في حين أن عالم ألعاب الفيديو تطور بشكل كبير مع انتشار الأجهزة والتكنولوجيا الجديدة، إلا أن السعي وراء المتعة يظل كما هو. ما الذي يتغير وما الذي يبقى على حاله. الماضي والمستقبل. ووجود اليابان الذي قدرنا أن نتحمله. ليس لدينا الكثير من الوقت للتفكير في الأشياء هذه الأيام، ولكن لماذا لا نتوقف للحظة وننظر إليها معًا؟ سيتم تسليم "Yoshimi Yasuda وHisakazu Hirabayashi's All Game Nippon" إليك مرة واحدة في الشهر.
يامازاكيإنه يونيو. شكرًا لك. أقيم معرض E3 2018 في لوس أنجلوس هذا الشهر، وذهبت إلى هناك لتغطيته. بداية، هل من المقبول الحديث عن E3؟
ياسودادعونا نفعل ذلك. بداية، سيد يامازاكي، ما هي المواضيع التي كنت مهتمًا بها في معرض E3؟
يامازاكيكان هناك الكثير من الاهتمام حول ما إذا كان سيتم الإعلان عن أجهزة جديدة، ولكن كما تعلمون، لم يحدث ذلك. كشفت شركة مايكروسوفت أنها تعمل على تطوير جهاز Xbox جديد، لكنه ليس خبراً كبيراً كما هو متوقع. كانت معظم الأخبار التي تم الإبلاغ عنها عبارة عن إعلانات عن تكملة لعناوين الامتياز. بالنظر إلى الوضع هناك، يبدو أن هناك توقعات عالية لـ "Resident Evil 2 Remake". شخصياً، سعدت عندما تم الإعلان عن لعبة Devil May Cry الجديدة (Devil May Cry 5).
ياسودا"شبح تسوشيما" (اسم مؤقت) كان أيضًا موضوعًا ساخنًا.
يامازاكينعم. من بين ما يسمى بعناوين IP الجديدة، ربما كان Ghost of Tsuشيما هو الأكثر تداولًا.
هيراباياشيلقد صنعت لعبة من موضوع يسمى "الغزو المغولي"، والذي لم يسبق له مثيل من قبل. الساموراي والسيوف في تسوشيما. من وجهة نظري، كشخص يأمل أن تحظى الألعاب اليابانية بالاهتمام حول العالم، فهذه لعبة أريد دعمها. لقد تعلم جيلنا مصطلح "الغزو المغولي"، لكن الكتب المدرسية اليوم تقول "الغزو المغولي"، ولم تعد كلمة "الغزو المغولي" مستخدمة. إنه موضوع يصعب تفسيره تاريخياً، لذا سأنتظر وأرى كيف ستكون القصة في المستقبل.
يامازاكيما هي المواضيع التي جذبت انتباهك سيد هيراباياشي؟
هيراباياشيآسف. لم أذهب إلى E3، ولكن عقدت حدثًا حواريًا بعنوان "Ura E3" في طوكيو.
يامازاكيما هو "أورا E3"؟
هيراباياشيإذا كان "E3 on the front" سينقل الإعلان الرسمي مباشرة، فهذه محاولة لقراءة ما لم يتم نشره خلف الكواليس لأولئك الذين لم يكتفوا بذلك.
يامازاكييبدو مثيرا للاهتمام. ما نوع الحديث الذي دار بينكما هناك؟
هيراباياشيأشعر أحيانًا أن معرض E3 لهذا العام قد وصل إلى النهاية تقريبًا. لسوء الحظ، قد يقترب عصر أجهزة الألعاب المحمولة من نهايته. لم يكن هناك إعلان عن خليفة لجهاز Nintendo 3DS أو PlayStation Vita. وبعبارة أخرى، فإن وحدات التحكم في الألعاب المحمولة، والتي بدأت مع إصدار Game Boy في عام 1989، قد أكملت دورها بعد حوالي 30 عامًا ويبدو أنها تتلاشى بهدوء.
ياسوداوأتساءل عما إذا كان ذلك سيحدث بعد كل شيء. في الواقع، سُئلت مؤخرًا في إحدى المقابلات: "هل ستختفي وحدات التحكم في الألعاب المحمولة في المستقبل؟"، وقلت رأيي الشخصي: "لا أريد أن يحدث ذلك، ولا أعتقد أنها ستفعل". تختفي." هو.
هيراباياشينعم. أشعر بنفس الشعور الذي يشعر به السيد ياسودا. بالطبع، لا أريد أن يختفي، لكن إذا فكرت في الأمر بهدوء، فلا يسعني إلا أن أتخذ وجهة نظر متشائمة.
ياسوداهاتف Xperia الجديد من سوني قادر على اللعب عن بعد لجهاز PlayStation 4، ومؤخرًا، تم إصدار وحدة تحكم حصرية لـ Xperia (وحدة تحكم ألعاب Xperia ``X mount''). تطور الهواتف الذكية يتقدم بشكل مطرد.
يامازاكيماذا عن وحدات التحكم في الألعاب المحمولة؟ ما الذي تحدثت عنه أيضًا؟
هيراباياشيفي E3، قمنا أيضًا بعمل تنبؤات للجيل القادم من وحدات التحكم. قد يكون هذا أيضًا بيانًا مشكوكًا فيه، ولكن ألن يكون أداء PlayStation وXbox مختلفًا كثيرًا عن أداء كمبيوتر الألعاب؟ هذا ما قلته.
يامازاكيهذا بيان جريء.
هيراباياشيقد لا تدرك ذلك إذا نظرت فقط إلى السوق اليابانية، ولكن عندما تنظر إليها في جميع أنحاء العالم، ستجد أن سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي ضخم. بشكل تقريبي، من بين ما يقرب من 10 تريليون ين في سوق برمجيات الألعاب، ثلثها عبارة عن ألعاب وحدة تحكم، وثلثها عبارة عن ألعاب محمولة، والثلث المتبقي عبارة عن ألعاب كمبيوتر. يتم إصدار جميع العناوين المسماة Triple A كألعاب للكمبيوتر الشخصي. أليس اتجاهًا حتميًا أن تصبح ألعاب الكمبيوتر هذه متاحة على أجهزة ألعاب الكونسول؟ هذا ما تحدثنا عنه.
ياسوداوبغض النظر عما إذا كانت ألعاب وحدة التحكم ستصبح ذات يوم مثل ألعاب الكمبيوتر الشخصي، كما يقول السيد هيراباياشي، فمن المؤكد أن وجود ألعاب الكمبيوتر آخذ في الازدياد.
هيراباياشينعم. وفي "Ura E3" نتحدث عن حقيقة أن E3 لا يتوافق مع اتجاهات العصر في المقام الأول.
يامازاكيهاه؟
هيراباياشيتم عقد E3، وسابق E3، CES (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية)، في الأصل لموسم مبيعات نهاية العام. في برنامج Famicom وSuper Famicom القديم، كانت فترة تصنيع خراطيش ROM طويلة، وتستغرق عدة أشهر. لذلك، من أجل إصدار البرنامج خلال موسم مبيعات نهاية العام، كنا بحاجة إلى تلقي الطلبات من تجار التجزئة في شهر يونيو تقريبًا. E3 هو معرض الأعمال لهذا الغرض.
يامازاكيإذن سيتم عقد E3 في أوائل يونيو؟
هيراباياشيأنا موافق. يمكن القول أن E3 هو الذي يواصل عادات عصر خرطوشة ROM.
يامازاكيأرى. لقد فهمت بطريقة ما ما كان يحدث في "Ura E3". بالمناسبة، بصرف النظر عن E3، هناك موضوع أود حقًا أن أسمع عنه.
ياسوداماذا؟
يامازاكيهذا الشهر كان يوم 18 يونيو. ظهرت أخبار تفيد بأن منظمة الصحة العالمية (WHO) قد اعترفت بإدمان الألعاب باعتباره مرضًا عقليًا. ما رأيك في هذه الشهادة؟
ياسودامنذ أكثر من 10 سنوات، كان هناك وقت حقق فيه كتاب "رعب لعبة الدماغ" مبيعات جيدة، وكان يتم التعامل مع الألعاب على أنها شر اجتماعي. حتى مع هذه الشهادة، لا أعتقد أنه سيكون هناك أي تقريع مثل هذا في ذلك الوقت. عندما تقول أنها معتمدة، فهذا يتعلق بالإدمان، أليس كذلك؟
يامازاكينعم. 1: الألعاب لها الأسبقية على جوانب الحياة اليومية الأخرى؛ 2: تستمر الألعاب أو حتى تصبح أولوية أعلى على الرغم من المشاكل؛ 3: تسبب مشاكل شخصية واجتماعية خطيرة 4: هذا يبدو أن إدمان الألعاب يُعرّف بأنه حالة يمكن فيها وتستمر مثل هذه السلوكيات المتكررة لمدة 12 شهرًا على الأقل.
ياسودايمكن القول أن الإدمان مشكلة لا يمكن تجنبها إذا كان عدد الأشخاص المتأثرين كبيرًا. لقد سمعت أن الناس يمكن أن يصبحوا مدمنين على الكحول أو القمار أو حتى الرياضة. بمعنى آخر، لا مفر من أن يتم الاعتراف بعدد قليل جدًا من الأشخاص كمدمنين، وأعتقد أن هذا أمر طبيعي، وحتى لو كان هناك هذا الاعتراف، فلا أعتقد أن الألعاب تعتبر شرًا اجتماعيًا.
هيراباياشيأعتقد ذلك أيضا. لقد أدى "الخوف من عقل اللعبة" إلى ظهور سوء فهم زائف مفاده أن كل من يلعب الألعاب يصبح "عقل اللعبة". ونتيجة لذلك، حدثت ظاهرة مشابهة لتقريع الألعاب في المدارس في جميع أنحاء اليابان. ومع ذلك، تم انتقاد "عقل الألعاب" هذا باعتباره غير علمي وتم تعليقه. هذه الشهادة لا تثير الإثارة أو تغرس الخوف في الأشخاص الذين لديهم "عقل ألعاب"، ولكنها بدلاً من ذلك تستهدف عددًا محدودًا من الأشخاص والأحداث، لذلك لن يكون هناك أي ارتباك.
ياسودامتى تم نشر "لعبة رعب الدماغ"؟
هيراباياشيإنه عام 2006.
ياسودافي ذلك الوقت، ربما لم يكن العديد من الآباء يعرفون الكثير عن الألعاب. لذلك، بدلًا من قول "اللعبة سيئة"، أشعر أن العقلية كانت "أنا خائف لأنني لا أفهم اللعبة". ومع ذلك، فقد مرت أكثر من 10 سنوات منذ ذلك الحين، ومعظم الناس، حتى جيل والدي، مارسوا الألعاب. الألعاب لها فوائد عديدة. لا بأس بعدم المبالغة في ذلك. أعتقد أنهم سيقبلون الأمر بهدوء بهذه الطريقة.
وبعيدًا عن الموضوع، هناك دراما اسمها "House of Cards". غالبًا ما يُرى الرؤساء وهم يمارسون الألعاب لتخفيف التوتر. ويبدو أن هذا المشهد رمز لعصر يستطيع فيه الكبار الاستمتاع بالألعاب باعتدال.
يامازاكيفهمتها. سيستمر Inside في إيصال التأثير الإيجابي للألعاب على الأشخاص. شكراً جزيلاً.