[GTMF2013] GPU من الجيل التالي من Yamaha وبيئة التنمية للتسلية

عندما تفكر في Yamaha ، قد يكون لديك انطباع قوي عن المجال السمعي البصري ، بما في ذلك الأدوات والمتحدثين ، لكنها شركة شاركت في صناعة الألعاب لدرجة أنها تظهر في GTMF. قدمت وحدة معالجة الرسومات ، والتي "تعزز بشكل كبير أداء العرض في الوقت الفعلي" ، وبيئة التطوير الخاصة به.

يستخدم مجال أعمال الترفيه في Yamaha بشكل أساسي لأغراض التسلية ، أي القسم البلوري السائل المستخدم في منتجات Pachinko و Pachislot. بالإضافة إلى ذلك ، تشمل GPU من الجيل التالي من Yamaha ، وهي المؤهلات التي ستكون اللاعبين الرئيسيين في المستقبل الفرعي "GPU Power تتجاوز وحدة التحكم الحالية للعبة" ، "CPU CPU-ANDEX-ANDERD INTRAMDER INDRAMDED" و "Internal".

كما تم تسليط الضوء على التزام Yamaha بالرسم في الوقت الفعلي لأنه يحتوي على تقارب كبير مع Adobe After Effects (AE). الادعاء هو أنه من خلال معالجة وظائف AE المختلفة باستخدام شريحة GP-3 ، يتم تقليل عبء الإدانة المسبقة ، ويمكن إنتاج المحتوى الغني بأقل جهد.

يحتوي GP-3 أيضًا على وظيفة تصحيح نغمة اللون مماثلة لـ AE ، كما تتم معالجة هذه التعديلات على جانب الرقاقة. في كثير من الحالات ، لا يمكن رؤية سطوع ولون شاشة LCD إلا بعد تشغيله على جهاز حقيقي ، لذلك يصبح من الضروري غالبًا إجراء تصحيحات في النصف الأخير من الإنتاج. في مثل هذه الحالات ، سيكون العمل أخف وزنا من سير العمل التقليدي قبل التقديم.

نحن أيضًا نقوم بتخزين تأثيرات ما بعد عام ، مثل الضبابية ، والتوهج ، والانفجار الخفيف ، وتوهج العدسة ، والتشويه. ظهر هذا في فيديو تجريبي.

من ناحية أخرى ، فإن معالجة التأثير في الوقت الفعلي هي مشهد الألعاب الغني الحالي. لقد توسعت تأثيرات الانتقال ، والتي كانت تتلاشى في السابق والخروج ، إلى عشرات الأنماط. مع الزيادة في هذه الطريقة ، من الصعب اختيار التأثير الانتقالي الأنسب ، والنظر في الاستخدامات المختلفة للانتقال من حيث الأداء ، سيزداد مقدار العمل أكثر من اللازم ، وفي أسوأ السيناريو ، هناك خطر من حدوث نوع من الحوادث. هذا يعني أننا يمكن أن نكون وسيلة للتغلب على هذا.

بالإضافة إلى ذلك ، عملت Yamaha أيضًا مع منتجات رسومات أخرى مثل Criware و Maya. على سبيل المثال ، من المقرر أن يتم تحسين Cri Ezact ، المطور باستخدام CRI/الوسيطة ، لـ GP-3. نقوم بتعبئة البيانات مثل الحركة والأضواء والكاميرات وغيرها من العناصر في نموذج المضلع الخاص بنا.

ومن الأمثلة البسيطة على الفوائد التي يمكن إحداثها "حركة بطيئة تتيح للمرأة ركلة عالية". إنها لعبة كلاسيكية لضرب لعبة بطيئة بمجرد إصابة الهجوم ، ولكنها مهمة أيضًا لآلات الألعاب أيضًا ، مثل عروض اليانصيب. ومع ذلك ، فإن مجرد وضع مقطع فيديو أبطأ على مقطع فيديو قمت بتصويره مقدمًا سيتعين عليه تقليل معدل الإطارات ، ولكن مع تقديم الوقت الفعلي ، فإن شيء سلس بدون تأثر هو الإخراج. بالإضافة إلى ذلك ، ناشدوا أيضًا التنوع ، مثل التأثيرات اللاحقة وعلاج مصدر الضوء.

بالإضافة إلى ذلك ، كان هناك معرض حول حل شاشة LCD في كشك ياماها. إذا كانت المسافة إلى سطح الشاشة تتراوح من 50 سم إلى 60 سم ، فيُقال أنه حتى حوالي 200 برميل يمكن أن يحقق نفس تأثير شاشة شبكية العين. تتوفر لوحة WQHD IGZO بحجم 13.3 بوصة للمقارنة. موقف Yamaha لتعبيرات الفيديو المتخصصة لآلات الألعاب واضح.