"نريد العمل بإحساس بالسرعة والتفاعل بإخلاص مع مستخدمينا." مقابلة مع Yudai Hasegawa من DMM GAMES حول نواياه في إنشاء شركة جديدة

شركة جديدة "ستواجه عددًا أكبر من المستخدمين أكثر من أي وقت مضى"شركة ستوديو كوماسان المحدودة."تحدث يوداي هاسيغاوا، الذي أسس الشركة وأصبح المدير التمثيلي لها، بحماس في إحدى المقابلات.

عمل السيد هاسيغاوا سابقًا على عناوين ناجحة مثل HaseP، حيث قاد "الفريق الإبداعي Kuma-san".

لقد تحدثنا إلى السيد هاسيغاوا، الذي اتخذ خطوة جديدة إلى الأمام عندما أصبح ممثلًا للشركة الجديدة.


--شكرًا لك على وقتك اليوم. في البداية، يرجى تقديم نفسك وإخبارنا عن نيتك في تأسيس شركة جديدة.

السيد هاسيجاواأنا منتج ومدير إبداعي في EXNOA. اسمي يوداي هاسيغاوا.

حتى الآن، كنت مسؤولاً عن فريق إنتاج اللعبة وفريق التوجيه الإبداعي، ولكن بسبب إعادة التنظيم التنظيمي، سأظل المنتج/المدير الإبداعي وأعمل كمدير تمثيلي ورئيس لشركة Studio KUMASAN Co., Ltd. . ثم، في EXNOA، تمت ترقيتي إلى المسؤول التنفيذي ومدير الاستوديو في Hasegawa Studio. ومع هذا الاستقلال، أود العمل مع EXNOA وشركتي لتعزيز نظام التعاون لدينا في إنتاج الألعاب والمجالات الإبداعية.

بالمناسبة، العناوين الرئيسية التي أشاهدها هي "Mist Train Girls ~من نافذة القطار في عالم الضباب~" و"FLOWER KNIGHT GIRL" و"Monster Musume TD~أنا في مشكلة لأنني أنا شغوف بالفتيات المتوحشات في جزيرة نائية في البحر ~'' وما إلى ذلك.

- جميع العناوين مشهورة. لقد تم تشغيل ``FLOWER KNIGHT GIRL'' لفترة طويلة.

السيد هاسيجاواسيكون بالتأكيد عنوانًا طويل الأمد. بالإضافة إلى ذلك، أقوم حاليًا بإنتاج "Millennium War Aigis"، لكن "FLOWER KNIGHT GIRL" و"Millennium War Aigis" و"Shinki Project" هي عناوين معروضة منذ فترة طويلة. تعود هذه العناوين الثلاثة إلى عام 2015 تقريبًا، كما اكتسبت DMM GAMES زخمًا وأصبحت أكثر شهرة.

--قد يكون هناك العديد من الأشخاص الذين ما زالوا يلعبونها. تم تعيين السيد هاسيغاوا كمدير تمثيلي، ولكن كيف ستشارك في العناوين الحالية والعناوين الجديدة في المستقبل؟

السيد هاسيجاواتم وضع الشركة الجديدة كشركة فرعية استراتيجية، وهي شركة فرعية مملوكة بالكامل لمجموعة DMM، حيث تتواجد الشركة الجديدة وEXNOA جنبًا إلى جنب. تعمل شركة EXNOA في مجال تخطيط الألعاب وتطويرها وتشغيلها من خلال منصة تسمى DMM GAMES، وتتخصص شركتي في إنشاء الألعاب تحت علامتها التجارية الخاصة، وأصبحت المدير التمثيلي لها. لقد أصبحت مستقلاً وأصبحت المدير التمثيلي، ولكني أرغب في الحفاظ على علاقة إيجابية مع مجموعة DMM والمضي قدمًا في التصنيع بشكل أكثر إستراتيجية وبإحساس بالسرعة.

لذلك، سنستمر في تشغيل العناوين الحالية كما كان من قبل، وبما أنني أيضًا عضو في EXNOA كمسؤول تنفيذي، فسنعمل معًا.

الرسالة المؤسسية للشركة الجديدة هي "مواجهة المزيد من المستخدمين". عندما انضممت إلى EXNOA، كان هناك حوالي 10 أشخاص في قسم طوكيو، ولكن مع نمو الشركة، لم نشعر بالسرعة التي كنا عليها من قبل. وهذا ليس لأنه خطأ أي شخص، بل لأن الأمر يستغرق الكثير من الوقت عندما يكون هناك الكثير من الناس الذين يحكمون.

- على الرغم من أنك كبرت بسرعة، إلا أنك أصبحت غير قادر على القيام بالمناورات.

السيد هاسيجاواشخصيًا، أرغب في العمل بإحساس بالسرعة، ونظرًا للثقافة المؤسسية الشبيهة بالمغامرة لمجموعة DMM، قررت إنشاء منظمة تقارير مباشرة يمكنها التحرك بسرعة مع مواجهة احتياجات المستخدمين، وقد تمكنت من القيام بذلك . لذلك أود مواجهة المستخدمين وإدارة العنوان بسرعة والتواصل معهم.

لذلك، تمامًا كما هو الحال مع العناوين الحالية، أريد التواصل مع العناوين الجديدة أكثر من أي وقت مضى حتى أتمكن من اكتشاف الاتجاهات بسرعة والتحرك بسرعة.

- هل تم نقل الموظفين الذين عملوا معك أيضًا؟

السيد هاسيجاواتحت إشرافي مباشرة، يوجد قسم إنتاج وإخراج، وفريق فني يسمى Creative Team Kuma-san، وفريق من المتخصصين الفنيين. قررت الانضمام إليهم، لذلك سيعمل حوالي 40 شخصًا في الشركة الجديدة .

هناك حوالي 100 عضو في فريق الإنتاج الداخلي المسؤول عن EXNOA، لذا فإن EXNOA لديها عدد أكبر من الأشخاص.

-- إذن أنت تقوم بإنشاء اللعبة بحوالي 150 عضوًا. على سبيل المثال، قد يكون هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في العمل في شركتك.

السيد هاسيجاواالشركة الجديدة Studio KUMASAN ليس لديها خطط لتوظيف موظفين بشكل مباشر. ومع ذلك، لدى EXNOA فريق إنتاج داخلي، وإذا كانت هناك موهبة جيدة متاحة، يتم توظيفهم حسب الحاجة. نحن نرحب بالأشخاص ذوي الخبرة والقدرة، ولكننا نريد أن نحدث ثورة في مجال الكبار. وأود أن يأتي الأشخاص المتحمسون لهذا الأمر أيضًا. كنت مثل ذلك أيضا. في أحد الأيام، جاء إلي مهندس بحماس غير عادي، وأجرينا مقابلة عاطفية. إنه شاب ومن الخارج. اعتقدت أن هناك أشخاصًا بمثل هذا الحماس.

--يبدو أن الأشخاص المتحمسين يتدفقون على HaseP. هل لي أن أسألك عن عملية التصنيع الخاصة بك؟

السيد هاسيجاوانعم أسمع ذلك (لول)

بعد كل شيء، إنه مكان حيث يمكن خلق الإثارة الجنسية. هذا هو الشيء الجيد في شركتنا، وببساطة، أنا أحب الإثارة الجنسية. كما أن الألعاب التي أشاهدها تكون قريبة من المستخدمين. أحيانًا أشعر بالاستياء من ذلك، لكني سعيد بذلك. لقد تلقيت الكثير من الآراء الجيدة والسيئة، وقرأتها جميعًا، لكن أعتقد أنه من الأفضل أن أكون أقرب.

لذلك، عندما أقوم بإنشاء شيء ما، أريد البحث عما يريد المستخدمون إنشاءه وإنشاء ما يريدون. قد يقول المستخدمون أن هذا غير ممكن، ولكنني أود أن أفعل ذلك.

- الآن بعد أن نتحدث عن صنع أشياء جديدة، ما نوع الأشياء التي ترغب في صنعها في المستقبل؟

السيد هاسيجاواهناك بالفعل العديد من العناوين قيد الإنتاج، ونخطط لإصدار معلومات عنها في العام المقبل. أنا مسؤول عن الملكية الفكرية والنظرة العالمية والفن، لذا أريد إنشاء شيء يعتقد المستخدمون أنه نموذجي لفريق Creative Team Kuma-san.

--وأخيرًا، يرجى توجيه رسالة إلى كل من يقرأ هذا المقال.

السيد هاسيجاواوكما تقترح رسالة الشركة الجديدة، نأمل في الاستمرار في إنشاء عناوين سيستمتع بها المستخدمون. سنواصل العمل الجاد على العناوين الحالية والعناوين الجديدة مع جميع الأعضاء، لذلك نتطلع إلى دعمكم المستمر.

--شكرًا لك


مع نمو الشركة وزيادة حجم المؤسسة، من الشائع ليس فقط في صناعة الألعاب أن يستغرق اتخاذ القرار وقتًا، كما أن مشكلة تباطؤ السرعة هي أيضًا مشكلة شائعة. لقد تغلب السيد هاسيغاوا على هذا التحدي من خلال أن يصبح مستقلاً ويقبل التحدي المتمثل في إنشاء منتجات جديدة بروح المغامرة والشعور بالسرعة النموذجية لمجموعة DMM.

ومن المقرر الإعلان عن عناوين جديدة في العام المقبل، لذا ترقبوا التطورات المستقبلية.