لماذا استخدمت العمل المباشر؟ ؟ 8 "ألعاب حية" تترك انطباعًا قويًا - شاشات الألعاب لها طعم فريد [ميزة خاصة]

في ألعاب الفيديو، غالبًا ما يتم تمثيل الشخصيات والخلفيات باستخدام رسومات الكمبيوتر ثنائية أو ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، هناك العديد من الألعاب في العالم التي تتضمن لقطات وصور حية.

في هذا المقال سنقدم أعمالًا تستخدم التصوير الفوتوغرافي المباشر بطرق مدهشة ستجعلك تتساءل "لماذا استخدموه بهذه الطريقة؟" يرجى إلقاء نظرة فاحصة على لقطات الشاشة، لأنها مليئة بلقطات الشاشة المثيرة للاهتمام.

"الإصدار النهائي لصيد الأسماك رقم 1 لشيجيساتو إيتوي (N64)"

بادئ ذي بدء، هذا العمل. هذه محاكاة لصيد الأسماك بالباس يشرف عليها مؤلف الإعلانات شيجيساتو إيتوي، المعروف باسم مبتكر سلسلة "الأم". إن الحيوانات اللطيفة التي أنشأها نوريو هيكوني، والمعروف برسومه التوضيحية للعبوة للوجبات الخفيفة "كارل"، ملفتة للنظر، ولكن المحتوى خطير للغاية بالنسبة للعبة صيد حقيقية.

كما يقول العنوان "شيجيساتو إيتوي"، يظهر شيجيساتو إيتوي كشخصية حية في القصة (شاب!) ويعلمنا مصطلحات الصيد. من السريالي بعض الشيء أن ترى الرسوم التوضيحية اللطيفة لنوريو هيكون وظهور السيد إيتوي، الذي كان يبلغ من العمر 51 عامًا في ذلك الوقت، على شاشة اللعبة.

""Winning Post EX"" (PS/SS)

يعد "Winning Post EX" تغييرًا طفيفًا لأول محاكاة واسعة النطاق لسباق الخيل والتدريب "Winning Post" من إنتاج Kou Shibusawa. اللقطات الافتتاحية وصور الخيول هي حركة حية، مما يجعلها أكثر واقعية. أثناء السباق، يتم استخدام اللقطات الحية فقط أثناء المنحنيات، مما يجعل الصور قوية جدًا.

وأفضل ما في الأمر هو أن وجه المسلسل، Sakurako Arima، سيكون موجودًا أيضًا في الحركة الحية. وهو يدعم اللاعب حتى عندما يصبح حقيقيا. ومع ذلك، فإن معظم الشخصيات الأخرى، مثل المدرب، هي مجرد رسوم توضيحية، لذا فهي مقززة بعض الشيء...

"بريلولا" (AC)

هذه مجرد البداية تعد ``Purilla'' عنوانًا متخصصًا إلى حد ما، ولكنها لعبة حركة تم إصدارها بواسطة Taito في عام 1991. هذا عمل غريب ولطيف بعض الشيء تدور أحداثه في أرض العجائب Radish Land، حيث تدور القصة حول استعادة تدفق الوقت الذي سرقه الأشرار. في ترتيب التسجيل المطلوب لـ "Egret Two Mini"حصل على المركز الأول في فئة الأكشنإنه عمل لا يزال شائعًا لدى المعجبين (تم تضمينه لاحقًا في أول بطاقة SD إضافية).

في هذا العمل، ستظهر الحركة الحية في المرحلة الثانية. إنه أمر مخيف أنه يبتسم ويتجه نحوي، ولسبب ما يتمسك بالعصا مثل شريط سمك الشبوط. هل هي حقًا نفس اللعبة عندما تكون على نفس الشاشة مثل بطل الرواية اللطيف؟ أليست هذه صورة مجمعة سيئة؟ لقد بدأت أشك في ذلك. يبدو أنه تم استيراد صور الموظفين في ذلك الوقت، مما قد يجعل عملية النقل صعبة... بالمناسبة، تظهر أيضًا بعض الأرجل المثيرة على هذه المرحلة.

"Street Fighter Real Battle على الفيلم" (PS/SS)

هذه لعبة مستوحاة من فيلم الحركة الحية "Street Fighter"، والذي يعتبر Guile الشخصية الرئيسية فيه. تتضمن ألعاب القتال التي تتضمن أحداثًا حية لعبة Mortal Kombat المبكرة، لذا فهي ليست مباراة سيئة على الإطلاق. ومع ذلك، أشعر بشيء غريب عندما أرى شخصيات Street Fighter المألوفة في شكل واقعي.

بالمناسبة، يتميز هذا العمل بشخصية أصلية تدعى الكابتن ساوادا. إنه شخصية قوية تستخدم Harakiri لمهاجمة الهواء عن طريق تناثر الدم، ويقول الدليل: "مثالي لأولئك الذين يريدون جذب الانتباه بتقنياتهم الفريدة".

على الرغم من أن هذه الشخصية لم تكن موجودة في الأصل في سيناريو الفيلم، إلا أنه يقال إن الممثل كينيا ساوادا لعب الشخصية بطريقة إعلانية (الحقيقة غير معروفة لأنه لا يمكن تأكيدها على موقع ساوادا الحالي). الموقع الرسمي للعبة "Street Fighter V".كتاب صور الشخصياتبما أنها مدرجة أيضًا في "Street Fighter 6"، فهل من الممكن أن تشارك في "Street Fighter 6"؟ لا...أليس كذلك؟

هجوم الكابتن سوادا هاراكيري!

"إلهة التوأم" (ملاحظة)

هذه أيضًا لعبة قتال تستخدم لقطات حية. يمكنك التحكم في إحدى الأميرتين، Nina وShirin، ومحاربة الأعداء الذين يظهرون واحدًا تلو الآخر. باستثناء هذين الشخصين والرئيس الأخير "كارميلا"، فإن جميع الشخصيات الأخرى متحركة، لذا فإن شاشة اللعبة مثيرة للاهتمام للغاية. عندما تقارنها بـ "Real Battle on Film"، والتي هي كلها حركة حية، يمكنك أن تقول في لمحة أن "هذه لعبة غريبة تمامًا...!"

تعتبر الأوامر بسيطة نسبيًا بالنسبة للعبة القتال، وهناك ميزة أخرى وهي أنه يمكنك شراء عناصر لاستعادة الصحة أو إطلاق السحر قبل المباراة. وحدة المعالجة المركزية قوية جدًا، ومن السريالي تمامًا رؤية شخصية حية تتعرض للضرب على يد شخصية أنمي...

"جاندام 0079 الحرب من أجل الأرض" (Pippin@/PC/Mac/PS)

هذا عمل يستخدم الحركة الحية، وهو أمر نادر بين أعمال جاندام. الشخصية الرئيسية ليست أمورو، بل شخصية مدنية أصلية. "Ketsuagosha" مشهور بشكل خاص، وتظهر أيضًا شخصيات مألوفة أخرى مثل Bright وGarma.

اللعبة عبارة عن لعبة LD مثل "Dragon's Lair" أو "Time Gal"، وعليك الضغط بسرعة على الزر المناسب وفقًا للموقف. التوقيت صارم للغاية وهناك القليل من التلميحات، مما يجعل الأمر صعبًا للغاية.

البدلة المتنقلة هي 3DCG، لكن هذا النموذج ذو جودة عالية جدًا. لا أعرف الكثير عن Gundam، لذلك عندما لعبت اللعبة مع أصدقائي المعجبين، فوجئوا بقصة اللعبة الفريدة وتفسير الشخصية.

مشهد الهجوم الخاص اليائس لجارما زابي

"التخرج R ~ التخرج الحقيقي ~" (PC-FX/PC/PS)

لنقم بإنشاء نسخة حية من لعبة ``Graduation''، وهي لعبة تقوم فيها بتربية 5 فتيات مضطربات في المدرسة الثانوية ومساعدتهن على اجتياز الامتحان في أفضل الجامعات! هذا هو ما يدور حوله هذا العمل. اللعبة عبارة عن محاكاة تدريب بسيطة حيث يمكنك التحديق في الحالة، ولكن في بعض الأحيان يتم إدراج مشاهد الأحداث حتى تتمكن من الاستمتاع بالتواصل مع الفتيات.

على الرغم من أن أجواء المكياج تبدو قديمة، إلا أنني أعتقد أنهم نجحوا في ترجمة الشخصيات ثنائية الأبعاد من النسخة الأصلية إلى نسخة الحركة الحية. على سبيل المقارنة، لقد لعبت "Sotsutsu S" على Sega Saturn، وشعرت أن اللعبة كانت أسهل قليلاً في الفهم. لسوء الحظ، جودة الصورة في مشاهد الحدث سيئة للغاية بحيث يصعب رؤية وجوه الفتيات…

"الأخ الأكبر الخارق المجرة التي لا تقهر، أقوى رجل" (ملاحظة)

هذا العمل من الدرجة العالية جدا. كان "Cho-Aniki" يُعرف في الأصل باسم STG السخيف، ولكن عندما تم تحويله إلى فيلم حركة مباشر، أصبح أكثر كثافة بمئات المرات! هذا هو ما يدور حوله هذا العمل. الشخصيات الرئيسية Idaten وBenten، بالإضافة إلى Adon Baran مفتول العضلات الاختياري وشخصيات العدو وحتى تميمة المسيح Uminin كلها أحداث حية، مما يجعل شاشة اللعبة تبدو وكأنها كابوس.

عندما بدأت اللعبة، اعتقدت أنه سيكون الجزء الأخير من سيطرة الزعيم، ولكن بعد ذلك أصبت برصاصة في منطقة ما بين الساقين وانتهت اللعبة، لذلك شعرت بالذهول منذ البداية. شخصيات الزعماء قوية أيضًا، مثل "تاكوما وجونيا" حيث ينمو البشر على شكل عصا من بين رجلين عملاقين، و"مثلث المعلم والطالب" حيث يقوم الرجال الذين يرتدون السراويل فقط بأداء هرم الجمباز ممتلئًا من الأشياء والخدع التي من شأنها أن تجعل رأسك يدور.

من ناحية أخرى، فإن الموسيقى التي أنشأها كوجي هاياما، بما في ذلك أغاني الطبل والباص ذات الإيقاع العالي، كلها ممتازة، ولا أستطيع أن أكرهها. إذا لعبت هذه اللعبة، فقد تجد ألعاب الحركة الحية الأخرى غير مرضية...؟ هذا عمل قوي جداً

هناك الكثير من الألعاب الغريبة، ولكن هذا ليس كل شيء!

في هذا المقال قمنا بالتعريف بشكل رئيسي بالأعمال النادرة والغامضة، ولكن هناك أيضًا العديد من الأعمال التي تستخدم التصوير الفوتوغرافي المباشر والتي تعتبر من روائع الأعمال. في الخارج، أصبحت ألعاب FMV التي تستخدم أفلام الحركة الحية شائعة في السنوات الأخيرة، ومؤخرًا، تم إصدار فيلم "IMMORTALITY"، الذي يقترب من الغموض المحيط بثلاثة أفلام لم يتم إصدارها بعد. بالنظر إلى اليابان، فإن أعمالًا مثل "Death Come True"، والتي عمل كازوتاكا أوداكا كمخرج سيناريو لها، و"Spring Retro Chica"، وهو فيلم ADV غامض يستفيد بشكل جيد من آلية الحركة الحية، قد تم تصنيفها بشكل جيد. مطلق سراحه.

من الأعمال التي لا يزال يتم الحديث عنها حتى اليوم تشمل "ماتشي: تقاطع المصير"، الذي يصور الأبطال وهم يعبرون المسارات بطرق غير متوقعة في شوارع شيبويا، و"428: في شيبويا المحظورة"، الذي يتبع حادثة كبرى واحدة من وجهات نظر متعددة، أول عملين يتبادران إلى الذهن هما: على الرغم من أن كلا اللعبتين يرجع تاريخهما إلى أكثر من 10 أو 20 عامًا مضت، إلا أن العديد من الأشخاص يقولون: "إنها تحفة ألعاب الحركة الحية!"

أنا أيضًا أحب ألعاب الحركة الحية، التي لها نكهة مختلفة عن الألعاب و"الصورة الواقعية" بتقنية 3DCG، وتعد "Machi" واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق. على الرغم من أنها ليست قصة ADV، إلا أن أحد أعمالي المفضلة هو "Holiday with Toro"، حيث يمكنك قضاء بعض الوقت مع Toro Inoue في مدينة ساحلية مليئة بالأحداث الحية.

من ناحية أخرى، أعتقد أن هناك عددًا أقل بكثير من الألعاب هذه الأيام التي تستخدم الحركة الحية بطرق غريبة تجعلك ترغب في الصراخ، "لماذا جعلوها حركة حية؟!" بالطبع أحب ألعاب الحركة الحية الكلاسيكية، لكن أتمنى أن يتم إحياء هذا النوع من الأعمال...! إذا كان لديك أي أعمال غير مذكورة في هذا المقال، يرجى إعلامنا بها في قسم التعليقات، سواء كانت روائع أو أعمال نادرة.


أكلة الكذب

(السعر وحالة المخزون اعتبارًا من وقت نشر المقال)