■ أول تسليم البيانات هو "قد لا يكون ذلك ممكنًا ..."
شاركت Virtus في هذا المشروع منذ فترة إطلاق "Final Fantasy XIV: Shinsei eorzea" ، بشكل رئيسي حول 3DCG ، النمذجة والاقتراحات مثل الشخصيات ، الوحوش ، التوابع (الحيوانات الأليفة) ، الأسلحة ، معدات Chocobo ، الإكسسوارات ، إلخ. رسوم الإنتاج. يبدو أن هناك فريقًا حصريًا في افتراضي ، ويتقدم التنفيذ عن طريق تقديم بيانات جديدة كل يوم. ومع ذلك ، يبدو أن هناك بعض الصعوبة قبل الوصول هنا.
"أتذكر الاختبار الأول بوضوح ، لكنني أيضًا كان لدي منتج ومخرج ناووكي يوشيدا حضروا وفحصوا البيانات ، لكن لا يزال من المستحيل ، لذلك من الأفضل المضي قدمًا من أصل أبسط. قيل لي ، لكن حصلت على فرصة مرة أخرى ، لكنني حصلت على فكرة جيدة.
ومع ذلك ، كانت ردود الفعل من Square Enix دقيقة ، ويبدو أنها نمت الفريق. "أقوم بتسليم البيانات كل يوم وأحصل على ملاحظات في كل مرة ، ولكن هذه هي القوة الدافعة لزراعة الفنانين. ليس فقط التعليقات ولكن أيضًا التسجيل ، نادرًا 100 ، ولكن 100. أشرت إلى أنه سيكون هناك مثل هذه التحسينات ، لذلك سوف تدرس كل يوم ، وسوف تكون متحمسة.
■ لا تفقد التواصل
إنها فريدة من نوعها أن تكون شركة صينية ولكن لديك منتج ياباني. يبدو أن هناك منتجًا يفهم إحساس عميل الموظف.
"على الرغم من أنها قريبة ، فإن المسافة مؤكدة ، لذلك إذا فقدت التواصل ، فإن عدم الثقة سيصدر دائمًا. سنخبرك قبل التقدم عندما يكون هناك خطر." (السيد Hashiguchi).
عندما سألت عما إذا كانت هناك معرفة بالإدارة في الصين ، "لا أعتقد أن الأمر قد تغير ، لكنني أحاول التواصل ليس فقط في المحادثات التجارية ولكن أيضًا كشخص. هناك أيضًا اتصال ياباني ، مثل تناول الأرز ، ذاهب للشرب.
من ناحية أخرى ، على عكس اليابان ، فإن الصين طبيعية لتغيير الوظائف لمهنة أفضل. ليس من غير المعتاد أن يخرج فريق Hashiguchi من الموظفين. "بعض الناس يرغبون في الانتقال إلى مشروع يمكنهم فيه تعلم المهارات المفقودة أثناء النظر إلى مجموعات المهارات الخاصة بهم ، حتى في المشاريع التي لا نهاية لها للتعلم. من الصعب على المدير ، ولكن يمكن فهمها وضرورية للشخصية النمو.
■ "Final Fantasy XIV: Shinsei Eorzea" ، الذي بدأ أيضًا الخدمات في الصين
"Final Fantasy XIV: Shinsei Eorzea" عرضت شاندا في الصين جوي. من المحتمل أن يتزايد الأعضاء المشاركون في التنمية في شنغهاي.
"Final Fantasy هي لعبة تمثل اليابان ، حيث لعبها العديد من أعضاء الفريق. الجودة هي لعبة لا يمكن أن تتعرض للخطر أبدًا ، وهي لعبة عبر الإنترنت ، وبالتالي فإن الجدول الزمني مطلق. أود متابعة الجودة و وقال تطلعات هاشغوتشي في المستقبل "استمر في بذل الجهود في المستقبل".
الآن ، فريق افتراضي يشارك في إنتاج شخصية وحش ضخمة ، مثل NG من Yoshida في الاختبار الأول. يبدو أن قدرتها على الإنتاج وحجمها لا غنى عنها لإنتاج عنوان ضخم مثل هذا العمل.