أطلقت Uchi ، مدير Rockman Unity (Self -Procseded) ، لجمع عشاق Rockman والقيام بشيء مثير للاهتمام ، وأرسل معلومات حول "Rockman" كل يوم. أعتقد أن الكثير من الناس رأوا ذلك على تويتر.
في الداخل ، قابلنا أوتشي. لقد سمع عن سحر مجموعة Rockman الكلاسيكية ، وهو مسؤول عن العلاقات العامة.
◆ من هو أوتشي؟

― أي نوع من الشخص "uchi -san" في المقام الأول؟
Uchi: أقوم بنشاط يربط Rockman Fan و Capcom بعنوان "Rockman Unity" ويرسل معلومات عن المدونات و Twitter.
ومع ذلك ، فإن "Rockman Unity" ليس نادي المعجبين ، ولكنه مجتمع كمفهوم.
- هناك علاقة ، أنت مسؤول عن العلاقات العامة لمجموعة Rockman Classics هذه المرة.
أوتشي: هذا صحيح. الحمد لله.
- أنا في الأصل مثل روكمان ... مثل هذا.
أوتشي: أنت متوتر جدا (يضحك).
- هل هو عفوي؟
أوتشي: هذه نقطة واحدة ، لقد جعلتها بنفسي (يضحك) ، بالطبع ، خضعت للإشراف.
- يشمل هذا العمل Rockman 1 إلى Rockman 6 ، ولكن ما هو عمل Uchi المفضل؟
أوتشي: إنه أول روكمان 1 لعب. بالطبع ، أحب كل الأعمال ، لكن لا يزال لدي فكرة عن Rockman 1.
◆ ما هو سحر "روكمان"؟
- تم إصدار مجموعة Rockman الكلاسيكية ، التي تم إصدارها أخيرًا هذه المرة ، في البداية في الخارج. لماذا تم إصداره في اليابان أيضًا؟
UCHI: تم الإعلان عن مجموعة Rockman Classics في عرض اللعبة الخارجية "E3" ، ولكن كان هناك صوت من المستخدمين المحليين ، "لماذا لا تخرج في اليابان؟"
- لقد لعبت هذا العمل بالفعل.
أوتشي: لقد كنت أعمل في السلسلة لفترة طويلة ، لكنني أواجه بعض الأجزاء التي نسيتها (يضحك). في المقام الأول ، "Rockman" ليست شخصية قوية. علاوة على ذلك ، حتى لو تقدمت اللعبة ، فلن تكون قوية جدًا. إنه قلبك أو مهارتك التي تزداد قوة.
لقد فعلت "الشيطان الأصفر" في اليوم الآخر ، لكنه كان فظيعًا (يضحك). لكنني تمكنت من مسحها اليوم! لذلك ، شعرت أن "متعة اللعب مرارًا وتكرارًا".
إنه شعور بالإنجاز عند مسحه. أعتقد أن هذا هو المتعة الحقيقية لـ "Rockman".
- أليس هناك شيء قد تشعر به تجاه اللعب مرة أخرى من خلال سلسلة العمل؟
أوتشي: ما زلت أشعر بتطور اللعبة. بادئ ذي بدء ، على جانب العمل ، شحن الطلقات وزيادة الانزلاق. أيضًا ، عندما راجعت تطور الرسومات مرة أخرى ، كان الأمر رائعًا ، "هل هذا حقًا 8bit!؟"
◆ الوضع الجديد "تشغيل / مشاهدة / الاستماع" في أي وقت وفي أي مكان
- قد يكون سحر هذا العمل لدرجة أن هناك اكتشاف التاريخ. أيضا ، ليس فقط الأعمال الموجودة ولكن أيضا أنماط إضافية.
UCHI: "وضع المتحف" حيث يمكن رؤية المواد المتتالية ، ولكن الأكبر هو "وضع التحدي". "Mode Mode" هو وضع يجمع بين مرحلة السلسلة المتتالية ، ويمكنك الاستمتاع بمرحلة Remix مثل "Boss Only".
- في القصة ، يبدو أنه ممتلئ تمامًا.
أوتشي: هذا ... أريد أن أقول للشخص الذي صنعه ، "هل تحضر هذا!" يوجد "تحدي كتلة المظهر" في الداخل ، ويجمع فقط بين الكتل المختفية! هذا قليلا ... (يضحك). ما زلت أكسر قلبي.
- هل زاد هذا "وضع التحدي" من خلال الارتباط مع Amibo؟
أوتشي: سيزداد عدد المراحل من خلال عقد Amibo في Rockman! بالطبع ، يمكنك لعب أكثر من 50 مرحلة دون الارتباط ، وإذا لعبت ، فسيتم إطلاق المزيد والمزيد من المراحل الجديدة.
- لقد كنت أتحدث في وقت مبكر قليلاً ، لكن "وضع المتحف" هو أيضًا وضع سخونة.
UCHI: لا يمكنك رؤية المواد R20 "و" R20+5 "فقط التي تم إصدارها في الماضي ، بالإضافة إلى الحزم والنشرات للخارج. منذ أن تم تطوير هذا العمل في الخارج ، تأتي هذه المواد من الجانب الآخر. يقول البعض منهم ، "لقد فعلت ذلك جيدًا!"
- لا أرى مواد للخارج.
أوتشي: ربما يوجد ملصق ... لكنني لا أرى منشورات قبل بضع سنوات في الشركة. علاوة على ذلك ، هناك منشورات عند إعادة بيعها.
- هل هناك أي مواد كانت أوتشي مهتمة بها؟
أوتشي: إنها حزمة مع "Mega Man" مع وجه العم (يضحك). علاوة على ذلك ، يتم تسجيله على ظهر الحزمة ، وهناك "الكابتن كوماندو"!
- آه ، هل هي نسخة خارجية من "Captain Commando"؟
أوتشي: هذا صحيح! ليس "الكابتن كاماندو" من حركة التمرير الحزام ، ولكن "الكابتن كاماندو" من شخصيات التميمة في كابكوم الولايات المتحدة الأمريكية. إنهم أشخاص مختلفين.
بالمناسبة ، "Captain Camando" هي شخصية تحوي اسم Capcom ، وإذا كنت تأخذ ثلاثة رؤوس من "Captain Commando" ، فإنها تصبح "Capcom".
- كم كم في منطقة الموسيقى؟
أوتشي: بالطبع ، يتم تضمين الموسيقى أيضًا! علاوة على ذلك ، نظرًا لأن "Rockman 1" إلى "Rockman 6" هو كل شيء ، فهذا أمر لا بد منه للجماهير. أعتقد أنه لا بأس أن تكون مشغل موسيقى.
- الحديث عن "Mega Man" ، ويشمل أيضًا إصدارات في الخارج من الأعمال ، أليس كذلك؟
أوتشي: هناك أيضا في الخارج! أعتقد أنه يمكنك الاستمتاع به بشعور جديد لأنه كل شيء باللغة الإنجليزية. لذلك ، هناك 12 قطعة.
- في اليابان ، تم إصدار إصدار 3DS في وقت مبكر ، ولكن على الموقع الرسمي ، وجدنا شخصية "مجسم ثلاثي الأبعاد". ربما ...
أوتشي: هل لاحظت! أريدك أن تلعبها فعليًا ومعرفة أين هي ثلاثية الأبعاد.
- هذا لا يعني أن كل شيء متوافق مع 3D.
أوتشي: هذا صحيح. علاوة على ذلك ، فإن المشهد "هل تستخدم هنا !؟" فقط لا تتوقع الكثير (يضحك).
- هل لديك أي أشياء جديدة أخرى من حيث الجوانب الوظيفية؟
UCHI: "Rockman 1" ليس لديه وظيفة كلمة مرور ، ناهيك عن حفظ الوظيفة ، ولكن تنفذ وظيفة يمكن أن توفر في أي مكان مشترك مع جميع الأعمال المسجلة. هناك أيضًا وظيفة إعادة تشغيل لإلقاء نظرة على مسرحيتك.
أيضًا ، هذا غير معروف جيدًا ، ولكن هناك وضع يسمى "قاعدة البيانات" في اللعبة ، بحيث يمكنك رؤية ملفات كل حرف بما في ذلك أحرف العدو هناك ، لذا اجمع Boss مع المؤشر. يمكن أن تطير مباشرة إلى معركة الرئيس! لذا ، عندما تريد محاربته اليوم ، أريدك أن تستخدمه.
- من المقرر أن يتم إصداره في عام 2016 للأجهزة الأخرى؟
أوتشي: آمل أن نتمكن من إصدار بعض الإعلانات في المستقبل القريب ، لكن هذه المرة سنتحدث عن الوظيفة.
يرجى التطلع إلى إصدار PS4/PC/Xbox One ، والذي من المقرر إصداره في المستقبل ، ليس فقط دعم الكأس والإنجازات ، ولكن أيضًا وظيفة الترتيب.
- أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للقارئ.
أشعر أن "Rockman" محبوب حقًا من قبل المشجعين. سأكون سعيدًا جدًا إذا تمكنت من التعامل مع الحب بنفس الطريقة.
--شكراً جزيلاً.
إصدار 3DS "Rockman Classics Collection" معروض للبيع ، والحزمة هي 3،990 ين (باستثناء الضريبة)/تنزيل الإصدار 3،324 ين (باستثناء الضريبة). سيتم إصدار إصدار PS4/Xbox One/PC في عام 2016 وسوف يكون السعر غير محدد.
* لا يوجد إصدار حزمة من PS4/Xbox One/PC.