احتفالاً بمرور 35 عامًا على إطلاقها، تستمر سلسلة "Street Fighter" في أسر قلوب العديد من المستخدمين. ومن المقرر أن يصدر أحدث أعماله وهو "Street Fighter 6" في عام 2023.
كيف تطورت لعبة "Street Fighter"، "أصل" و"ذروة" ألعاب القتال ثنائية الأبعاد؟ بعد أن أتيحت له الفرصة للعب اللعبة، قام قسم التحرير على الفور بزيارة فرع Capcom في طوكيو وألقى نظرة خاطفة عليها.
نظرًا لضيق الوقت المتاح، لم نتمكن من التحقق من تفاصيل هذا العمل، لكن الخطوط العريضة للشخصيات الجديدة ونظام المعركة وما إلى ذلك أصبحت أكثر وضوحًا تدريجيًا. يرجى قراءة هذا التقرير وإطلاق العنان لخيالك مع هذا وذاك حتى يتم إصداره!
يرجى ملاحظة أن هذه نسخة قيد التطوير وقد تختلف عن المواصفات بعد الإصدار.
◆تم تجديد المعركة بالكامل باستخدام "نظام القيادة"! "المعركة" تذهب إلى مستوى أعلى
أكبر ميزة في القتال في Street Fighter 6 هي اعتماد نظام معركة جديد يسمى نظام القيادة.
"نظام القيادة" هو نظام مشترك بين جميع الشخصيات ويستهلك مقياس قيادة مخصصًا، وينقسم إلى 5 أنواع.
[تأثير القيادة] (تكلفة الاستخدام: مقياس واحد)
السمة الرئيسية للعبة "Street Fighter 6" الجزء الأول! بعد تجميع الكثير من القوة، يطلق العنان لضربة قوية لديها القدرة على صد هجمات الخصم. عندما تضرب خصمك، سترى تأثيرًا يشبه الحبر المتناثر على الشاشة، مما يسمح لك بالمتابعة. هل سهولة الاستخدام مشابهة لـ "إنقاذ الهجوم (المستوى 2)" في "Street Fighter IV"؟
تصبح هذه التقنية أكثر رعبًا عندما تضع خصمك في زاوية على حافة الشاشة. عندما يتم صد تأثير القيادة، فإنه يمتلك خاصية إرسال الخصم إلى الخلف. في ذلك الوقت، إذا وصل الخصم إلى حافة الشاشة، فسيتم إطلاق "هجوم على الحائط" خاص. بمعنى آخر، طالما قمت بدفع خصمك إلى حافة الشاشة، يمكنك الحصول على عائد ضخم فقط عن طريق منع تأثير القيادة!
في ألعاب "Street Fighter" السابقة، كنت تتسبب بشكل أساسي في إلحاق الضرر بخصمك من خلال الفوز في المعارك باستخدام "الضربات" و"الرميات". ومع ذلك، في "Street Fighter 6"، سيتم إضافة خيار جديد يسمى "Drive Impact". علاوة على ذلك، إذا كان على حافة الشاشة، فيمكنك حمايته فقط. أكثر من أي وقت مضى، يمكنك أن تشعر بالخطر القادم من حافة الشاشة.
[Drive Parry] (تكلفة الاستخدام: الاستهلاك المستمر حسب مدة الضغط على الزر)
الميزة الثانية، "Drive Parry"، هي نظام شائع يمكن استخدامه كإجراء دفاعي. طالما قمت بالضغط باستمرار على الزر، ستكون شخصيتك في حالة حراسة، وستدافع بشكل صحيح سواء كانت حركة متعددة المراحل أو فنًا خارقًا (يُسمى "الفن النقدي" في اللعبة السابقة).
هناك أيضًا فائدة تتمثل في استعادة مقياس القيادة عند إنشاء تفادي للمحرك. إذا تم استنفاد هذا المقياس، فستكون في مأزق كبير (سيتم شرح التفاصيل لاحقًا)، لذا استخدم تصديات القيادة بالشكل المناسب أثناء المعارك لاستعادة المقياس.
علاوة على ذلك، إذا تعرضت للهجوم في اللحظة التي تضغط فيها على الزر، فسيتم تنشيط "Just Parry" لإيقاف هجوم الخصم. إذا قمت بمقارنة ذلك بالألعاب السابقة، فسيكون مشابهًا لـ "Blocking" التي ظهرت لأول مرة في "Street Fighter III". ومع ذلك، على عكس الحجب، فإنك لا تضغط على مفتاح الاتجاه للأمام، وإذا فشلت، ستتوجه مباشرة إلى الحراسة، لذلك شعرت أن المخاطرة أقل من الحجب.
[السرعة الزائدة] (تكلفة الاستخدام: 2 مقياس)
عند إدخال حركة خاصة، اضغط على الزرين المقابلين في نفس الوقت لتنفيذ حركة خاصة محسنة. إنها تعادل "الحركة الخاصة EX" للسلسلة السابقة، ولكن في "Street Fighter 6" تستهلك مقياس القيادة.
في "Street Fighter V"، كان أحد العناصر الرئيسية التي تتطلب حكم اللاعب هو ما إذا كان يجب استخدام حركات EX الخاصة لتقوية مهاراته القتالية، أو الحفاظ على مقياس الفنون الحرجة واستهداف إحداث أضرار كبيرة. في هذه اللعبة، أحد الأساليب هو "الهجوم باستخدام السرعة الزائدة (حركة EX الخاصة)، وعندما تكون هناك فتحة، استخدم الفنون الفائقة لإحداث ضرر كبير!"
[فرشاة جافة] (تكلفة الاستخدام: مقياس واحد أو 3 قياسات)
في "نظام القيادة"، العنصر الأكثر يستحق البحث والمليء بالإمكانيات هو "اندفاع القيادة".
من الممكن الاندفاع للأمام من وضعية "Drive Parry" المذكورة أعلاه أو من حركة عادية قابلة للإلغاء. تختلف التكلفة اعتمادًا على طريقة التنشيط، حيث يستهلك الأول مقياسًا واحدًا والأخير يستهلك 3 أجهزة قياس. جو الحركة مشابه لـ "Sevican" من "Street Fighter IV".
على وجه الخصوص، تكلفة استخدام Dry Brush من الحركة العادية باهظة، ولكن من ناحية أخرى، أليس هذا هو الجانب الآخر من حقيقة أنها "أقوى إذا استخدمتها بشكل صحيح"؟ هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك تخيلها، مثل المجموعات الخاصة، والهجمات المتوسطة التي يسهل استخدامها كرادع، وإغلاق المسافة فجأة.
[عكس اتجاه القيادة] (تكلفة الاستخدام: 2 مقياس)
إذا ضغطت على الزر أثناء الحراسة، فسوف تتحرر من تصلبك وتشن هجومًا مضادًا. يمكن القول أنه إجراء يعادل "V Reversal" من "Street Fighter V".