كانت Unity Technologies في 1 يناير 2024.الوحدة"رسوم الاستخدام" بناءً على عدد الألعاب المثبتة "رسوم وقت التشغيل الوحدةتم الإعلان عن أنه سيتم تقديمه.
محرك اللعبة تستخدم على نطاق واسع
Unity هو محرك لعبة يستخدمه العديد من المطورين من Indie إلى الشركات الكبرى. من الضروري دفع رسوم الاستخدام وفقًا لحجم وأرباح المطور ، لكنه كان مطمئنًا لمطوري المستقلين لأنه يمكن استخدامه مجانًا إذا كان صغيرًا. بالإضافة إلى ذلك ، اتخذ جانب الوحدة أيضًا تدابير وإعلانات لمطوري المستقل أوسع من ذي قبل.

ومع ذلك ، فجأة ، تم الإعلان عن رسوم الاستخدام "رسوم وقت تشغيل الوحدة" لكل تثبيت لألعاب الوحدة. إنه مجاني على نطاق معين ، ولكن اعتمادًا على الظروفما يصل إلى 0.20 دولار أمريكي لكل تثبيت (حوالي 29.44 ين)سيتم شحنها للاستخدام.

أوضحت Unity Technologies كسبب للمقدمة ، "يتم تثبيت Unity Runtime أيضًا في كل مرة يتم فيها تنزيل اللعبة". يقال أنه سيتم تعزيز كل خدمة من خلال "ضريبة الوحدة" التي تم جمعها ، ولكن تم الإعلان عن هذا الإعلان بشكل رئيسي من مطوري Indie وتسبب في جدل كبير.
يتم تلقي مخاوف مختلفة
مع طوفان الاستفسارات حول هذا الإعلان ، فريق الوحدةسؤال وجوابتم إصداره. أجابنا على مخاوف المستخدمين ، مثل أن يتم احتسابها كتنزيلات جديدة والتثبيت قبل 1 يناير 2024. ومع ذلك ، لا يبدو أن المحتوى يبرد قلق العديد من المستخدمين.
هل لا يثق المنتدى فجأة في تغيير نظام الأسعار ، وهل يمكن حساب عدد المنشآت بدقة في المقام الأول؟ مثل هذه الأسئلة مكتوبة. لا يخضع جميع المطورين لهذا ، لكن يبدو أنه من المحتم أن يتم الخلط بينه من خلال التغييرات الرئيسية. من الصعب تطبيق "رسوم وقت تشغيل الوحدة" مع "Suble Suble" وعنوان Indie الذي "تم بيعه قليلاً" وفقًا للمعايير المعمول بها ، ولكن على سبيل المثال ، من المتوقع أن يكون هناك ضربة كبيرة في العناوين الحرة الأساسية ، وقد تم تحطيمه. سوف يركز الانتباه على مكان وجود المستقبل.