ما الذي ينقله "العنف" الموضح في "The Last of Us Part II"؟


في 28 مايو ، كانت Sony Interactive Entertainment (SIE) ولا توجد كلاب شاي ""آخر منا الجزء الثانيتم إصدار تشغيل اللعبة الذي يتضمن فيديو التعليق وتم إصدار مشهد عرض أول. على وجه الخصوص ، يحتوي هذا الأخير على حجم كاف ، وقد يكون لدى بعض المعجبين المزيد من التوقعات لتاريخ الإصدار القادم. على الرغم من أنه كان توزيعًا من الساعة 5 صباحًا ، إلا أنه يجب أن يكون هناك العديد من اللاعبين الذين اهتزوا بمشاعر من الصباح الباكر في أيام الأسبوع.

في اليوم التالي لتوزيع "State of Play" ، ستكون قسم تحرير اللعبة*Spark مديرة لعبة مشتركة في "The Last of Us Part II".مقابلة مشتركة مع كورت مارجيناوشاركت في. استنادًا إلى مقطع الفيديو الطويل المدى وفرصة اللعب لوسائل الإعلام ، طرحنا أسئلة مختلفة ، من الميكانيكا المتطورة إلى خلفية القصة ، والقصص الصغيرة التي يرغب فيها اللاعبون.

تتضمن المقابلة تبادلًا يلامس "محتوى اللعبة ذوي الخبرة مسبقًا".يرجى توخي الحذر عند التصفح ، لأنه قد يؤدي إلى المفسد للعبة.



-هي قدرات البقاء المتميزة والناضج للعناصر قد تم تدريسها من قبل جويل. أو هل تتعلم جميعًا هذه المهارات في جاكسون ، وايومنغ؟


عربة ماجينو (عربة):فيما يتعلق بقدرة Ellie ، أعتقد أن بعض الصفات ومقياس واحد شوهدت في رحلة مع Joel في العمل السابق. كانت إيلي تقوم بدورية لصد الشخص المصاب بانتظام في جاكسون. هناك خلفية مفادها أن الإمكانات والتكنولوجيا التي كانت لدي في الأصل تم تصويرها مع مهمة الدورية.

-كان مشهد حرق كلب حارس في فيديو Play مع زجاجة اللهب صدمة. هل يمكن محو تعبيرات العنف هذه اختياريا؟

العربة:أعتقد أن الجميع مؤلمون لأن الجميع يحب الكلاب. ومع ذلك ، نظرًا لأن موضوع هذا العمل يكمن في "سلسلة العنف" و "الانتقام" ، فقد اعتقدت أنه من المهم التعبير عن الفعل القاسي دون تردد.

-في فيديو اللعب ، ظهرت شخصيات "Hotline Miami" في PS Vita ". لماذا اخترت "الخط الساخن ميامي"؟ أعتقد أن هناك نقطة مشتركة موضوع ، لكن هل كان لديك أي نوايا خاصة؟

العربة:تظهر "الشخصيات التي تلعب PS Vita" في بعض المشاهد الأخرى. كانت فكرة المخرج نيل دراكمان للعب الساخن ميامي. عندما تحدثت عن "أي نوع من الألعاب التي تم لعبها" ، اعتدت على استخدام إصدار PS Vita -بداية المغامرة بدون خريطة "، ولكن كيفية التعبير عن العنف وكيفية الحديث عن السيناريوهات. "مثالي.

ー ー المشجعين في الخارج الذين لعبوا "The Last of Us" و "The Last of Bsنا تركوا وراءهم -أشياء -" ، مناقشة ما إذا كانت Ellie مثلي الجنس. في هذا العمل ، ستظهر شخصية أنثى تقبل مع إيلي ، ولكن ما هي نية هذا الإعداد؟


العربة:لم أتحدث أبدًا عن ميول إيلي الجنسية. إنها مجرد "يقع إيلي في حب امرأة". كنت أرغب في إظهار الجانب الكامل من الاستمتاع بالحب مثل مراهق. هذا ليس فقط لأنك تريد رسم حب بين النساء ، ولكن ما حدث بشكل طبيعي.

-هل يمكنك الاستمتاع بهذا العمل حتى لو لم تكن قد لعبت أول عمل "The Last of Us"؟

العربة:يمكن قول أعمال سلسلة Naughty Dog ، ولكن حتى في تتمة ، يمكنك تجربة قصة مستقلة مع قصة فقط. لا توجد مشكلة حتى لو لم تكن قد لعبت "tlou" ، ولكن بالطبع سوف تكون قادرًا على فهم القصة بعمق أكبر.

-هل من الممكن إصدار النسخة المعاد تشكيلها "tlouii" لـ PS5؟
العربة:الآن نحن نصب على أكمل وجه لـ "tlouii" التي تم إصدارها على PS4. لا يوجد شيء ليقوله عن ذلك.

ー ー لقد أعجبت أن كل جزء تمتع بالحركة/القصة كان أكثر تعبيرًا عن الحركة/القصة مقارنةً بالعملين في سلسلة "ancharmed" التي تم إصدارها على PS4 من خلال عملية الإحالة التي تم إصدارها مسبقًا. هل واجهت أي صعوبات في تطوير هذا العمل في المشهد مع تلك المنتجات؟

العربة:كشرط مسبق ، أردت تقليل عدد المشاهد من اللاعبين إلى حرمانهم. أردت أن أفعل فقط الأماكن اللازمة ، مثل المشاهد التي لا يمكنني تشغيلها. بالإضافة إلى ذلك ، أردت أن أجعل تدفق "إرجاع اللاعب للعب اللعب" بشكل طبيعي قدر الإمكان ، لذلك حاولت إجراء "انتقال سلس" لا ينتهي في مجرد مشهد مقطوع.

-هل لديك أي صعوبات معينة في تصميم اللعبة تتضمن ميكانيكا جديدة مثل الحبال؟

العربة:أثناء تطوير العمل السابق ، ولدت فكرة "أريد أن أضع حبلًا (كمستحضرات حيلة)" في الفريق ، لكن تم تحقيقها أخيرًا في هذا العمل. كان من الصعب ضبط كيفية التعامل مع الحبل وكيفية التصرف بشكل تفاعلي ، ولكن تم تنفيذه بحيث يمكن إلقاؤه أثناء رسم المكافئ. أعتقد أنها آلية فريدة لا يمكن رؤيتها في الألعاب الأخرى.

-شعرت أن التعبير عن الهجوم الممنوح للعدو للعدو كان مؤلمًا على أي حال ، وشعرت أنه تم رسمه دون متعة. يرجى إخبارنا عن النقاط التي كنت على دراية بها بشكل خاص والنقاط التي كنت على وجه الخصوص مع تصوير عنيف.


العربة:الموضوع المهم لهذا العمل هو "سلسلة العنف". كان من المهم أن نرى القصة ما هو نوع الانتقام الذي تسبب في الانتقام. لذلك ، كنت حريصًا على رسم تعبيرات عنيفة حقيقية دون تناقض.

-في المسرحية السابقة ، أكدنا الوصف القائل بأنه "عندما يهزمون العدو ، يسمون أسماء بعضهم البعض." هل تم تسميته لجميع عدو NPCs؟


العربة:فيما يتعلق بالإنتاج ، نعتمد نظامًا ديناميكيًا يحدد الموقف تلقائيًا ويعيد توليد الصوت. في هذا المعنى ، يمكن تسمية جميع NPCs باسم محدد. لدى العدو NPC عواطف وخلفيات إنسانية ، ونريد أن نعبر عن واقعية تشابك بطل الرواية.

هل تعتقد أن موظفي الكلاب المشاغب سيستمرون في صنع الألعاب حتى لو انهارت الحضارة مثل هذا العمل؟


العربة:هذا سؤال جيد. بعد أن أصبح عالمًا مثل "tlouii" ، يعتمد ذلك على عدد أجهزة الكمبيوتر وبيئات التطوير التي تبقى. لا أريد أن أكون مثل هذا العالم لأنني لست واثقًا من مهارات البقاء على قيد الحياة.

-هذا شكرا لك على اليوم.