

مع الاستفادة من حقيقة أن الحركة الرأسية تقفز فقط ، هناك حيل تستخدم التضاريس ، مثل البحث عن طرق لالتقاط صناديق الكنز على ارتفاعات عالية ، والبحث عن الأشياء التي تعمل كحجارة خطوة من القريبة.

يظهر جميع أعضاء الفريق في الميدان في نفس الوقتهذا منعش أيضًا مقارنة بألعاب العالم المفتوحة.

يمكن تشكيل ما يصل إلى أربعة أشخاص لكل فريق ، وسيتبع المتابعون الثلاثة الآخرون شخصيات التحكم. لن تقاتل معًا فحسب ، بل يمكنك أيضًا المساعدة في جمع العناصر وإجراء محادثة صغيرة ، مما يتيح لك الاستمتاع بالشعور بالمغامرة مع أصدقائك.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن رسومات الحقول والشخصيات لا مثيل لها. المشهد ، مع الطبيعة الغنية والمناطق الصناعية المستقبلية ، مذهلة ، وحتى نمذجة الشخصية والحركات الصغيرة مصنوعة بشكل مذهل.

على الرغم من أنها كانت مجرد قفزة ، إلا أنها شعرت بالوقوف عبر المناطق الحضرية ، حيث كانت تتدحرج من خلال خطوات صغيرة مثل الحاويات والأسطح.

◆ إنه يشبه العمل ، لكنه ليس كذلك! أساس القتال هو ببساطة "آر بي جي الاستراتيجي ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي".

القتال هو عمل في الوقت الفعلي ، وعندما تقترب من العدو ، ستنتقل بسلاسة إلى قتال. النمط الأساسي هو نمط أرثوذكسي حيث تتفادى هجمات العدو مع تحديد الهجمات والمهارات العادية. كما ذكر أعلاه ، فإن أعضاء الفريق بخلاف الأفراد الذين يتم التحكم فيهما تلقائيين يهاجمون و Dodge ، ويمكن استبدال الأحرف التي يتم التحكم بها في أي وقت.

بالنسبة للهجمات العادية ، يمكنك توصيل المجموعات عن طريق الضغط بشكل متكرر (أو الضغط الطويل) ، ويتم تنشيط "الهجوم الثقيل" القوي لإغلاقه. سوف يتعافى "SP" لإطلاق العنان لمهارات مع مرور الوقت ، وحتى إذا تعرضت لهجوم شديد ، فسوف تقوم باسترداد مبلغ معين.

مع الهجمات والمهارات الشديدة ، سيتم منح العدو "قيمة تباين" وعندما تصل قيمة التباين إلى الحد الأقصى لها ، سيتم تخفيض العدو لفترة معينة من الوقت وسيزيد الأضرار المستلمة أيضًا. إذا قمت بهجوم عادي في هذه الحالة ، فسيتم تنشيط "التنفيذ" ، والذي سيتعرض لأضرار عالية وشفاء SP.

يجب تنشيط المهارات الأخرى غير تلك التي لا يمكن تنشيط شخصيات التحكم يدويًا ، ويمكن أن يكون SP ما يصل إلى 3 مقياس من خلال مشاركة الفريق. استهلاك 1 مقياس لكل مهارة. يمكنك أيضًا الحصول على مقاييس نقل خاصة باستخدام المهارات ، وما إلى ذلك ، وعندما يكون الخزان ممتلئًا ، يمكنك تنشيط "التحركات الخاصة" عن طريق الضغط على زر المهارات (تمامًا مثل المهارات ، يمكن تنشيطها يدويًا لشخصيات أخرى غير أدوات التحكم) .

أيضًا ، يستخدم بعض الأعداء تحركات قوية ، ولكن إذا وصلت إلى مهارة أثناء الشحن ، فسوف تفشل في هذه الخطوة واكتساب قدر كبير من الفشل (ما يسمى بارينغ). بالمناسبة ، لا يوجد وقت رائع لمهاراتك ، وإذا كان لديك SP ، فيمكنك تشغيله مرارًا وتكرارًا.

المقياس الأبيض الثلاثة في أسفل الشاشة هو SP. باستخدام مهارة سوف تستهلك مقياس واحد.
يتم عرض الهجمات التي يمكن أن تكون باري في دائرة حمراء. يمكنك المقاطعة عن طريق تطبيق المهارة قبل تقليلها.
إن قطع التحركات الخاصة لكل حرف مثير للإعجاب!

هذا النظام القتاليمجرد اللعب مع شيء غامض سيؤدي إلى سوء فهمهذا ما شعرت به. أنا ، أنا ، كان أحد الأشخاص الذين لم يتمكنوا في البداية من العثور على المتعة.

أريد فقط استعادة SP الخاص بي من أجل استخدام مهاراتي ، لكن هذا تحد. هجمات العدو بشكل متكرر ، وسوف تتسبب التهرب في مقاطعة هجمات طبيعية ، مما يجعل من الصعب الاتصال بالهجمات الثقيلة.

حتى إذا حاولت الحصول على قيمة فشل ، فأنت غير قادر على تنشيط الهجمات والمهارات الثقيلة ، لذلك تميل إلى أن تكون معركة بدون مطابقة ، مع هجمات عادية متكررة. لم تكن سرعة المعركة بهذه السرعة ، ولكن يبدو أنها أدت إلى شعور بطيء ، ولم أستطع الاستمتاع بالتجربة المبهجة في لعبة الحركة.

ومع ذلك ، هذا لأنهم أخطأوا في المعارك في هذه اللعبة على أنها "خاصة بالحركة".كانت العملية نفسها أرثوذكسية ، لذلك لعبت في مزاج Genshin Impact أو Narushio ، لكن هذا كان خطأ.

النوع الرسمي لهذا العمل هو "آر بي جي الإستراتيجي ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي".نتيجة للتركيز على المجموعات والأدوار وتوقيت تنشيط المهارات لأعضاء الفريق بدلاً من مهارات العمل ، فإن الطريقة التي يظهر بها نظام المعركة قد تغيرت بشكل كبير.

على سبيل المثال ، بالنسبة للمهارات ، لا يمكنك في الواقع الهجوم فحسب ، بل يمكنك أيضًا منح تشوهات الحالة "تشوهات الفنون". كل حرف له سمات مختلفة مثل الحرارة الحارقة ، والكهرومغناطيسية ، والباردة ، والطبيعة ، والآثار التي يمكن إعطاؤها تختلف حسب السمة ، مثل التسبب في أضرار مستمرة أو تقليل الدفاع تدريجياً.

لجعل شذوذ الفنون ، تحتاج إلى التخمين مرتين ، وفي المرة الأولى التي تحصل فيها على سمات والثاني في المرة الثانية التي تحصل فيها على خلل في الفنون. يجب أن تكون السمات التي تعلق منفصلة ، والسمات التي ترفع في المرة الثانية تحدد تأثير خلل الفنون. إذا تم استخدام نفس السمة ، فسيحدث "انفجار الفنون" ، وعلى الرغم من أنه لا يسبب خلل في الحالة ، فإنه سيتسبب في أضرار كبيرة.

يمكن إعطاء "الصدمة الإلكترونية" باستخدام سمة مختلفة → السمة الكهرومغناطيسية. يزيد من الضرر الذي تتلقاه.
يمكن إعطاء "Frozen" سمة مختلفة → السمة الباردة. لن تتمكن من التصرف لفترة معينة من الزمن ، مما يزيد من الضرر المادي الذي تتلقاه.

هناك عمل مهم آخر هو "التقنيات التعاونية". يتم تنشيطه عند استيفاء الشروط المحددة لكل حرف ، مثل ضرب الهجمات الشديدة أو جعل الأعداء شذوذًا في الفنون. العديد منهم يتعاملون مع أضرار ويوفر تأثيرات إضافية.

سيخبرك أحد النوافذ المنبثقة إذا كنت تفي بالشروط لتفعيل تقنية تعاونية.

كانت الشخصية التي اعتدت عليها خلال اختبار بيتا "Arclight". قوتها هي أنه يمكنك استرداد SP من خلال التأثيرات الإضافية للمهارات والتقنيات التعاونية.

يمكن لمهاراتها استعادة SP من خلال ضرب عدو مع شذوذ "الصدمة الكهربائية" غير الطبيعية. ونظرًا لأن حالة التنشيط للتحرك التعاوني هي "عندما تقوم باسترداد SP الخاص بك" ، يمكنك استرداد SP بكفاءة عن طريق توصيل المهارات → التحركات التعاونية والمجموعات.

ومع ذلك ، قد تعتقد أنه من الصعب الحصول على صدمة كهربائية ... لكن تقنية التعاون للشخصية المبكرة ، بيركا ، هي وضع العدو في صدمة كهربائية لفترة من الوقت. ظروف التنشيط مخصصة فقط للهجمات الشديدة ، بحيث يمكنك حتى الاتصال بالهجمات الثقيلة ، وتهدف إلى مجموعة من تحركات تعاون بيركا → محركات Arclight → التعاونية.

إذا قمت بتضمين شخصيات ذات مهارات وتقنيات تعاونية تتعلق بالصدمة الكهربائية ، فستكون الإستراتيجية وطريق التحرير والسرد أكثر انتشارًا.

أولاً ، حقق هجومًا كبيرًا وتفعيل تقنية Perica التعاونية.
كان العدو قد انخرط بالكهرباء ، لذلك قمت على الفور بتنشيط مهارتي Arclight. بالمناسبة ، إذا كان من الممكن تنشيط تأثيرات إضافية ، فسيتم تسليط الضوء عليها على زر المهارة.
تستعيد مهارة Arclight SP ، ويمكنها الآن تنشيط تقنية التعاونية الخاصة بها.
تتمثل إحدى الاستراتيجيات في تضمين شخصية مجمدة في فريقك وخلق موقف يسهل الوصول إليه من الهجمات الثقيلة.

ومع ذلك ، فإن التقنيات التعاونية لها أوقات تباطؤ ، ومن المهم أيضًا الحفاظ على مقياس واحد لـ SP للعدو القوي باريس. ومع ذلك ، هناك أوقات تريد فيها الهجوم بجد ، لذلك من الصعب تحديد كيفية استخدامها.لعبة يمكنك من خلالها دائمًا فهم الموقف والاستمتاع بالشعور بالإنجاز عندما تكون قادرًا على توصيل المجموعات بالطريقة التي تريدها.يمكن أن يقال ذلك.

وعلى العكس من ذلك ، فإن أشخاصًا مثلي في البداية الذين يعتقدون أنها لعبة يمكنك الاستمتاع بها بالإثارة المبهجة من خلال الحركة المبهجة قد تكون مفاجأة. ومع ذلك ، فإن العيب هو أنه إذا كنت متخصصًا في العمل كثيرًا ، فقد تتلاشى طبيعتك الاستراتيجية الرائعة. إنني أتطلع إلى تعديلات الإصدار الرسمي هنا.

◆ سحب الطاقة في الحقل! جانب عالمي شبه مفتوح صناعي

أكبر ميزة في هذا العمل هي أنه يتضمن عناصر المحاكاة الصناعية."عالم شبه مفتوح الصناعي"يكون. هناك حيل في مواقع مختلفة من Taro II يمكن حلها باستخدام "الطاقة" (مثل عدم وجود قوة من خلال المفتاح الذي يفتح الباب ، وما إلى ذلك) ، ويجب بناء "المعدات" لنقل الطاقة في الحقل.

يمكن نقل الطاقة من قاعدة "الاتفاقية الأساسية" ، ولا بأس في توصيل الكابلات التي تتبع اللاعب بموقع وسيلة للتحايل. ومع ذلك ، هناك حد لطول الكبل ، لذلك ستحتاج إلى تثبيت برج الترحيل في كل مرة وإضافة المزيد من الكابلات.

يتم حظر الطريق بسياج عالي الجهد ، والتحول لإطلاقه لا يمكن تشغيله لأنه لا توجد قوة.
سحبت الكابل من القاعدة ...
قمت بإعداد برج التتابع في كل مرة وأضيفت الكابلات ...
عند توصيلها بالمفتاح ، تكتمل الطاقة.
لقد فتحنا الآن سياج الجهد العالي ونكون قادرين الآن على المضي قدمًا.

من الممكن أيضًا ترك مجموعة المواد التي تشكل جزءًا من عالم مفتوح للآلات. على سبيل المثال ، إذا قمت بتثبيت عامل منجم كهربائي في موقع التعدين ، فسيقوم خام بجمعه تلقائيًا وإرساله إلى المستودع بمرور الوقت.

هناك أيضًا مرافق مثل "خط الرمز البريدي" الذي يسمح لك بالسفر بسرعة مسافات طويلة. يمكن تثبيته في أي مكان في الحقل ، مما يجعل من الأسهل التحرك ، على سبيل المثال ، عن طريق وضعه على التضاريس حيث يوجد جرف على طول الطريق وهناك حاجة إلى التفاف.

علاوة على ذلك ، هناك معدات هجوم للقتال. في بعض المناطق ، هناك محتوى معركة مع عدد كبير من الأعداء الذين يهدفون إلى تضمين معدات الهجوم ، وإذا قمت بتثبيتها مقدمًا ، فيمكنك القتال بسهولة.

لن تعمل هذه المرافق إلا إذا قمت بتثبيت برج الترحيل في كل مرة وتوصيل الكابلات. إن مهمة توسيع نطاق الوصول إلى الكهرباء هي رتيبة ولكنها ممتعة ، وهناك شعور بالإنجاز الذي يأتي مع الحقل بأكمله تقريبًا.

◆ إنشاء درع وعناصر تلقائيًا! عناصر شيم الصناعية تذوب الوقت حقًا

يمكن إنشاء عناصر الحرف والاسترداد من خلال الجمع بين العديد من المواد التي تم جمعها في الحقل ، ومعالجتها في مواد ، ومعالجتها. كما ذكر أعلاه ، يمكنك ترك المواد إلى آلة لجمعها ،يمكن أيضًا أن تكون عملية المعالجة والإنتاج مؤتمتة باستخدام الآلات.

لا يمكن إجراء تصميم خط الإنتاج إلا في مناطق مخصصة ، تتمحور حول "الاتفاق الأساسي". إذا وضعت المواد التي تم جمعها بواسطة الجهاز في كل منشأة إنتاج ، فسيتم إنشاء العناصر مع مرور الوقت.

يحتوي كل جهاز على "منفذ نقل" لتخزين المواد و "منفذ" لإخراج المنتجات النهائية.

بعد توصيل جميع المعدات ، ابدأ حزام الناقل كمنفذ المستودع والهدف كمنفذ النقل ، ويتم نقل المواد من المستودع ويتم تلقائي المعدات النهائية.الأساسيات هي كل ما عليك فعله هو "وضع كل معدات" و "تواصل مع حزام ناقل".

الأسهم التي تواجه المعدات هي "ميناء النقل" ، والسهام التي تخرج هي "منفذ الخروج".
قم بتوصيل كل جهاز بحزام ناقل ...
يمكنك إكمال العملية عن طريق إزالة عناصر المواد من منفذ المستودع. سيتم إنتاج الباقي تلقائيًا.

لم ألعب الكثير من هذه Sims الصناعية ، ولكن هناك كل شيء من الأساسيات إلى البرامج التعليمية العملية لكل معدات ، وكنت قادرًا على فهم أنني فعلت ذلك.

في الوقت الحالي ، مجرد إكمال خط الإنتاج يعطي شعورًا كبيرًا بالإنجاز. على الرغم من أن كفاءة الإنتاج تتغير اعتمادًا على المعدات والطريقة التي يتم بها تجميع أحزمة النقل ، إلا أن هناك أيضًا قيودًا على المناطق التي يمكن وضع الطاقة والمعدات ، لذلك سوف يذوب الوقت تدريجياً إذا كنت تفكر في ترتيب أكثر كفاءة.

تصميم خط الإنتاج ممكن من منظور عين الطائر.

على الرغم من أن الأمر يبدو وكأنه الإجراء ، فإن المؤسسة هي اختبار بيتا ، الذي يتيح لك تجربة التفرد النادر في لعبة عالمية مفتوحة التشغيل ، مثل نظام قتال يسمى آر بي جي الاستراتيجي وعنصر SIM صناعي أصيل إلى حد ما.

ومع ذلك ، ما زلت أشعر أنه كان هناك مجال للتحسين في جانب المعركة. على الرغم من أن الاستراتيجية عميقة ، فمن المؤكد أن الإجراء مطلوب أيضًا ، وأن الإجراء يفتقر إلى مبهجة ، لذلك أتطلع إلى تعديلات الإصدار الرسمي.

من ناحية أخرى ، فإن عناصر Shim الصناعية كاملة حاليًا ، مما يجعل من السهل على المبتدئين البدء بشكل عرضي ، ولديه عمق أعمق للدخول. ومع ذلك ، فإن الأمر لا يتعلق فقط بالسيمز الصناعية ، ولكن آر بي جي هي التركيز الرئيسي ، لذلك حتى الأشخاص المغامرين يمكنهم الاستمتاع بها دون جهد كبير. نوصي أيضًا باستخدام هذا العمل كمدخل لـ Sims الصناعي.

سيكون "Arknights: End Field" متاحًا للهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 مع عناصر اللعب المجانية المستحقة الدفع. لم يتم تحديد تاريخ الإصدار بعد.

© Gryphline