يعد RPG RPG من Light and Sound ، وهو الأحدث في السلسلة التي أعلنتها Forward Works ، أحدث أعمال RPG. تم توزيع هذا العمل ، الذي اكتسب توقعات بحيث تجاوز التسجيل المسبق 300000 ، أخيرًا.
هذا العمل عبارة عن دراما جماعية تتكشف حول البطل الجديد هارت و Mizuha ، البطلة ، بعد 10 سنوات من The Ark the Rad II ، تحفة السلسلة. تم جمع شمل الموظفين الأصليين لـ "Arc the Rad II II" ، ورسم العالم بعد "الانهيار الكبير" ، الذي كان نهاية مروعة لأول مرة منذ حوالي 23 عامًا.
في مناقشة مستديرة حول موظفي التنمية التي تجمعوا في طوكيو في أغسطس ، ، توشيرو تسوتشيدا (يشار إليها فيما يلي باسم تسوتشيدا) ، وهو مسؤول عن التخطيط والمسودات وتصميم اللعبة ، نورهيكو يونيزاكا (فيما يلي ، يونيزاكا) ، المسودة الأصلية الفنية. أجاب أربعة فرق أصلية من Eiji Koyama (فيما يلي ، كوياما) وهيروشي هاياشي (فيما يلي هاياشي) ، المسؤولين عن الإشراف ، على أسئلة من معجبي الذين لعبوا "II". الأهمية إلى "III" واضحة أخيرًا!
・انقر هنا للحصول على مناقشة مائدة مستديرة مع خلفية تطوير "Arc the Rad R" وأحدث المعلومات
- في هذا العمل ، ستظهر شخصيات مع المعجبين الأقوياء الذين نشطوا في "I ・ II". يبدو أنه من الصعب التوازن مع الماشية الجديدة ، ولكن ماذا عن؟
يونيوساكاكان هذا هو الحال عندما كنت أصنع "II" ، لكنني فكرت دائمًا في كيفية الحصول على قصة الشخصية السابقة والشخصية الجديدة جيدًا وأثير القصة. لذلك ، هذا ليس خاصًا ، ولكن كما في حالة "II" ، أقدر "لجعله مثيرًا للاهتمام؟"
- ما هو دور شخصيات "I ・ II"؟
يونيوساكاستدعم شخصيات II II ، التي ورثت إرادة Ark ، الأجيال الجديدة من Hart وغيرها. لقد كتبت ما فكرت به لمدة 10 سنوات بعد الانهيار وكيف نشأت ، لذلك آمل أن تتمكن من الاستمتاع به.
- أشعر أن وجود Ark و Kukuru كبير جدًا من خلال هذه السلسلة. هل يمكن أن يتطلع هارت و Mizuha إلى نجاح الجيل الجديد؟
يونيوساكافي وقت "II" ، كنت قلقًا بشأن ما يجب فعله مع بطل الأيائل ، لكنني رسمت ذلك بكونه البطل القادم الذي يرث إرادة Ark وأفكارها. وبهذا المعنى ، فإن الشخصية الرئيسية هارت "R" ترث ما ورثه Ark و Elk سيكون مقتنعًا.
جبل صغيرلقد تغيرت طبقة Ark و Kukuru. أعتقد أن هناك جزءًا هو وجود الأساطير. فيما يلي مباشرة ، هناك الأيائل ورثت إرادة Ark ، وفي "R" ، هارت وغيرهم من القادمين الجدد تحتها. أعتقد أن هذا التكوين هو مفتاح القصة.
دوتاأعتقد أن Arc Karad هي دراما جماعية ، وأنا أتحدث مع Yonezaka -San. يولد بطلة "R" الحادث "R" البطلة ، لكن قصة القصة هي أن شخصيات "II II" ، التي تدعم عالم إعادة الإعمار ، تشارك في الحادث. يرجى التأكد من أن بطل الرواية والبطلة فقط لا يركضان.
- واجهت II صعوبة عالية في اللعبة ، ولكن ما هو التوازن في R؟
دوتاأريد أكبر عدد ممكن من الناس لقراءة السيناريو ، لذلك لا أقصد أنه لا يمكنني الذهاب لأنني لا أستطيع الفوز. من ناحية أخرى ، يمكنك الاستمتاع بتصميم اللعبة ونظامها كثيرًا ، ويمكنك الاستمتاع بالقتال مع خصائص الشخصيات المختلفة. لا تهزم Battle العدو بشكل طبيعي ، ولكن هناك العديد من طبقات الالتقاط ، مثل هزيمة الشخصيات بالتعاون مع العلاقة الإيجابية بين الشخصيات ، وهزمتهم بعدد صغير ، وهكذا هو المتعة الحقيقية. من هذا العمل.
تم تصميمه يمكن التقاطه عن طريق تغيير تكوين سطح السفينة وفقًا للعدو ، وستتغير المكافأة في وقت المقاصة اعتمادًا على ما إذا كنت تذهب مع جميع المهاجمين أو المؤيدين. بالإضافة إلى ذلك ، بعد مسح السعي في الوضع العادي ، أعتقد أنه يمكنك الاستمتاع به أكثر لأن هناك مستويين آخرين في وضع التحدي.
جبل صغيرلا يهزم الزنزانة الأثرية العدو بشكل طبيعي فحسب ، بل يحتوي أيضًا على العديد من العناصر التي تعتقد أنه يجب حل الأرضية على هذا النحو. هناك العديد من الحيل في كل مكان.
- الحديث عن الأبراج المحصنة الأثرية ، هل ستظهر الشوكولاتة الخفية في ص؟
دوتالا أستطيع أن أخبرك أين ستظهر بعد ، لكنه سيظهر. الحياة طويلة جدًا ، وربما تكون قصيرة للغاية ، لذلك من الصعب الإجابة إذا قلت ، "هل هناك أي تغيير؟" أعتقد أنه سيفي بتوقعاتك.
- أنا قلق بشأن العلاقة مع "III" ، لكن هل سيظهر أليكس؟
دوتاأليكس شخصية غير منشورة ، لكنها تظهر كجندي لبلد. لا أستطيع أن أقول على وجه التحديد ، لكنه يخرج في شخصية مختلفة عن "III". إنه ليس اتصالًا لأنه عالم حي ، لكنه يتضمن لغزًا ، "لماذا يختلف؟"
- "الكارثة العظيمة" لـ "III" و "الانهيار الكبير" من "R" مختلف ، هل تشير إلى نفس الشيء؟
جبل صغيرأرسم خريطة عالمية لجميع المسلسلات بما في ذلك "R" ، لكن خريطة "III" ، التي كانت لها "كارثة رائعة" ، وخريطة "R" ، التي كانت "انهيار كبير" ، مختلفة قليلاً هو - هي. قبل 3000 عام ، انهارت قصة The Seven Braves ، وحدثت نفس الظاهرة بالضبط في R ". لذلك ، أشعر أن "الكارثة العظيمة" المنطوقة في "III" لها فارق بسيط قليلاً. إنه جزء يمكنك فهمه من خلال اللعب فعليًا ، لذلك أود منك حلها.
- لقد رسمت بعمق داخل الشخصية في "I ・ II".
يونيوساكالا أعتقد أن الأمر بسيط لأنني إنسان. إذا كان الموقف مختلفًا ، فسوف تفكر في أشياء مختلفة ، وسوف تظهر في مواقف مختلفة. هناك أيضًا أماكن تنمو وتتغير بمرور الوقت. لقد كتبت ذلك بعناية في "I ・ II" ، لذلك أود أن أرسم "R" بنفس الطريقة. يبدو أنني أغضب من الكثير من الجمل (يضحك).
دوتاهناك قصة شخصية تصور العملية حتى تظهر الشخصية في القصة الرئيسية ، حتى تتمكن من معرفة الماضي من خلال اللعب. يمكنك أن ترى ، "لقد كنت في الجوار مثل تلميذ لأنني قابلت هذا النوع من اللقاء". في القصة الرئيسية ، أصبحت شخصية واحدة أعمق ، حتى لو كانت سلسة.
- في "ص" ، يظهر نوح الفضي كرمز. هل يلعب قارب الطيران دورًا مهمًا في العالم بعد الانهيار؟
دوتاأنا أحب المركبات ، لذلك أردت أن أجعله عالمًا خرج كثيرًا. لقد أحببت حقًا تصميم القارب الطائر ، لكن في "II II" ، لم يخرج إلا كوسيلة للنقل. في "R" ، كان يحفر إلى "كيفية استخدام القوارب الطيران لأنه عالم مثل هذا العالم" ، لذلك كان لدينا أنواع كثيرة من القوارب الطيران.
في الواقع ، تبدأ "R" بمعركة على سطح القارب الطائر. في "R" ، تشارك القوارب الطيران في القصة.
مبهرجفي "II II" ، ظهرت سفن حربية كانت أعداء في الماضي ، لكنهم جميعًا نظموا واستيقظوا ، لذا يرجى الانتباه إلى تصميم القارب الطائر.
يتم الكشف عن العلاقة مع عالم "III" ، وهو قلق ، ويتوسع الخيال ويتجول في رأسي. لقد بدأ التوزيع أخيرًا ، لذلك دعونا نتطلع إلى حل الغموض بعد اللعب.
(ج) شركة Sony Interactive Entertainment Inc. (C) ForwardWorks Corporation.
تم تطويره بواسطة AltPlus Inc.