أعلنت شركة Capcom أنه خلال معرض Tokyo Game Show 2023 الجاري حاليًا،عقيدة التنين 2" يقام لأول مرة في العالم.
في هذه المقالة، سنقدم المتعة التي وجدناها خلال التشغيل التجريبي لوسائل الإعلام لمدة ساعة واحدة، بالإضافة إلى مقابلة مع طاقم التطوير. هناك بعض القصص المثيرة للاهتمام، لذا يرجى المشاهدة حتى النهاية.
إن عملية "الاستيلاء" ممتعة للغاية! لعبة تقمص الأدوار مع معارك استراتيجية كتسليط الضوء.

هذا العمل عبارة عن لعبة آر بي جي أكشن في عالم مفتوح تدور أحداثها في عالم يشبه الخيال في العصور الوسطى. يمكن للاعبين اختيار مهمة مُجهزة والاستمتاع بالمغامرات المختلفة التي تحدث في مجال واسع. في هذه النسخة التجريبية، يمكنك الاختيار من بين ثلاث وظائف. لقد اخترت لصًا يتمتع بمهارة التهرب "السريع".

عند الحديث عن "Dragon's Dogma"، تبدو طريقة اللعب وكأنها لعبة متعددة اللاعبين على الرغم من أنها لعبة لاعب واحد تم إنشاؤها من خلال القتال مع البيادق. تبدأ اللعبة التجريبية بثلاثة بيادق ترافقك بالفعل.
لا يستطيع كل بيدق الهجوم بشكل مستقل فحسب، بل يمكنه أيضًا إضافة سمات إلى أسلحة حلفائه. في لعبتي، أعطاني بيدق يشبه الساحر خاصية البرق، وزادت قوة الهجوم بشكل كبير، مما جعله فعالًا للغاية. لقد استمتعت باللعب بطريقة جعلتني أريد أن أقول "شكرًا لك!"
بالإضافة إلى ذلك، سيعطي البيدق التوجيهات قائلاً: ``أنا أعرف الطريق، لذا سأرشدك من فضلك اتبعني!''، وسيقول اللاعب: ``هذا... ليس شيئًا مميزًا''! بعد استلام منتج ما، فإن ذلك يبقيني متحمسًا دائمًا عندما يتفاعلون مع مغامراتي.
عند لعب لعبة مغامرات متعددة اللاعبين، حتى لو كنتما في مغامرة معًا، فإنك تميل في النهاية إلى الحديث عن مواضيع غير ذات صلة. قد يكون هذا شعورًا لا يمكنك تجربته إلا من خلال هذا العمل.

تتميز حركة هذه اللعبة بنظام يسمى "الاستيلاء"، والذي يسمح بأساليب القتال النشطة مثل الاستيلاء على الأشياء التي تتدحرج في الملعب ورميها، أو حمل الأعداء الذين سقطوا وإسقاطهم على المنحدرات. تحتوي العديد من الألعاب على إجراءات مثل التقطيع والمراوغة، لكن القدرة على التفاعل مع الأشياء والأعداء عن طريق الاستيلاء عليها هي ميزة فريدة في هذه اللعبة.
ستحتاج إلى التوصل إلى استراتيجيات مثل "ماذا سيحدث إذا رميت هذا العدو وضربت عدوًا آخر؟" أو "ما مقدار الضرر الذي سأتمكن من إحداثه إذا أسقطت صخرة من هذا المكان المرتفع؟" ' شعرت أن هذا النوع من اللعب الذي يشبه وضع الحماية كان سمة رئيسية لهذا العمل.

ويأخذ نظام الاستيلاء مظهرًا مختلفًا عند محاربة الأعداء العملاقين. إذا كنت تستخدم الاستيلاء على عدو كبير، فيمكنك الصعود إلى جسد العدو. يمكنك الهجوم بشكل مستمر أثناء التسلق، مما يسهل عليك إلحاق الكثير من الضرر.
في بعض الحالات، قد يفقد الأعداء توازنهم ويسقطون، لذلك حتى الأعداء المتوسطين الذين يظهرون مبكرًا يمكن هزيمتهم بسرعة في 30 ثانية. لم أصل إلى تلك المرحلة، لكني تمكنت من الشعور بعمق المعارك في هذه اللعبة.

على الرغم من أنني لم أتمكن من رؤية القصة الكاملة أثناء التشغيل التجريبي، إلا أن هناك العديد من العناصر الأخرى المثيرة للاهتمام، مثل المهام التي تظهر بعد مرور فترة معينة من الوقت، ومدينة القلعة التي يعيش فيها العديد من الأشخاص. وإنني أتطلع إلى النسخة النهائية أكثر من ذلك.
مقابلة مع إيتسونو دي وهيراباياشي بي

من الآن فصاعدًا، أجرينا مقابلة مع هيدياكي إتسونو (الصورة على اليمين)، مدير هذا العمل، ويوشياكي هيراباياشي (الصورة على اليسار)، المنتج، وسألناهما عن المزيد من التفاصيل حول هذا العمل وما رأيهما في التطوير الذي قمت به.
- في البداية، يرجى تقديم نفسك لقرائنا.
السيد هيدياكي إيتسونو (المشار إليه فيما يلي باسم إيتسونو)اسمي هيدياكي إتسونو، وأنا مخرج Dragon's Dogma 2. لقد واصلت العمل كمخرج منذ العمل الأول، Dragon's Dogma (المشار إليه فيما يلي باسم DD).
السيد يوشياكي هيراباياشي (المشار إليه فيما يلي باسم هيراباياشي)اسمي يوشياكي هيراباياشي وأنا منتج هذا العمل. شكرًا لك.
--على الرغم من أن سلسلة Dragon's Dogma تتضمن النسخة الموسعة Dark Arisen والنسخة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، إلا أن هذا هو أول عمل رسمي جديد منذ أكثر من 11 عامًا. في أي مرحلة تطورت فكرة هذا الجزء الثاني؟
إيزونوعند إطلاق اللعبة الأولى، قلت: "دعونا نصنع لعبة ثانية!"، لذا فإن الفكرة موجودة منذ 11 عامًا (لول).
ومع ذلك، ولأسباب مختلفة، فإن فرصة إنشائها لم تأت بسهولة، ولم نبدأ فعليًا في التطوير إلا بعد الانتهاء من تطوير Devil May Cry 5. (※ملحوظةبدأ السيد إيتسونو (السيد إيتسونو أيضًا كمدير للعديد من سلاسل DMC الأخيرة) التطوير بالتوازي مع تطوير "DMC5 SE" لجهاز PS5/Xbox Series X|S.
- هل كان هناك سبب وراء قرارك بإحياء مسلسل "DD"؟
هيراباياشيمن أجل إعداد عنوان رئيسي، يجب أن يتناغم الوقت والتوقيت بشكل جيد. حتى لو كانت الفكرة لدى المخرج إيتسونو، لم يكن أمامه خيار سوى الانتظار حتى الانتهاء من تطوير DMC5 من أجل إعداد فريق تطوير كبير والاستعداد للتطوير.

ومع ذلك، لم تشعر Capcom أبدًا أن سلسلة DD كانت خاملة، وكانت تعتز بها دائمًا. لذلك، كنا نفكر دائمًا في تقديم التطوير التالي للجميع، والآن أصبح التوقيت مناسبًا أخيرًا.
- تدور أحداث العمل السابق في منطقة محدودة، وهي شبه جزيرة جرانسيس، لذلك شعرت أنه لا يزال من الممكن توسيع العالم بشكل أكبر. ظننت أنك تنوي عمل جزء ثانٍ من الوقت الذي صنعت فيه الفيلم الأول، لكن ماذا يعني ذلك في الواقع؟
إيزونوبالتأكيد كان لدي هذه النية! عندما كنت أصنع اللعبة الأولى، كنت أفكر أيضًا في وضع اللعبة في منطقة أخرى غير شبه جزيرة Gransis. أعتقد أن هناك شخصية تدعى "مرسيدس" كانت من بلد صحراوي، وقد قاموا أيضًا بإنشاء مكان حيث كانت الدولة الصحراوية نفسها بالقرب من شبه جزيرة. كنت أفكر في صنع شيء يستفيد من ذلك هذه المرة، لكن في النهاية تبين أنه شيء مختلف.
هيراباياشيقد يكون هذا إفسادًا للعمل السابق، لكن عالم هذا العمل ليس امتدادًا لعالم أو تسلسل زمني للعمل الأول، وأحد "العوالم الموازية" التي تم الكشف عنها في العمل السابق موجود في هذا الكتاب على شكل عالم الخلق. إذا نظرت إلى الأمر من منظور العالم الأكبر لسلسلة ``DD''، فهو اتصال، لكنني لا أريد إثارة توقعات غريبة مثل ``هل يمكننا الذهاب إلى أرض مرسيدس؟''
―― إذًا، ما نوع العناصر الموجودة لمحبي العمل السابق؟ على الرغم من أنه ليس شيئًا مباشرًا مثل ظهور شخصية من لعبة سابقة، إلا أن هناك عناصر صغيرة وأسماء أماكن تظهر...
إيزونولا أستطيع أن أقول أي شيء عن ذلك (لول).
هيراباياشيقد يكون من الجيد أن نقول فقط: "من فضلك تطلع إلى ذلك".
إيزونوأنا موافق. بالطبع، لقد بدأت بهذه اللعبة وصنعتها بحيث لا تكون هناك أي مشاكل على الإطلاق، ولكن إذا كنت قد لعبت اللعبة السابقة، فقد تجد شيئًا ممتعًا لتلعبه. هذا ما تشعر به.
- كان العنوان السابق شائعًا للغاية وحظي بدعم حماسي من المعجبين. كانت هناك طلبات كثيرة لتكملة الفيلم منذ فترة، لكن كيف كان رد فعل المعجبين عندما تم الإعلان عنه بالفعل؟
إيزونوبادئ ذي بدء، شعرت بالارتياح عندما علمت أن الأمر لم يتغير بطريقة جيدة وأنه يبدو وكأنه DD. عند تطوير هذه اللعبة، أجرينا بحثًا في جميع أنحاء العالم لمعرفة ما هو الجيد في اللعبة السابقة، وبعد إعادة تعريف أنفسنا بتلك النقاط الجيدة، قررنا أن نعطي الأهمية القصوى لتلك النقاط قبل أن نبدأ في صنعها.
على الرغم من إصدارها عدة مرات على منصات مختلفة، إلا أن هناك العديد من العملاء الذين ما زالوا يلعبون Dark Arisen، لذلك كنت سعيدًا جدًا.
--تم الإعلان عن هذا العمل لأول مرة في عام 2022، والذي تزامن مع الذكرى العاشرة لسلسلة DD. من فضلك أخبرنا عن العرض الأول الخاص بك.
هيراباياشيفي الذكرى السنوية العاشرة لتأسيسنا، تمكنا من إصدار إعلان لأننا أردنا أن يعرف الجميع أننا نصنع "2". ومع ذلك، كان من السابق لأوانه الإعلان عن أي شيء سوى الشعار، ولكن منذ بداية هذا العام قمنا بعرض لقطات من أسلوب اللعب وأعطينا الفرصة للناس لتجربته... الأمور تسير بسلاسة.
--عندما تم إصدار اللعبة الأولى في عام 2012، كان لا يزال من النادر أن تقوم شركة ألعاب يابانية بإصدار لعبة تقمص الأدوار في عالم مفتوح، لذلك لا بد أن المشروع كان صعبًا للغاية. ومع ذلك، في عالم اليوم، حيث تم إصدار أعمال العالم المفتوح من بلدان مختلفة بما في ذلك اليابان، وبمعنى ما أصبح الأمر "طبيعيًا"، ما نوع الخصائص التي تعتقد أن هذا العمل يمكن أن يظهرها؟
إيزونوعلى مدار الـ 11 عامًا الماضية، ظهرت العديد من ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح، ولكن جاذبية سلسلة DD هو نظام "البيدق" الذي يسمح لك بلعب لاعب واحد ولكن يبدو وكأنه متعدد اللاعبين، والاتصال الفضفاض لتلقي البيادق عبر الإنترنت، و العمل المثير للاهتمام للغاية، لم أشعر أبدًا أنني خسرت!
كنت واثقًا جدًا من العالم المفتوح الذي يتمتع بدرجة عالية من الحرية، والقدرة على تجربة متعة تشبه اللعب عبر الإنترنت حتى عند اللعب بمفردي، والحركة الإستراتيجية، ولم أجد أي شيء آخر مشابه لها. على الرغم من أن مفهوم "العالم المفتوح آر بي جي" أصبح شائعًا، إلا أن أصالة السلسلة ظلت سليمة، لذلك كان من السهل جدًا إنشاء "2".
--كما قال السيد إيتسونو، شعرت أن القتال التكتيكي في هذا العمل كان رائعًا للغاية. ما مدى التقدم الذي يمكن أن نتوقعه من العمل السابق؟
إيزونوهذه المرة، تمت إعادة النظر في جميع المهام من الصفر، وتم إعادة صياغة بعضها من اللعبة السابقة، وتم إجراء بعض التغييرات، مثل تقسيم المهمة متعددة الاستخدامات "Strider" إلى "آرتشر" و" لص.'' لقد أعلنا أيضًا عن وظيفتين جديدتين هما "Magic Swordsman" و"Magic Archer" اللتين تسمحان لك بالقتال على مسافة قريبة وبعيدة.

الأمر نفسه ينطبق على سلسلة DMC، لكن الأعمال التي قمت بإنشائها جيدة في تغيير ليس المظهر فحسب، بل أيضًا الحركة وطريقة اللعب. وهذا العمل يتبعه، وأعتقد أن التطور هو أن الوظائف متخصصة في تغيير المسرحية، وعندما تقترن بالبيادق تتغير المسرحية بطريقة مضاعفة.
نقطة أخرى مهمة هي إدخال الحسابات الفيزيائية. إذا قمت بإسقاط شيء ما من مكان مرتفع، فسيتم إضافة الطاقة الناتجة عن السقوط إليه، مما يجعلك أقوى، أو أن تسلق التل سوف يستهلك قدرًا أكبر من القدرة على التحمل مقارنة بالأرض المسطحة...
- في المسرحية التجريبية السابقة، قاتلت بإسقاط الصخور من مكان مرتفع لهزيمة العدو. يمكنك بالتأكيد أن تشعر بتطور مثل هذه الحسابات الفيزيائية.
إيزونوأليس من المنطقي في العالم الحقيقي أنه إذا قمت بإسقاط شيء ما من مكان مرتفع، فإن طاقة السقوط تضاف إليه؟ في هذا العمل، أعتقد أنه من المهم جدًا تحقيق هذا المنطق السليم في اللعبة، وأن تكون النتيجة واضحة، وكنت مدركًا لحقيقة أن هذا مقترن بعمل مثير للاهتمام.
هيراباياشيبالإضافة إلى ذلك، يقدم هذا العمل أيضًا مفهوم التوازن. على سبيل المثال، إذا اندفعت منحدرًا، فسوف تزيد سرعتك كثيرًا وتسقط، أو إذا قاتلت عدوًا عملاقًا، Cyclops، على منحدر، فمن المرجح أن تفقد توازنك.

في العمل السابق، كان هناك عنصر مهاجمة ساقي العملاق لجعله يفقد توازنه، ولكن في النهاية كان ذلك مجرد مجموعة من الأعلام تقول "إذا هوجمت ساقيه عدة مرات، فسوف يفقد توازنه". "،" لذلك لا يزال الأمر واقعيًا، فنحن نولي أهمية لحقيقة أنه إذا قمت بأشياء شائعة في العالم، فسوف تعود بطريقة منطقية، لذلك قمنا بتصميم هذه اللعبة بهدف توسيع النطاق. من الاستراتيجيات التي يمكنك استخدامها عندما تلعب اللعبة.
- من فضلك أخبرنا المزيد عن أيوب. في اللعبة السابقة، كانت هناك وظائف مختلفة مثل المقاتل والساحر، بالإضافة إلى مجموعات من هذه الوظائف، لكن هل يمكننا أن نتوقع المزيد من الوظائف الجديدة في هذه اللعبة؟
هيراباياشيوبطبيعة الحال، سوف تظهر وظائف جديدة! ومع ذلك، أود التأكد من عدم وجود أي سوء فهم حول الجزء "الكثير". السبب بسيط: مفهوم السلسلة هو أنه ليس من الجيد أن يكون لديك "كمية" مثل "خريطة كبيرة" و"الكثير من المهام!"
بمعنى آخر، نحن نولي أهمية أكبر لنوعية الخبرة وكثافتها أكثر من الكمية، ولا نخلق وظائف لا يمكنها خلق اختلافات في اللعب. ومع ذلك، بالطبع، أعتقد أنك ستستمتع بوظائف جديدة وتجارب جديدة.
في الواقع، الإصدار الذي جربته هذه المرة ليس به قيود كثيرة، لذلك قد تجد وظائف لم نذكرها بعد (لول).
إيزونوقد تزداد الوظائف بالتزامن مع القصة، لذا يرجى التطلع إليها.
- الآن، اسمحوا لي أن أتعمق أكثر في البيادق. أعتقد أنه كان هناك عنصر من البيادق يتحدث مع بعضهم البعض في اللعبة السابقة، ولكن في هذه اللعبة يبدو أن هناك المزيد من التفاعل بين البيادق.
إيزونولقد لاحظت شيئا جيدا! لقد عملنا بجد على جزء التواصل بين البيادق، وقمنا بإنشائه حتى نتمكن من إظهار مجموعة متنوعة من الإجراءات، مثل المحادثات التي تحدث ردًا على الأشياء التي يواجهونها أثناء مغامراتهم، وضربات التلويح ليس فقط بين اللاعبين ولكن أيضًا بين البيادق أيضا.
لذلك، على الرغم من أنها عبارة عن ذكاء اصطناعي، إلا أنها تحتوي على دماء حقيقية تجري من خلالها، وقد عملنا بجد لجعلها تشعر وكأنك تلعب مع صديق. ومع ذلك، لم أتمكن من إنشاء تعليقات صوتية لكل ما قد يحدث في إحدى المغامرات، لذلك واجهت صعوبة كبيرة في معرفة كيفية دمج التعليقات.
--سيظهر الوحوش كجنس جديد في هذا العمل. يبدو أنه يمكن تعيين الرجل الوحش كلاعب نفسه أو كبيدق، ولكن هل ستكون هناك أي تغييرات من حيث طريقة اللعب؟

إيزونومن حيث طريقة اللعب، بما في ذلك الإجراءات، فهم لا يختلفون عن البشر، لذا يمكنك اختيار ما تريد بناءً على المظهر فقط.
ومع ذلك، من حيث القصة، هناك دولة تتمحور حول الوحوش تسمى "باتارو"، والتي لديها أفكار سياسية مختلفة عن الدولة البشرية "فيرموند" ويتم التعامل معها بتمييز، مثل "هل أنت وحش" ؟'' أحيانا. من بين هذه الإعدادات والمحادثات المختلفة، أي منها ستلعب؟ وهذا هو واحد من خصائصه.
--الرجال الوحوش الذين تم إطلاق سراحهم حتى الآن لديهم وجوه مثل الأسود، ولكن هل ستظهر وجوه أنواع الحيوانات الأخرى أيضًا؟
إيزونوهذا هو المكان الذي تلعب فيه عائلة القطط. لا توجد قطط في حد ذاتها، ولكن تظهر الأسود والفهود والوحوش الأخرى.
--أخيرًا، من فضلك أخبرنا بما تريد أن يستمتع به الأشخاص الذين تم تعريفهم بسلسلة DD في هذا العمل.
إيزونو أكثر واقعية من العمل السابق.محاكاة أخرى لتناسخ العالمأعتقد أنني كنت قادرًا على خلق شيء يبدو كهذا. سواء كان الأمر يتعلق بالمعارك، أو العلاقات الإنسانية، أو نظام البيدق، أريد إنشاء شيء من هذا القبيل، وأنا مهتم جدًا بالتفاصيل مثل المحادثات بين البيادق.
هناك بعض الأنظمة الخاصة، مثل القدرة على إقراض واستعارة البيادق، لكنني واثق تمامًا من أنه يمكنك استكشاف عالم خيالي بنفسك، لذا آمل أن تتطلع إلى هذه الأجزاء.

هيراباياشيإذا كنت تحب ألعاب الأكشن، يرجى تجربتها! بالطبع، يمكن الاستمتاع بها باعتبارها لعبة تقمص أدوار، لكن Itsuno هو أحد أفضل المخرجين في Capcom الذين يمكنهم إنشاء ألعاب حركة مثيرة للاهتمام، لذلك أحب ألعاب الحركة! أعتقد أن العملاء سوف يستمتعون بها بنفس القدر.
--شكراً جزيلاً.
من المقرر إصدار "Dragon’s Dogma 2" لأجهزة الكمبيوتر (Steam)/PS5/Xbox Series X|S.