[ميزة خاصة] المائدة المستديرة الخاصة للموظفين بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة لـ "Rockman EXE"! من اكتشاف بريزم كومبو إلى سبب اختتامه

قصة تدور أحداثها قليلاً في المستقبل عندما تطور الإنترنت، ورسوم توضيحية جريئة وآسرة، وقصة مثيرة للدموع تصور الحب الأخوي، وصوت يحقق أقصى استفادة من مصدر صوت Game Boy Advance، والوحيد الذي يجمع بين لعبة أكشن ولعبة ورق نظام فريد من نوعه - ``Rockman EXE''، التي تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة عشرة لتأسيسها اليوم في 21 مارس 2016، هي سلسلة رائعة تجمع بين هذه العناصر بشكل رائع.

للاحتفال بهذه الذكرى السنوية الخامسة عشرة، تخطط شركة Inside لإجراء مناقشة مائدة مستديرة مع الأعضاء الذين عملوا على "Rockman EXE". كان لدينا مجموعة رائعة من الأشخاص، بما في ذلك كاتب السيناريو الرئيسي ماساكازو إيجوتشي، والمصممين هاياتو كاجي، ويوجي إيشيهارا، وأكيكو ناكاجيما، والمبرمج الرئيسي يوكيتسو ماتسودا، اجتمعوا للتحدث إلينا حول ما حدث في ذلك الوقت بقدر ما يسمح به الوقت.

يركز المحتوى على الأعمال المرقمة ويتكون بناءً على نتائج استطلاع رأي القراء الذي تم إجراؤه مسبقًا. ليس فقط القصة السرية لولادة المسلسل، ولكن أيضًا التزام كل ميدان، وحادثة الغش في البطولة، و"Prism Combo" الصادمة، والمستقبل "Roman EXE"، وما إلى ذلك، وذكريات تلك الأيام. أعود، أحيانًا بضحكة مكتومة، وأحيانًا بجين، وسنقوم بتسليمها بحجم كبير يزيد عن 10000 حرف.

[مقالة ذات صلة]

[مقابلة] تغطي المواد الأجنبية وموسيقى BGM السابقة! الموظف الغامض في Capcom Ucchi يتحدث عن جاذبية "Rockman Classics Collection"

◆الملف الشخصي


■ يوكيتسو ماتسودا

・الوظيفة: مبرمج
・المسؤول عن: النظام، المعركة بشكل عام
・الشخصية المفضلة: تودمان، إنجيل
・شريحة المعركة المفضلة: سرقة المنطقة، سيف متغير

■ ماساكازو إيجوتشي

・المنصب: مخطط/ماجستير
・مسؤول عن: السيناريوهات والخرائط والنصوص بشكل عام
・الشخصيات المفضلة: هيكارو هاروكا (الأم)، جميعهم من أعضاء Navi الرئيسيين
・شريحة المعركة المفضلة: كاواريمي

■إيشيهارا يوجي

・الوظيفة: مصمم
・المسؤولية: تصميم شخصيات الكمبيوتر بشكل أساسي
・الشخصية المفضلة: Program-kun
・شريحة المعركة المفضلة: سرقة المنطقة

■هاياتو كاجي

・الوظيفة: مصمم
・ المسؤول عن: تصميم شخصية Exe 1 ・ بعض فن البكسل للشخصيات داخل اللعبة
・الشخصيات المفضلة: نيتو وإنزان
・شريحة المعركة المفضلة: السيف الطويل

■أكيكو ناكاجيما

・الوظيفة: مصمم
- مسؤول عن: بشكل رئيسي NCP والفيروسات وما إلى ذلك. 4.5 يحتوي أيضًا على واجهة مستخدم.
・الشخصيات المفضلة: Rockman، Aquaman، Forte، Netto، Yaito، Dingo
・شريحة المعركة المفضلة: اللفة

◆ بدأت لعبة "Rockman Exe" كلعبة رعب


- سيدي، أليس هذا المعطف الأبيض الذي ترتديه؟

إيجوتشي:لا حاجة ل"سان"!

--شكرًا لك! لذا، سنبدأ مناقشة الطاولة المستديرة. لقد مرت 10 سنوات منذ انتهاء المسلسل، لكن هل سيجتمع الأعضاء معًا؟

إيجوتشي:لقد كان وقتا طويلا حقا. أعتقد أنه كان منذ إطلاق EXE 6. على أية حال... نحن جميعا نتقدم في السن (لول).

ايشيهارا:في ذلك الوقت، كان شعر ماتسودا لا يزال يصل إلى لوحي كتفه (لول).

ماتسودا:هذا صحيح، كانت شقراء (لول). ما زلت أتذكر بوضوح مشهد التطوير في ذلك الوقت، خاصة أنه كان عنوان إطلاق للعبة Game Boy Advance. كانت بيئة التطوير في ذلك اليوم جديدة.

- لقد كان عنوان الإطلاق. ومع ذلك، لدي انطباع بأن ``Exe'' قد اكتمل بالفعل إلى حد ما منذ الجيل الأول.

إيجوتشي:لكن أول شيء ابتكره الفريق كان لعبة رعب.

--صورة؟ ماذا تقصد؟

إيجوتشي:كانت الفكرة الأصلية هي "دعونا نصنع شيئًا ما باستخدام Game Boy Advance"، وكنا نصنع لعبة من شأنها ربط وحدة التحكم بما نسميه الآن جهازًا يمكن ارتداؤه يمكنك ارتداؤه على إصبعك لقياس معدل ضربات القلب. . كان الموضوع "لعبة رعب ممتعة ومثيرة".

ماتسودا:ذهبت أيضًا إلى المنزل المسكون في Expoland للدراسة.

كاجي:أتذكر ذلك جيداً (ههههه)

إيجوتشي:عندما أدركت ذلك، أصبح "Exe"... لسبب ما (لول). لماذا؟

كاجي:أنا متأكد من أن هذه الآلة كانت صعبة.

ماتسودا:أيضًا، كانت ألعاب الورق شائعة في ذلك الوقت، لذلك قررنا دمج هذه الاتجاهات والقيام بأفضل ما تفعله شركة Capcom.

--إذا لاحظت حقًا، فقد أصبحت "exe".

إيجوتشي:بالطبع، أنا أتحدث عن اتباع الإجراءات الصحيحة، ولكن هكذا كان الأمر في موقع التصوير (لول).

――إذا نظرت إلى الأحداث المتعلقة بالكمبيوتر والإنترنت في ذلك الوقت، فقد تم إصدار Windows 95 ولم تحدث مشكلة عام 2000، ولكن لماذا أصبحت النظرة إلى العالم هي "الشبكة السيبرانية"؟

إيجوتشي:وكما ذكرت سابقًا، كانت ألعاب الورق هي الاتجاه السائد في ذلك الوقت، لذلك بدأنا بموضوع "لعبة ورق لا يمكن إلا لشركة Capcom صنعها". كما تقرر منذ البداية أن يكون هذا المشروع موجهًا للأطفال، لذلك قررنا استخدام Rockman IP وأنشأنا نظامًا يجمع بين لعبة Rockman ولعبة الورق. هذا هو "إجراء البيانات".

بمعنى آخر، "شريحة المعركة" هي بطاقة تم استبدالها بالبيانات، والشخصية التي تستخدمها للقتال هي روكمان. وبناءً على ذلك، عندما فكرت في النظرة العالمية، اعتقدت أن أنسبها هو "مجتمع الشبكة". لذلك، كان النظام والنظرة للعالم مجموعة من البداية.

- هل هناك أي نقاط يجب عليك الحذر منها عند بناء النظام؟

إيجوتشي:``Exe'' هي لعبة حركية، لكنها لا تحتوي على ``القفز''. هذا رائد (لول)

ايشيهارا:في ذلك الوقت، كثيرًا ما قلنا: "دعونا نجعل من الممكن للأطفال الذين لا يجيدون اللعب أن يتمكنوا من الفوز اعتمادًا على استراتيجيتهم".

--في الآونة الأخيرة ظهرت الأجهزة المنزلية الذكية والبيوت الذكية، وأصبح كل شيء متصلاً بالإنترنت. علاوة على ذلك، إذا تحدثت إلى هاتفك الذكي، فسوف يستجيب، وفي السراء والضراء، ما حدث وما حدث في "Exe" أصبح حقيقة أكثر فأكثر، ولكن ما رأيك من وجهة نظر المبدع؟

إيجوتشي:أعتقد أن الأوقات قد أدركتني أخيرًا (لول)

معًا: اضحك

إيجوتشي:في الأصل، باعتبارنا منتجًا موجهًا للأطفال، فقد قمنا بتقدير الإحساس "بالتمدد". على سبيل المثال، الهاتف المحمول. في ذلك الوقت، كان الكبار يمتلكونها، لكن لم يُسمح للأطفال بلمسها. ولذلك، هناك "الإعجاب" هناك. أضفنا عنصر PET لمنحه "إحساسًا مطاطيًا".

حتى في السيناريو، أعلق أهمية كبيرة على الإحساس بـ "القوة"، ورسمته بناءً على موضوع "المستقبل الذي يبدو أنه سيحدث قليلاً في المستقبل". إذا كان الأمر خياليًا للغاية، فلن يترك الكثير من الانطباع على تجربتك الخاصة، لذا كانت أولويتي الأولى هي خلق شيء يمكن للأطفال تخيله، "هذا ما سيحدث إذا أصبحنا مجتمعًا شبكيًا!"

ماتسودا:صحيح أن "الشعور بالطول" كان مهمًا جدًا بالنسبة لي.

◆كان تطوير "Rockman EXE" مجرد جنون! ؟


--أعتقد أن "Exe" هو عمل رائع من نواحٍ عديدة، ولكن الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه يتم إصدار سلسلة جديدة كل عام. في البداية، هل كان الانتقال إلى بيئة تطوير Game Boy Advance سلسًا؟

ايشيهارا:Game Boy Advance هي وحدة تحكم ألعاب جيدة. بادئ ذي بدء، يمكنك إنتاج رسومات مشابهة لتلك الموجودة في Super Famicom على وحدة تحكم ألعاب محمولة. والشيء الجيد الآخر هو أن الوحدة الرئيسية مصممة للأطفال، وكان من السهل تطويرها. لقد صنعنا الكثير من الألعاب ثنائية الأبعاد للأروقة، لذلك تمكنا من الاستفادة من هذه المعرفة.

إيجوتشي:ومع ذلك، نظرًا لأنه كان إطلاقًا، كان الجدول الزمني صعبًا... لم يكن هناك طريقة يمكننا من خلالها تأجيله. تم إطلاق سراحه في مارس، لكنه عاد إلى منزل والديه في وقت متأخر من ليلة 31 ديسمبر من العام السابق، وذهب إلى العمل في صباح اليوم الثاني من العام الجديد. تمكنت من حفظ يوم رأس السنة الجديدة (لول).

في الواقع، صدر "EXE 2" في نفس العام الذي صدر فيه "EXE 1"!

--مع هذا النوع من الجدول الزمني، هل تم التطوير بالتوازي؟

إيجوتشي:لا، بعد الانتهاء من "Exe 1"، سيصبح "Exe 2" على الفور.

ايشيهارا:عند الحديث عن الجدول الزمني، كان "EXE 4.5" أيضًا ضيقًا جدًا.

إيجوتشي:هذا مجنون!

ماتسودا:كان ذلك صعبًا جدًا! حقًا…….

إيجوتشي:(يشير إلى حزمة ``EXE 4.5'') هذا الرجل موجود هنا منذ نصف عام.

ايشيهارا:حسنًا، أستطيع أن أقول ذلك الآن، لكن الجدول الزمني كان صعبًا حقًا. أيضا "إكس 5".

―― بالإضافة إلى ذلك، ظهر "Black" بعد "EXE 3"، أليس كذلك؟

إيجوتشي:لقد وصلت طفرة الإصدار الثاني.

الصفحة التالية: لماذا انتهى "Rockman EXE" بالرقم "6"؟