تحتفل لعبة الرعب الضخمة "Silent Hill" بعيدها العشرين اليوم، 4 مارس - الظلام والصوت يبرزان الرعب الهادئ...!


الرعب، الذي يناشد بشدة علم النفس العميق والخوف الغريزي لدى البشر، كان محبوبًا لفترة طويلة في وسائل الإعلام المختلفة مثل الأفلام والروايات والمانجا.

الألعاب ليست استثناءً، ففي السنوات الأخيرة، ومع التحسن الكبير في أداء الأجهزة، كانت هناك زيادة في عدد العناوين التي تتميز برسومات تبدو وكأنها حركة حية. ومن ناحية أخرى، فهي متوافقة أيضًا مع الأساليب التي تحفز الخيال، ولطالما جذبت الانتباه لحضورها القوي، منذ ما قبل الفاميكوم وحتى يومنا هذا.

أحد العناوين التي لا يمكن تجاهلها عند الحديث عن تاريخ ألعاب الرعب هو برنامج البلاي ستيشن "سايلنت هيل" الذي صدر في 4 مارس 1999. إن التجربة الغريبة التي عاشها الشخصية الرئيسية هارولد، الذي طارد ابنته شيريل ووقعت في حادث مرعب، ظلت محفورة في ذاكرة المستخدم إلى جانب العديد من الأهوال.

احتفلت "Silent Hill" بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها اليوم، 4 مارس 2019، لذا للاحتفال بهذا التوقيت التذكاري، نلقي نظرة على الوضع المحيط بألعاب الرعب قبل وبعد إصدار "Silent Hill" ومميزات هذا العمل ترغب في تجربتها. إذا كنت قد واجهت ذلك بالفعل، يرجى قراءته أثناء تذكر تلك الأيام. أيضًا، إذا لم تكن قد لعبت Silent Hill بعد، فلماذا لا تستغل هذه المقالة كفرصة لتجربة Silent Hill؟

◆كان أواخر التسعينات وقتًا ساخنًا بشكل خاص لألعاب الرعب! تجاوزت لعبة "Silent Hill" التوقعات، حيث جذبت انتباه عشاق اللعبة الأساسيين


هناك نظريات مختلفة حول إيقاظ الرعب في تاريخ ألعاب الكمبيوتر، ولكن في الأيام الأولى لألعاب الفيديو المنزلية مثل Famicom وPC Engine، كانت الأساليب التي تجمع بين الرعب والحركة بارزة. تشمل العناوين الشهيرة "Castlevania" وهو أصل المسلسل الشهير الذي لا يزال محبوبًا حتى اليوم، و"The Front of the Dead" الذي تدور أحداثه حول بطلة أنثى، و"Splatterhouse" الذي كان كما تم استقبالها بشكل جيد في الأروقة.

من ناحية أخرى، يتميز الرعب بروح أكثر حرية، مثل "Sweet Home"، التي يتم رسمها بطريقة تشبه لعبة تقمص الأدوار بالنقاط، و"Silent Debuggers"، التي تواجه فيها عدوًا غير مرئي، و"Silent Debuggers" التي تواجه فيها عدوًا غير مرئي. "أوتوشي كيريسو" الذي يخلق الخوف على شكل رواية نصية وتوسعت الأفكار.

بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة Resident Evil التي صدرت عام 1996، أصبحت ألعاب الرعب حركة أكبر. تم إصدار العديد من ألعاب الرعب بشكل رئيسي على PlayStation وجذبت الانتباه، مثل "Enemy Zero"، و"Clock Tower 2"، و"The House of the Dead"، و"Moonlight Syndrome".

في الأيام الأولى لألعاب الرعب، لعبت «الوجود والظواهر المختلفة عن البشر» مثل الوحوش مثل دراكولا والكائنات الفضائية، وأشكال الحياة خارج كوكب الأرض دورًا مركزيًا في الخوف. ومع ذلك، مع مرور الوقت، تصبح كائنات الخوف أكثر تنوعا. على سبيل المثال، في كل عصر، كان هناك زيادة في عدد الأعمال التي تصور رعب "الجثث" التي كانت "بشرًا ذات يوم" تتحول إلى زومبي، والتصوير المرعب للبشر أنفسهم بجنون خفي، يمكنك فهم ذلك من خلال متابعة أعمال الممثل بالترتيب.

"التل الصامت" الذي ظهر في مثل هذه الحقبة، كان غالبًا ما يجعل الناس يواجهون مخلوقات مرعبة وجهًا لوجه، لكنه كان يصور أيضًا صورًا تقترب من ظلام القلب، وتضمنت "أشكال الخوف". التي كان الناس يخشونها ويسعون إليها في ذلك الوقت. نجحت اللعبة أيضًا في تلبية التوقعات العالية للمستخدمين بتأثيرات "Resident Evil" واكتسبت شعبية كافية لتؤدي إلى توسيع السلسلة. واصلت السلسلة رحلتها حتى الإصدار الأخير الحالي في السلسلة، SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES.

◆ "سايلنت هيل" تخلق "رعبًا هادئًا"! الخوف يتسلل من البصر والسمع..


على الرغم من أن هذا لا يقتصر على الألعاب، إلا أن ما يسمى بالتأثيرات المفاجئة، مثل هجوم الوحوش بشكل غير متوقع أو الأصوات العالية المفاجئة، يمكن القول إنها تقنية قياسية في أعمال الرعب.

ومع ذلك، في فيلم Silent Hill، بدلًا من هذا النوع من الرعب الديناميكي، تأثرت بـ«الرعب الساكن» الذي تمثله الشخصية التي تُخنق تدريجيًا بالصوف القطني. الحقيقة وراء الظلام والمخلوقات الكامنة في الضباب مرعبة على وجه التحديد لأنه لا يمكن رؤيتها أو فهمها. علاوة على ذلك، فإن خيال اللاعب يجعل الخوف أقوى وأكبر.

"الضوء" هو عنصر موثوق للغاية يمكنه اختراق مثل هذا الظلام المرعب. إنه ضروري للاستراتيجية، ولكن في الظلام الذي يهدد بابتلاعك، فإنك لا تعرف أبدًا مقدار شعاع الضوء الذي يمكن أن ينقذ روحك.

ومع ذلك، فإن الضوء الناتج عن هذا الضوء يمكن أن يجذب أعداء مرعبين، لذلك لا يمكنك الاعتماد عليه طوال الوقت. يعتبر الهجوم في الظلام فعالًا بشكل خاص...ومع ذلك، فإن إطفاء الأضواء هو إجراء يختبر شجاعة اللاعب. أنا خائف من الظلام، لذا أشعل الضوء، ولكن بعد ذلك أفعل شيئًا مثل إطفائه! يعد هذا التناقض أحد العناصر التي تجعل لعبة Silent Hill مرعبة ومثيرة للاهتمام.

بالإضافة إلى المعلومات المرئية، يعد هذا العمل رائعًا أيضًا في تعامله مع "الصوت". باستخدام الراديو، يمكنك قياس المسافة إلى العدو باستخدام المعلومات السمعية. ومن ناحية أخرى، فهو يشتمل أيضًا على مؤثرات صوتية تخلق شعورًا بالاشمئزاز، وهناك أيضًا مشاهد تستخدم الصوت لخلق "خوف غير مرئي". حتى لو حاولت أن تقول: "لن يكون الأمر مخيفًا إذا خفضت مستوى الصوت!"، إذا فعلت ذلك، فلن تتمكن من سماع ضجيج "الراديو"، لذا يمكنك ليس لديهم خيار سوى التخلي عن هذا الأسلوب.

في الوقت الحاضر، تضم صناعة الألعاب العديد من الأبطال الأقوياء الذين يواجهون الزومبي بهدوء، لكن هارولد شخص بالغ عادي وغير معتاد على التعامل مع الأسلحة. ربما وجد بعض الأشخاص أنه من المحبط مشاهدتهم، مثل مهاراتهم الضعيفة في إطلاق النار والطريقة التي يستخدمون بها الأسلحة المشاجرة مثل الهواة.

ومع ذلك، فإن هارولد، وهو ليس رجلاً عسكريًا يتمتع بقوة بدنية كبيرة أو خبرة عملية، يختار الدخول إلى العالم الغريب ومواجهة مخاوفه من أجل إنقاذ ابنته الوحيدة. ولهذا السبب فإن أفعاله ثمينة جدًا، وأعتقد أن اللاعبين عملوا بجد للوصول إلى النهاية. رجل عادي ليس بهذه القوة يتغلب على الخوف من أجل ابنته - لقد أسرت Silent Hill العديد من محبي اللعبة بمواقفها المثالية وسحرها.

في الواقع، لم يتم تحويل هذا العمل إلى أرشيف للعبة، والطريقة الوحيدة للعب النسخة الأصلية هي إعداد اللعبة الفعلية. هناك أيضًا SILENT HILL: Shattered Memories، وهو إعادة تصور لهذا العمل، ولكن نظرًا لأنه برنامج Wii/PS2/PSP، فمن الصعب القول أنه من السهل اللعب. أود انتظار التعديلات والتطورات الأخرى.



[مقالة ذات صلة]
تحتفل "The Doll Princess of the Kingdom of Mar" بالذكرى العشرين لتأسيسها اليوم، 17 ديسمبر. هناك تطور جديد وممتع في لعبة تقمص الأدوار الموسيقية حيث "تتمتع المرأة بالقدرة على اتخاذ الإجراءات!"
"NOeL3" تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها! لعبة رومانسية فتاة جميلة تطورت بشكل غير متوقع إلى "اختراق ADV" ─ "المستقبل المصور في الألعاب" وتقاطع القرن الحادي والعشرين
تحتفل "Eternal Bonds" بالذكرى العشرين لتأسيسها اليوم، 3 ديسمبر - والتي تصور ألف عام من الحب المأساوي والتناسخ بضربة أكيدة! Masterpiece ADV الذي لا يزال من السهل الوصول إليه
"R-TYPE Δ" تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها اليوم، 19 نوفمبر! عمل طموح يضيف سحرًا جديدًا إلى السلسلة، مثل اختيار الطائرات والأسلحة Δ الخاصة بك.
"Sampaguita" تحتفل بعيدها العشرين اليوم 15 أكتوبر! الجزء الثالث من "Yarudora"، بسطوره التي لا تُنسى، يتميز بالعنف الغريب
يحتفل "Mikagura Girl Detective Team" بالذكرى العشرين لتأسيسه اليوم، 17 سبتمبر - فتاة جميلة + ADV غامض قوي يتغلب على GAMEOVER باستخدام "Mystery Trigger"! في الواقع، العمل الثالث قيد التطوير أيضًا.
تحتفل "Doki Doki Poyaccio" بعيدها العشرين اليوم، 10 سبتمبر، الصبي مشغول بـ "توصيل الخبز" و"حب الصيف"! ليست الحياة البطيئة مبهرة ومثيرة
تحتفل "Astro Noka" بالذكرى العشرين لتأسيسها اليوم، 27 أغسطس - قم بزراعة "خضروات الفضاء"! SLG جيد مع "SF + الزراعة" الذي يمثل عصر PlayStation
يصادف اليوم الذكرى العشرين لإصدار "Double Cast"! فيلم ADV طموح يصور كل شيء بدءًا من التطورات المنعشة وحتى النهايات السيئة المروعة في رسوم متحركة كاملة.