◆ ◆ ◆ ◆
- هل "Monster Hunter: World" عمل عالمي مفتوح؟
Ryozo Tsujimoto (فيما يلي ، تسوجيموتو):بادئ ذي بدء ، ليس العمل الذي يهدف إلى العالم المفتوح الذي يقال بشكل عام. حتى الآن ، تحتوي منطقة "Monster Hunter" على منطقة منفصلة ، وكان هناك طريق عند التحرك بين المناطق ، لكن هذا العمل لا يتمتع بخطوة بين المناطق ، لذلك إذا ذهبت إلى البحث ، أحدهما سلس سوف تلعب في هذا المجال.
حجم الحقل هو 2.5 ضعف حجم الحجم السابق. ومع ذلك ، في هذا العمل ، لم يكن مجرد مجال واسع ، ولكنه كان يهدف إلى حقل كثيف. هناك العديد من العناصر في هذا المجال ، حيث يمكنك استخدام النباتات المختلفة والمضي قدمًا في اللعب أثناء الشراء محليًا.
Fujioka Yutaka (فيما يلي ، فوجيوكا):من خلال تعبئة العناصر المختلفة في الحقل وزيادة الكثافة ، أعتقد أن توافق "Monster Hunter" الأصلي سيزيد من التقارب. لذلك ، بهذا المعنى ، اقترحت صياد الوحش كحقل واحد.
- من فضلك أخبرنا بما يمكنك التحدث عنه في هذه المرحلة.
فوجيوكا:أردت أن أصنع شيئًا مثل أداة لدعمها. كما ذكرت سابقًا ، كانت واحدة من إدارة العناصر التي تم تدويرها ، مثل التقاط العناصر ، واختيار العناصر ، واستخدامها. في هذا العمل ، تقرر استخدام الحجر على الفور ، والعنصر الذي يسمى Singer هو معدات قياسية ، بحيث يمكن استخدام الحجر والمكسرات على الفور.
تم حقن الحبل وما إلى ذلك (في الفيديو المنشور سابقًا) ، لكنني لا أرغب في اتخاذ إجراءات سلكية ، لكنها إحدى وظائف المغني كأداة لدعمها. إذا كان الموقف موجودًا ، فستكون وظيفة تساعدك على البحث ، مثل العودة حتى لو تم تفجيرها. بينما سيتم استخدام الأسلحة والدروع كما كان من قبل ، آمل أن تتمكن من اللعب بإيقاع جديد (مع هذه العناصر الإضافية).
تسوجيموتو:يتزايد عدد الأشياء التي يمكن استخدامها على الفور. على سبيل المثال ، من خلال إطلاق النار على Hikarigoke في Slingger ، يمكنك استخدامه كمكان مظلم لتكون أكثر إشراقًا.
فوجيوكا:من الممكن البحث عن العناصر التي يمكن استخدامها باستخدام الحشرات. تتبع الحشرات أيضًا الآثار التي خلفها الوحوش ، مثل آثار الأقدام والخاطية. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الممكن "تعلم" آثار الوحش ، وسيوجه الوحش بقوة أكبر. بالنظر إلى اتجاه آثار الأقدام ، يمكنك رؤية الوجهة الخشنة.
- عند مواجهة وحش ، هل يمكنك استخدام فخ أو الاختباء في بيئة (يتم إجراؤها في فيلم) ، واستخدام وسيلة للتحايل المنتشرة في هذا المجال؟
فوجيوكا:أنا موافق. بسبب العلاقة بين الوحوش ، يمكنك التصادم عن قصد وجعل الفجوة والهروب. عندما واجهت الوحش ، تمكنت من الفرار خارج المنطقة ، لكن الآن لدي مكان للاختباء في الحقل لأنه لا توجد حركة بين المناطق ، لذلك لدي مكان لأكون جاهزًا.
تسوجيموتو:يختلف الانتعاش عن الماضي لأن عنصر الإجراء يستمر. حتى الآن ، عندما استخدمنا طب الاسترداد ، توقفنا ، لكن يمكننا أن نشرب أثناء المشي والإلغاء (مع أدوية الانتعاش). يمكنك الآن الإلغاء أثناء استخدام طب الاسترداد وتجنب ذلك. يمكنك أيضًا تناول اللحوم أثناء المشي. الإلغاء ممكن أيضا.
- إنه تصميم مختلف تمامًا. هذا العمل هو "Monster Hunter" في PS4 (XB1/PC في الخارج) ، ولكن لماذا قمت بتطوير هذا العمل على PS4؟
تسوجيموتو:في بعض الأحيان كان لدي الكثير من الطلبات لرؤية "Monster Hunter" على PS4. أيضًا ، عندما فكرت في ما سيحدث إذا صنعت "صياد الوحش" مع تقنيتي الحالية ، اعتقدت أن هذه الأجهزة كانت الأنسب. يوجد أيضًا نظام تشغيل فريد من نوعه لآلة ثابتة ، وهو مناسب أيضًا لغرض إنشاء "صياد وحش" يمكن صنعه مع التكنولوجيا الحالية. لهذا السبب هناك الكثير من الأشياء للمراجعة ، وتستمر "Monster Hunter" ، لكنني أفكر في تغيير الأجزاء وإضافة الأجزاء. أثناء الاستفادة من المعرفة -كيف يزرع حتى الآن ، كنا نهدف إلى "صياد الوحش" الذي يمكن صنعه مع التكنولوجيا الحالية.
- في المهام التي هي هدف إخضاع الوحوش ، فقط الوحوش المستهدفة في هذا المجال ، ولكن هل يخرج الوحوش بخلاف الوحش المستهدف في هذا العمل؟
فوجيوكا:في الأساس ، كما كان من قبل ، فإن جزء تلقي أمر لإخضاع الوحش المستهدف والتحدي هو نفسه. ومع ذلك ، فقد تم تصميمه للظهور بخلاف الوحش المستهدف. سيتعين عليك اللعب أثناء الحكم على التوافق مع الوحوش التي ظهرت في ذلك الوقت والمجموعة. في بعض الأحيان ، نطابق وحشًا أقوى ، لكن يمكننا أن نشعر بالتوتر ، وعلى العكس من ذلك ، يمكنك استخدامه.
تسوجيموتو:هناك أوقات تريد فيها التعبير عن نظام بيئي ، حتى تتمكن من استخدام العلاقة الهرمية بين الوحوش. لذلك ، كوسيلة للقتال ، يمكنك القتال مع الاستفادة الكاملة من البيئة ، أو يمكنك تحدي المعدات والتحدي كما كان من قبل. يمكنك استخدام 14 نوعًا من الأسلحة التي تظهر حاليًا في السلسلة. لا توجد أسلحة انخفاض.
- أعتقد أنه يمكنك اللعب في فردية/متعددة ، هل من الضروري الاتصال عبر الإنترنت للفردي؟
تسوجيموتو:يمكنك اللعب في وضع عدم الاتصال. عند اللعب بمفرده ، من الممكن أيضًا الاتصال عبر الإنترنت.
- من الممكن أداء اللاعبين المتعددين والمطابقة في جميع أنحاء العالم ، ولكن يرجى إخبارنا عن جزء الاتصال.
تسوجيموتو:نحن نخطط للدردشة الصوتية والدردشة النصية. يمكن مطابقة المطابقة باللغة ، ومن الممكن أن تتطابق مع العالم بأسره ، ولكن يقتصر اللاعبين المتعددين على أولئك الذين يمكنهم التواصل باللغة اليابانية.
- يمكنك مطابقة اللغة ، وليس حسب البلد.
فوجيوكا:حسنًا ، أعتقد أنك ستتمكن من التواصل مع الأشخاص الذين لا يتحدثون باستخدام جملة ثابتة ، ختم ، إلخ.
- هل من الممكن المشاركة في الطريق في اللاعبين المتعددين؟
فوجيوكا:القاعدة هي الحصول على تجمع في القاعدة ، ووضع السعي ، وتلقي طلب ، ولكن هذه المرة ستتمكن من المشاركة في البحث لاحقًا. بينما يذهب شخص ما إلى البحث ، يمكنك تلقي طلب لاحقًا والمشاركة.
بخلاف ذلك ، من الممكن تخطي إشارة الإنقاذ عندما يشعر اللاعب في البحث وكأنه قرصة. من خلال القيام بذلك ، يتم إصدار السعي باستخدام إشارة إنقاذ على لوحة البحث في نفس الخادم. من خلال الوصول إليه ، يمكنك الذهاب للمساعدة. يمكن لأي شخص المشاركة إذا كان البحث عبارة عن رتبة يمكن طلبها.
- تطورت الرسم ، ولكن ما هو محرك اللعبة الذي تستخدمه؟
تسوجيموتو:إنه محركك الخاص. تم تعديل MT Framework لهذا العمل. لدي الكثير من موظفي الدعم الفني. فيما يتعلق بالتعبير ، كان علي أن أفعل ذلك على أساس مادي ، لذلك قمت بإعادة تشكيل MT Framework بالكامل تقريبًا لمساعدتهم على دعمهم. لا إعادة المحرك.
---شكراً جزيلاً.
◆ ◆ ◆ ◆
سيتم إصدار "Monster Hunter: World" في الخارج لـ PS4/Xbox One/PC ، وفي اليابان في أوائل عام 2018.