يضم أصوات القراء الذين يحتفلون بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للجيل الأول من PlayStation ─ روائع لا تُنسى وذكريات مُحياة... إليك المشاعر في ذلك الوقت! [ميزة خاصة]


يقوم الداخل بانتظام بإجراء ميزة خاصة للاحتفال برامج الذكرى السنوية وأجهزة الألعاب. من خلال هذه الميزة الخاصة ، نأمل أن يكون المستخدمون الذين عانوا في ذلك الوقت حنينًا ، وأولئك الذين يفتقرون إلى الخبرة سيكونون مهتمين بها ، وسيكون الأمر مثيرًا للاهتمام مرة أخرى.

في العام الماضي ، كانت هناك العديد من الميزات الخاصة للذكرى السنوية ، وكانت هناك ميزة خاصة اقتربت من "PlayStation" الأول ، الذي احتفل بالذكرى الخامسة والعشرين. في ذلك الوقت ، أجرينا استبيانًا يحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين ل PS الأول ، وتم عرض جزء من الإجابة في مقال الذكرى.

[مقالة ذات صلة]
أول "PlayStation" اليوم في 3 ديسمبر ، الذكرى الخامسة والعشرين للعبة ثلاثية الأبعاد ممتازة في وحدات التحكم ، ويزيد عدد بطاقات الذاكرة بسرعة ...!

ومع ذلك ، نظرًا لأن الآراء والتعليقات التي تلقيتها كانت أكثر من المتوقع ، أود التقاط نتائج الاستبيان مرة أخرى ، وإن كان جزءًا ، وقدمه هذه المرة. ما هي عناوين PS التي انجذبت إلى القراء؟ أيضا ، ما هي الذكريات التي لديك لأول PS؟ يرجى إلقاء نظرة على العديد من التعليقات!

◆ "FF" "Metal Gear Solid" ، "Resident Evil" ・ ・ ・ ، استحوذت العديد من الروائع على قلب القارئ!



في هذا الاستبيان ، نقوم أولاً بتوظيف "برنامجك المفضل". نتيجة لذلك ، تجمعت العناوين المختلفة ، من روائع إلى الشخصية الأساسية. شكرا لك على تعاونك. بادئ ذي بدء ، سنقدم العناوين التي لديها الكثير من الأصوات! بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من التعليقات التي وصلت ، لذلك سننشر بعضها. أيضًا ، لا تتطابق التعليقات والتعليقات دائمًا لأن التعليقات غير مطلوبة.

من بين الآراء التي تلقيتها ، كان "Final Fantasy VII" تأثير كبير على صناعة آر بي جي. من خلال نقل النظام الأساسي إلى PS ، وصلت الرسومات إلى تغيير كبير ، لكن التعبيرات المبتكرة مقبولة على نطاق واسع ، مما يجعلها واحدة من الأعمال الأكثر شعبية في السلسلة. يمكنك أيضًا رؤية جزء من الزخم من عدد من التعليقات. بالإضافة إلى "VII" ، تم استلام تعليقات على "VIII" و "IX" أيضًا.


[Final Fantasy VII]
・ لأنني أعتقد أنه كان أفضل تحفة في ذلك الوقت في جميع الموسيقى والرسومات والقصص.
・ اللعبة الأولى التي قمت بها في Preste.
・ القصة والمناظر الطبيعية رائعة أيضًا ، لكن السحابة رائعة!
・ كانت القصة الناضجة قليلاً مثيرة للاهتمام ومنغمس.
・ لقد أعجبت بـ RPG مع المضلع.
・ أعتقد أن FF7 كان أكثر الوقت إثارة في ذلك الوقت. في تاريخ الإصدار ، أخذت استراحة من المدرسة الابتدائية وفعلت ذلك طوال اليوم.
・ وظيفة المواد كانت جيدة. عندما كانت المهارة كحد أقصى ، كان من الجيد أن ولدت Materia ويمكن تجهيز جميع الشخصيات. لا يزال لديّ دون بيع.
・ لأنه كان ثلاثية الأبعاد RPG ، لم أكن مهتمًا بـ RPG على الإطلاق ، لكنني استيقظت.

[Final Fantasy VIII]
・ تم رسمها إلى هذا الرسم ثلاثي الأبعاد ، وفتح الفيديو والأغاني. شخصية الشخصية كبيرة وباردة.

[Final Fantasy IX]
・ كان الفيلم الرسومي جميلًا ، وكانت القصة قد أعجبت عدة مرات.
・ لم يكن هناك شيء معجب بالرأي العالمي والموسيقى والشخصيات والقصص.
・ كانت القصة جيدة ، لكن الأولى هي رسومات جيدة. في ألعاب أخرى ، أشعر أنه كان رائعًا بينما كانت النقاط والمضلعات ملحوظة.


الأكثر شيوعًا هو Metal Gear Solid ، أحد أعمال Hideo Kojima النموذجية. هذا هو العمل الثالث في سلسلة "Metal Gear" ، لكن العديد من الأشخاص لمست لأول مرة Kojima Works وهذه السلسلة مع برنامج PS هذا. حتى الآن ، صدم السيد كوجيما ، الذي لا يزال عملاً طموحًا ، المستخدمين في ذلك الوقت.

[Metal Gear Solid]
كانت طبيعة وقصة كوجيما الأصلية صدمة للغاية بالنسبة لي في ذلك الوقت.
・ على الرغم من أنه يبدو أنه يشاهد فيلمًا ، إلا أن جميع التقنيات مثل قابلية التشغيل ، والتحايل ، والأسلحة ، وما إلى ذلك يمكن تغييرها ، وكانت جميع التقنيات ، مثل تغيير وجهة النظر ، جيدة.
・ كنت طالبًا في المدارس الابتدائية في ذلك الوقت ، لكن كان من الممتع الاستمتاع بالتطوير مثل فيلم لأنه كان لا يزال نظام ألعاب تم الاستمتاع به بالكامل.
・ حقيقة أن العناصر كقصة والعناصر في لعبة يتم التعبير عنها جيدًا.
・ ما الذي أثار ضجة مع الطفل مع الصوت عندما تم العثور عليه.
・ العنصر المعاكس لألعاب الحركة السابقة ، والتي لا يمكن العثور عليها ولم يقتلها العدو ، كان جديدًا.
・ بالإضافة إلى نظام اللعبة الجديد ، فإن قصة ثقيلة وواقعية لا تنسى. لقد صدمت من إنتاج فيلم مثل فيلم ، وهو من سمات لعبة Hideo Kojima ، وإنتاج غير عادي.
・ هذه هي اللعبة الأولى التي وقعت في حب شخصية.


العنوان الأخير الذي أعضه في أفضل ثلاثة هو نصب الرعب النصب "Resident Evil". اجتذب العديد من المستخدمين العديد من الميزات ، مثل التطورات الغامضة الموضوعة في مبنى غربي على غرار ، وتصوير الرعب المتميز ، وتوتر التضخيم مع العمليات الفريدة. يتم جمع التعليقات أيضًا في سلسلة العمل "2" و "3" ، وسيتم تحقيق شعبية السلسلة بأكملها مرة أخرى.

【مصاص الدماء】
・ إنه عمل أصبح ركلة لأول مرة في هذا النوع يسمى لعبة الرعب.
・ في أول لعبة رعب ، ومرهاء وورلد ويلز ، وصعوبة التشغيل ، وعنصر حل الغموض ، والشعور المذهل بالرصاص المفقود ، ومنذ ذلك الحين ، كمشجع للسلسلة.
・ ثورة لعبة الرعب.
・ لعبت العديد من لفات مع إثارة إنتاج الخوف الذي استخدم البقعة العمياء.
・ تحفة رعب البقاء على قيد الحياة! الشعور المثير شعور جيد!
・ كنت خائفة على أي حال.
・ كان الشعور بأنك في فيلم كان سعيدًا.

[Resident Evil 2]
・ بفضل هذه اللعبة ، لم أعد خائفًا. مضحك جداً
・ في البداية ، لعب والدي بيوهازارد واستمتع بمشاهدته معًا. من هناك ، عندما كنت في المدرسة الابتدائية ، لعبت Resident Evil 2 بنفسي ، ولعبت ولعبت طوال الوقت ولعبت طوال الوقت ، وتذكرت جميع العناصر وخطوط العناصر. إنها ذاكرة جيدة الآن.

[Resident Evil 3 Last Escape]
・ شعرت بالرعب في ذلك الوقت ، حيث كان لدي كابوس ليطارده العدو. أعتقد أن جميع اللاعبين كانوا في حالة حب مع جيل فالنتين.


بالإضافة إلى الأعمال المذكورة أعلاه ، هناك العديد من العناوين التي تركز على آراء القراء. من بينهم ، سنقدم تعليقات من "Crash Bandiku" و "Arc the Rad" و "Monster Farm".

[Crash Bandiku]
・ عندما كنت صغيراً ، كنت سعيدًا جدًا برؤية والديّ يستمتعان. لقد تأثرت بحقيقة أنني لعبت بالفعل وقابلية التشغيل وخلق المسرح.
・ لعبت حتى قمت بمسحها.
・ لأنها لعبة لعبتها مع عائلتي وأصدقائي.
・ لأنه كان مثيرًا للاهتمام.

[Crash Bandiku 3 Bottori!
・ الكثير من الإجراءات وجودة الصورة الجيدة. مثيرة للاهتمام في القصة.
・ تحطم عصر Preste هو كل روائع ، لكنني أعطيت 3 من التتوي لأنها كانت الأفضل.
・ الصعوبة التي لا يمكن تطهيرها والشعور بالإنجاز بعد المقاصة! كان هناك العديد من العناصر الخفية وقد استمتعت بها طوال الوقت.
・ في ذلك الوقت ، بينما تم ربط اللعبة لمدة 30 دقيقة في اليوم ، كانت اللعبة الأولى التي حصل عليها والدي طائرة متبقية في الليل لجعلها مريحة.

[أقواس راد]
・ كانت أول لعبة لعبت في PlayStation. كانت القصة والموسيقى جيدة وكانت ممتعة.
・ لأنها اللعبة الأكثر إدمانًا في الألعاب الخمس التي تم شراؤها من أحد معارفها كمجموعة مع الوحدة الرئيسية.
・ جميع قصص النظام المثيرة للاهتمام!

[أقواس Rad II]
・ أحب النظرة العالمية. أنا أحب نظام اللعبة.
・ القصة ، خصائص اللعبة ، إلخ ◎
・ الشخصيات والقصص وجميع العناصر الرائعة للغاية.

[Monster Farm]
・ كان من الصعوبة -صنع الوحوش من الأقراص الأخرى.
・ استخدمت جميع الأقراص المدمجة على رف والدي الذي أحب الموسيقى. كان جاذبية ليجر مشرقة بين الوحوش بتصميمات غريبة. ماتت ، وذهبت إلى مكان ما في النتائج الأثرية أو شيء من هذا القبيل ، وكان الأمر مؤلمًا ، لكن كان من الممتع أن تنمو الوحوش.
・ أحببت النظام الذي تدليل الوحوش في بعض الأحيان من أغنياتي المفضلة ، وينمو في سبارتا ، والفوز بالبطولة.
لا يمكنني لعب اللعبة إلا لمدة 30 دقيقة فقط كل يوم بسبب انضباط والديّ ، ولكن في اللحظة التي فاز فيها الوحوش التي نشأت على مدار الأشهر في بطولة الرتبة وحققت حياتهم ، حتى الآن ، على الرغم من أنها طلاب المدارس الابتدائية ، تذكرت الدموع.

[عالم ديجمون]
・ نظام التطوير والمعركة هو الأكثر إثارة للاهتمام.
・ لأنني فعلت ذلك بشكل أفضل.
・ كان من الممتع جمع زملائي ديجمون وجعل المدينة حيوية وكذلك عناصر التدريب.
・ عدد الوحوش التي تم بناؤها ، وعدد الوحوش ، وعدد الوحوش التي تتطور وفقًا للمعلمات ، ونظام التطوير ، بغض النظر عن قوتها ، فإنه سيموت مع الحياة. من المدينة التي كانت مشهد مقتول في كل مرة تسير فيها القصة ، وهي النقطة التي يمكن أن أذهب إليها إلى منزل صديقي مع بطاقة ذاكرة ولعب مع وحش فخور ، لا توجد تدريبات إذا كتبت لا توجد لعبة لعبت أكثر من هذا البرنامج لاحقًا. ديجمون هو الشباب.
・ إنه شيء يستخدم Digimon الذي تم تدريبه على المضي قدمًا في القصة أثناء الاستيلاء على خريطة العالم ، لكن العدو قوي.
في ذلك الوقت ، لم تستخدم الطابعة جهاز كمبيوتر شخصي ، لذلك سألت صديقًا لديه كتاب التقاط لكتابة دفتر ملاحظات من استراتيجيتي في دفتر ملاحظات ، وتحدثت مع أصدقائي للعثور على استراتيجية.
Digimon ، الذي كان يكافح ويناضل من التجربة والخطأ بطرق مختلفة ، يموت ويعود إلى البيض عند الوصول إلى الحياة ، لذلك يمكن أن يكون صاخبة أثناء اللعبة ، وبالتالي فإن الإثارة واضحة عندما يتم مسحها أخيرًا بالأفكار. إن الشعور المحزن الذي قمت به هو أحد الشباب الذين علموني العواطف والعواطف لنفسي كطالب في المدرسة الابتدائية في ذلك الوقت.

[Sargecu]
・ هناك شخصية دراما وجاشميكا باردة!
・ هل هذه هي وظيفة وحدة التحكم المزدوجة التي لم تكن تحظى بشعبية كبيرة في ذلك الوقت! ! أعتقد أنه عمل تم تعبئته وينشر سحر عملية العصا إلى العالم.
・ كانت جديدة للغاية لالتقاط Piposaru باستخدام Gachameka.
・ هذا هو أول عمل لعبته ، وخصائص لعبة القرود اللطيفة ، والتحرك والقرود التي تصطادها هي متعة ولا تنسى.
・ أنا أحب البطل والفتى هي لعبة حركة فريدة ومتماسكة حيث يرتدي قرد يرتدي سروالًا ملونًا ويصطاد Pipohel.