مقابلة ما بعد الإصدار لأسلوب الواقع الافتراضي "Ace Combat 7"! لماذا عاد موبيوس 1 إلى الواجهة؟

من اليسار: السيد هيساجي تاكاشي، والسيد آية تاماكي، والسيد هارويوشي ياماموتو.

لعبة إطلاق النار على الطيران من بانداي نامكو إنترتينمنت، ``قتال الآس 7: السماء غير معروفةفي أوائل فبراير، مر حوالي ثلاثة أسابيع منذ إصدار نسخة PS4/Xbox One، كما تم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي أيضًا، أجرى قسم التحرير مقابلات مع الموظفين الذين طوروا وضع الواقع الافتراضي (وضع VR متاح فقط في إصدار PS4 (متضمن).

في هذه المقابلة، مدير وضع الواقع الافتراضي لهذه اللعبة هيساجي تاتشيكو، وهو مطور مخضرم شارك في تطوير ألعاب أركيد ثلاثية الأبعاد في الأيام الأولى مثل "Air Combat 22"، ومنتج وضع الواقع الافتراضي آيا تاماكي، ومهندس الواقع الافتراضي الرئيسي. السيد هارويوشي ياماموتو. سألناهم عن انطباعاتهم بعد إصدار Ace Combat 7، وخلفية القصة لوضع الواقع الافتراضي، ومراجعات الأشخاص المهمين لتطوير الواقع الافتراضي، وكيفية منع التعب/المرض في الواقع الافتراضي.

تستند هذه المقابلة على تقرير جلسة TXM الذي تم نشره في اليوم الآخر."'تقرير جلسة تطوير TXM للعبة Ace Combat 7 - VR - يمثل الواقع الافتراضي تحديًا لمدة 30 عامًا تقريبًا بدءًا من 'Galaxian 3'"يرجى قراءتها معًا لأنها تحتوي على محتوى يكمل بعضها البعض.



■ لماذا عاد موبيوس 1 للظهور؟


--لقد مر ما يقرب من ثلاثة أسابيع منذ إصدار "Ace Combat 7"، ولكن ما رأيك بعد رؤية ردود فعل المستخدمين مرة أخرى؟

السيد تاماكيوكان الرد أفضل بكثير مما كنت أتخيل: «هذا ما سيكون عليه الأمر». وبطبيعة الحال، توقعنا أنه لن يكون هناك أي استجابة من غالبية المستخدمين الذين لا يملكون معدات الواقع الافتراضي، ولكن تلقينا العديد من الانطباعات والردود الإيجابية، مما ترك لدينا انطباعًا بأن الواقع الافتراضي أصبح أكثر شهرة. لقد كنت سعيدًا بشكل خاص عندما أعطتني مقالات المراجعة المختلفة نقاطًا إضافية، قائلة: "أنا سعيد لأنني جربت وضع الواقع الافتراضي".

السيد تانكوشخصيًا، كنت أنوي بذل الكثير من الجهد في هذه اللعبة باعتبارها لعبة واقع افتراضي، ولكن بصراحة، اعتقدت أن الناس لن يلاحظوا التفاصيل والموضوعات. يبدو أن الناس قد لاحظوا ذلك، وأنا سعيد حقًا برؤيته معروضًا في المقالات وعلى وسائل التواصل الاجتماعي.

السيد ياماموتوفي الآونة الأخيرة، كنت أستمتع بمشاهدة مقاطع الفيديو للعملاء الذين يلعبون لأول مرة. عندما يفاجأ شخص ما بشيء وضعه المطور، فإن ذلك يجعلني أفكر، "لقد تمكنت من إيصال الرسالة بشكل جيد للغاية".

السيد تاماكيما يختلف بشكل واضح عن الأعمال السابقة "Ace Combat Infinity" و"6" هو أن عدد الوسائط المرئية قد زاد. على وجه الخصوص، أشعر أن الاختلاف في مرات الظهور هو أن مقاطع فيديو اللعب التي يحمّلها العملاء أصبحت أكثر شيوعًا مما كانت عليه في الماضي. لقد كان له تأثير كبير علي لأنني أستطيع أن أرى على الفور نوع العلاقة السببية التي أدت إلى انطباعاتي.

――تغطية/مقابلة مع وضع الواقع الافتراضي في سبتمبر 2018لقد كنت أشعر بالفضول منذ ذلك الحين، ولكن لماذا ظهر "Moebius 1" و"Freedom Erusea" مرة أخرى في وضع الواقع الافتراضي؟

السيد تاماكيعندما تحدثنا في الأصل عن وضع الواقع الافتراضي، حتى قبل أن أشارك فيه، قال الناس: "نريد أن نفعل ذلك باستخدام Mobius 1!" وكما كتبت بنفسي في تعليق المطور على الموقع الرسمي، فإن اقتراح الطيران بشخصية Mobius 1 مرة أخرى يمثل عقبة كبيرة جدًا...لا أستطيع أن أفعل شيئا سيئا"شعرت بالضغط.

لا يمكننا تشويه الوجود الأيقوني لـ Mobius 1، لذلك ليس أنا فقط، بل العديد من الموظفين اعتقدوا، "إذا كنت تقول أنك تريد إصدار شيء ما بفتور، فمن الأفضل ألا تكون Mobius 1." ومع ذلك، عندما استمعت إلى أصوات الموظفين وهم يقولون: "أريد أن أفعل ذلك مع موبيوس 1!"، بدأت أفهم ما كانوا يفكرون فيه.

إذا كنت سأعرض هذا على غالبية محبي Ace Combat الذين لم يلعبوا الواقع الافتراضي مطلقًا، فسأقول،يجب أن تركز التجارب الجديدة على الواقع الافتراضيأعتقد أنه سيكون كذلك. ومن المثير للاهتمام أيضًا التحدث عن وجهات نظر عالمية عميقة أخرى وسرد القصص في الحملة الرئيسية، لذلك قررنا أن نسلك طريقًا مختلفًا مع الواقع الافتراضي. في هذه الحالة، كان هناك تبادل حيث قال الناس: "من الأسهل فهم Ace Combat 04 و5 وMobius 1، وهي استمرار لعملية Katina".

من بينها، سبب اختياري لـ Mobius 1 بدلاً من Blaze من ``5'' أو Cipher من ``ZERO'' أو أي شخصية أخرى هو أنها تثير الشعور بأنني ``كنت أطير كطيار.. .'' ربما كان ``04'' هو العنوان الأول الذي حصل عليه العديد من الأشخاص وكان من السهل فهمه.الفكرة وراء عالم Ace Combat 04 البسيط والمتطور هي أنها ستكون أكثر ملاءمة للواقع الافتراضي.


علاوة على ذلك،كان من الجيد أن يكون لـ "5" وضع آركيد يسمى "عملية كاتينا".. وضع الواقع الافتراضي ليس "Ace Combat 04-2" من حيث الحجم. في شكل "سيكون لدينا موهبة تسمى موبيوس 1 في وضع الواقع الافتراضي!"، وهي تشكيلة على نفس مقياس "عملية كاتينا" وفي إطار "ماذا يحدث بعد موبيوس 1.. .''. وضع VR هو بنفس مقياس "وضع Arcade" الذي جربناه في ذلك الوقت، لذلك أشعر أنه سيكون مناسبًا تمامًا.

لقد كنت متوترًا للغاية (بشأن إطلاق Mobius 1)، لكن طاقم العمل المخضرم الذي صنع "Ace Combat 04" شجعني وقال: "يجب أن نفعل ذلك". بالنسبة لي شخصيًا، أحببت Ace Combat لأن كبار أعضاء فريق العمل أثاروا إعجابي بـ 04، لذلك فكرت: ``إذا قالوا إنها جيدة، فلا بد أنها جيدة!'' لذلك قررت اتخاذ قرار.

――كان هناك سبب كهذا، لقد فهمت أخيرًا أن Mobius 1 عاد للظهور مرة أخرى في وضع الواقع الافتراضي! السؤال التالي يتعلق بقصة وضع الواقع الافتراضي. في استخلاص المعلومات بعد إنهاء المهمة الأخيرة، تم التوصل إلى أن "المعركة مع Free Erusea ربما دخلت مرحلة جديدة" دون حل، ولكن في النهاية، تم إحياء المعركة بين Free Erusea وIUN فكرت؟

السيد تاماكيأنا موافق. من الصعب تحديد المبلغ بالضبط، ولكن ما يمكنني قوله بوضوح هو أن الإعدادات متصلة من "صفر" إلى "3". وهذا يعني أنه بعد "7VR"إذن أنت تفكر في التدفق من Mobius 1، والذي ينتهي بانتمائه إلى IUN، الذي يقاتل Free Erusea، إلى عام 2019 في القصة الرئيسية لـ "7".. أدت أشياء مختلفة إلى حالة إروسيا وقارة يوسيا في القصة الرئيسية لـ "7".

كحلقة مستقلة من 7VR، Mobius 1 هو طيار مخضرم لم يقاتل منذ فترة طويلة، بل إن الجيل الجديد من الطيارين يشكك في وجوده.قصة مهمة VR mode 3 تصور كيف يتعرف عليه طيار الجيل الجديد "فايبر 2".. بدلاً من أن تكون قصة تاريخية، فهي قصة تحيط بموبيوس 1.


--بالمناسبة، بعد هزيمة فرقة الأشباح في المهمة 3، أدلى Viper 2 بتعليق يبدو أنه يعترف بموبيوس 1، قائلًا: "إنه لا يشبه أي بطل أعرفه". ما هو السبب الذي يجعل الخبراء فقط هم من يمكنهم العمل في وضع الواقع الافتراضي؟

السيد تاماكيلقد حاولت إضافة عمليات قياسية، لكن... لم تنجح.

السيد ياماموتوفي الأيام الأولى من التطوير، كانت هناك أيضًا عملية قياسية. ومع ذلك، عندما لعبت وضع الواقع الافتراضي ونظرت إليه من منظور قمرة القيادة، على الرغم من أنني كنت أدفع الرافعة إلى الجانب، كان المنظور مهتزًا، وستكون أفعالي مختلفة قليلاً عما توقعته. لم أتمكن من حل تلك التناقضات ولم تتوافق مع حواسي، لذلك قمت بتضييق نطاقها على الخبراء.

السيد تاماكيإحدى النتائج الرئيسية التي توصلت إليها أبحاث Bannam في مجال الواقع الافتراضي هي أن العميل يفهم أن "شيئًا ما سيحدث" و"تتغير درجة التسمم تمامًا اعتمادًا على ما إذا كنت مستعدًا أم لا."هو عامل كبير.

من الصعب أن تسكر عندما تفكر، "هذه هي الطريقة التي سأتحرك بها". عندما تفكر في الأمر، من السهل أن تفهم أنه بإمالة العصا، تقول: "سوف تميل إلى اليمين."أثناء الميل، سوف ينزلق أيضًا.كان من الصعب تخيله مسبقًا، وكان له تأثير معاكس، خاصة وأن "عناصر التحكم القياسية كانت مخصصة للعملاء الذين لم يلعبوا اللعبة مطلقًا، ولكن انتهى بنا الأمر إلى القيام بحركات لم يتمكن الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة من قبل من القيام بها" يفهم.''

بالطبع، أجرينا الكثير من الأبحاث الداخلية مسبقًا بمساعدة المختبرين والشركات الخارجية. وما اكتشفته هو "بالمقارنة مع الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة مطلقًا، فإن الأشخاص الذين لعبوا اللعبة أقل عرضة للإصابة بالمرض."هذا ما يعنيه.

عندما فكرنا في الأمر، كانت عناصر التحكم القياسية المصممة للأشخاص الذين ليس لديهم خبرة في ممارسة اللعبة ستكون غير متسقة مع الواقع الافتراضي، لذلك قررنا استخدام عناصر تحكم الخبراء في كل شيء. سيكون عليك التعود على ضوابط الخبراء بالرغم من ذلك. في المقام الأول، تم تضمين وضع الواقع الافتراضي في "Ace Combat 7"، لذلك كما قلت من قبل، "يرجى لعب اللعبة الرئيسية "7" قبل لعب الواقع الافتراضي!"هذا ما يعنيه.


بعد كل شيء، حتى عند النظر إلى الانطباعات منذ إصدارها، فإن اللحظة التي تقوم فيها بإمالة العصا واللف لأول مرة تعتبر مهمة للغاية.في ذلك الوقت، ما هي الكمية التي يجب أن أهدمها، وبأي سرعة، وكيف يجب أن تدور؟أعتقد أن الانطباعات الجسدية والأشياء الأخرى ستكون مختلفة اعتمادًا على ما إذا كنت تفهم هذا الشعور أم لا. يمكنك رؤية معدل دوران الطائرة أثناء اللعب. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، أقول: ``أولاً وقبل كل شيء، يرجى البدء بالحملة والتعود على الطائرة مرة واحدة.''

في الصفحة التالية، استمع إلى شرح الوحدة المميزة "Ghost Squad" التي تظهر في VR Mission 3!
(تحذير المفسدين للمهمة 3)