للإصدار في عام 2023 ، تتزايد إجراءات مكافحة PS5/PS4/Xbox |
في هذا العمل ، ستعمل "RE Engine" الفريد من نوع Capcom وآلية جديدة لـ "نظام القيادة" إلى حد كبير "لعبة القتال"! "وظيفة التعليقات الحية التلقائية" التي تتيح لك الاستمتاع بالجو كما لو كنت تشارك في البطولة ، و "نوع حديث" يمكن استخدامه بدون تشغيل قيادة ، مما يتيح لك سحرًا غير مسبوق.
بالإضافة إلى المحتوى الذي يمكنك من خلاله الاستمتاع بألعاب القتال التقليدية ، هناك أيضًا "جولات عالمية" لشخص واحد يمكنه صنع الصورة الرمزية الأصلية والتجول في الحقل الشاسع بحرية ، و "Battle Hub" التي تربط مجتمعات المستخدمين.
تحتفل "Street Fighter 6" بالذكرى الخامسة والثلاثين للمسلسل وتستمر في التطور. أي نوع من المستقبل يواجه فريق التطوير هذا العمل؟ تمت مقابلة إدارة التحرير ، التي أتيحت لها الفرصة ، على الفور.
يحتوي على مجموعة واسعة من المحتوى ، ليس فقط بقصد إضافة ميزات جديدة ، ولكن أيضًا على الأفكار التي تشاهدها مشهد لعبة القتال الحالي. يرجى قراءة بكل الوسائل.
في الداخل ،في مقال آخر ، يتم أيضًا نشر إعادة تربية ما قبل "Street Fighter 6".إذا قرأت هذا وقرأت المقابلة ، أعتقد أن المحتوى سيتم نقله بعمق.
◆ تهدف إلى توسيع النظرة العالمية لـ "Street Fighter"
-عندما بدأ مشروع "Street Fighter 6" نفسه في التحرك؟
المنتج Shuhei Matsumoto (Matsumoto P):هل هو منذ حوالي ثلاث سنوات؟ كنت تصنع "Street Fighter V".
المخرج تاكايوكي ناكاياما (فيما يلي ، ناكاياما د):أنا موافق. كانت المرة الأولى التي كتبت فيها الاقتراح حوالي عام 2018.
-عندما 2018 ، هل هو حول "الموسم 3" في "V"؟ من تلك النقطة فصاعدًا ، بدأ مفهوم "6" في التحرك.
Zhongshan D:أنا موافق. بمجرد الوصول ، نظرت إلى الخطوط العريضة لـ "أريد أن أفعل ذلك" ، واتجاهات المستخدمين الذين يلعبون ، وكتبت ما أردت تحسينه وما أردت تحديه.
-يقال إنه كان بالتوازي مع "V" ، هل استمر فريق التطوير في "6"؟
Zhongshan D:بالطبع ، هناك أيضًا شخص "V" ، ولكن هناك عدد غير قليل من الأعضاء الجدد. بعض الناس يفعلون "V" و "6".
-ما نوع المفاهيم "6"؟
Zhongshan D:وببساطة ، فإن المفهوم هو أنك تريد توسيع عالم "مقاتلي الشوارع".
إنه عمل يسمح لك بتجربة النظرة العالمية التي أنشأتها السلسلة حتى الآن أثناء تأمين "Street Fighter" كأداة معركة. وآمل أن يكون ذلك وسيلة للحصول على ألعاب قتال أفضل ومعرفة متعة التواصل مع المستخدمين الآخرين.
Matsumoto P:لدينا الكثير من العناصر الجديدة ، وكذلك القتال التقليدي. لاعبي بالي بالي النشطين ، أولئك الذين لعبوا العمل السابق ولكنهم ليسوا جيدين في التنافس ، ولكن أولئك الذين يحبون النظرة العالمية وشخصيات مقاتلي الشوارع ، وأولئك الذين يمكن أن يكونوا جديدين من "Street Fighter 6"! أريد أن يستمتع كل منهما ، وأريد أن أتطرق إلى "Street Fighter".
-كان من المثير للإعجاب أن "V" تم صنعه من خلال "مشغل V" قوي يمكن استخدامه في النصف الثاني من الجولة. في "6" ، سيتم اعتماد "نظام محرك" جديد ، ولكن من فضلك أخبرنا عن نوع الهدف الذي سيتم استخدامه وما يختلف عن "V".
Zhongshan D:بادئ ذي بدء ، فيما يتعلق بـ "نظام V" لـ "V" ، هناك فكرة عن جانب Capcom USA الذي "أريد أن يكون النصف الأخير من اللعبة مثيرًا" في البداية ، وبناءً على ذلك ، صنعت ذلك تعديلات مختلفة على الجانب الياباني. أثناء إدراكه "بدون الحاجة إلى إدخال أمر خاص ، يمكن إعطاء أقوى قوة للشخصية باستخدام زر الزناد" ، لقد جعلنا من الممكن للمستخدمين الضوء إنشاء فرصة للرد حتى لو تم مطاردتهم. لكنه نظام V.
من ناحية أخرى ، لا يعزز "نظام محرك الأقراص" لـ "6" شخصية الشخصية فحسب ، بل يستخدم أيضًا مقياس محرك جديد ، وله وظيفة جديدة من "تأثير محرك" و "محرك باري" و "جاف" فرشاة "بصعوبة. تخيلت وسيلة للتحايل التي قسمت.
بادئ ذي بدء ، كان يسمى تأثير محرك الأقراص "بطريقة ما (إذا وضعته)". إذا كنت تستخدم مقياسًا ، فنحن ندمجه حتى يتمكن المستخدمون الذين ليسوا جيدين في ألعاب القتال.
من هناك ، قمنا بإعداد محرك أقراص لأولئك الذين اعتادوا على محاربة الألعاب ويريدون حماية مثل هذه الهجمات. أريد أن تستخدم هذا من قبل المستويات الوسيطة أو أعلى من يدرك توقيت وتقنيات التنشيط. آخر فرشاة جافة هي آلية تتيح للمستخدمين المتقدمين الاستمتاع بالهجمات والمجموعات الخاصة مع القصور الذاتي.
وبهذه الطريقة ، يعاني كل نظام من مستويات صعوبة ، لذلك أريدك أن تعتاد عليها خطوة بخطوة. وهناك أيضًا سبب يطل على إضافة تأثير محرك على زيادة خيارات جديدة لمعركة Wake -up. في النهاية ، إذا أتقنت جميع الأنظمة ، يمكنك الاستمتاع بمعركة أعمق.
-عندما قمت بتطبيق تأثير محرك الأقراص ، كان الإنتاج المبهج والملون مثيرًا للإعجاب. هذه التعبيرات الحية نادرة في سلسلة "Street Fighter".
Zhongshan D:أردت مراجعة أسلوب الفن العام وأسلوب الموسيقى. لذلك ، في "6" ، أطلقنا فريقًا متخصصًا في الألعاب والشاشات ، وهدفنا إلى تصميم يسهل على المستخدمين الجدد أن يكونوا سعداء ، وكبنة قتالية تجعل من السهل فهم المعلومات المهمة مثل "الهجوم" و "الآن فرصة". من بينها ، إنه إنتاج يشبه الطلاء يجعل الفردية لكل حرف أكثر فائدة.
-المسرحية اليوم ، بدأت اللعبة بمقياس Max State of the Drive المطلوب لنظام محرك الأقراص. من المتوقع أن تتحرك اللعبة بشكل كبير من النصف الأول من الجولة.
Zhongshan D:تم صنع ماكس لترك توقيت استهلاك المقياس للمستخدم. أعتقد أن هذا سيغير بشكل كبير طريقة استهلاك المقياس والتوقيت اعتمادًا على نمط اللاعب والشخصية المستخدمة.
على سبيل المثال ، في حالة "Luke" ، يمكنك استخدام "Overdrive" (أي ما يعادل "الخطوة الخاصة السابقة") للهجوم من البداية ، ولكن إذا كنت تعتمد كثيرًا على هذا ، فسيتم استنفاد المقياس وسيكون من الصعب الالتفاف. من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون الشخصيات ذات الدفاع القوي قادرة أيضًا على الحفاظ على المقياس في محرك الأقراص والالتفاف.
-الزايد ، يتم دمج التقنية الخاصة السابقة السابقة في نظام محرك الأقراص. لماذا هذا؟
Zhongshan D:في البداية ، كانت هناك فكرة أن تفعل الشيء نفسه "V". كان "V" خيار استخدام مقياس ، أو مقياس ، مما يعني أنه إذا كنت تستخدم حركات خاصة Ex ، فلا يمكنك الحصول على فنون حرجة (CA). أعتقد أن هذا أمر جيد ، لكنني أريد تجنب أشياء مثل "المعانقة" في لعبة إطلاق النار ، حيث يتم هزيمة المقياس بهدف CA.
أردت أن أجعلها مبهجة لاستخدام الفنون الفائقة أثناء الهجوم مع Overdrive.
-هل تقول أن الجانب المهاجم مثير للاهتمام عندما تلعب بالفعل؟ شعرت أن الوزن قد وضع هناك.
Zhongshan D:أنا موافق. من الممتع أن تكون قادرًا على التغلب على بعضنا البعض عن طريق تحريك الشاشة. من ناحية أخرى ، هناك أيضًا حملة قوية ، لذلك أريدك أن تقاتل بشكل جيد.