كيف يتعامل مستخدمو اللعبة في اليابان والخارج مع القيود المفروضة على المنطقة؟ ولماذا لا يزال مصنعو الألعاب لديهم لوائح قديمة؟
أود النظر في هذه المشكلة من وجهة نظر كل من مستخدمي اللعبة والمصنعين، بما في ذلك هاتين النقطتين.
1. ما هي أنواع القيود الإقليمية الموجودة ولأي مستخدمين؟
■ قفل المنطقة
غالبًا ما تكون أقفال المنطقة مدمجة في شرائح الكمبيوتر أو البرامج. تستجيب كل من Nintendo وSony وMicrosoft بشكل مختلف لأحدث وحدات التحكم الخاصة بها.
لقد حافظت Nintendo دائمًا على موقف صارم بشأن قفل المنطقة، سواء الآن أو في الماضي. كان على وحدات التحكم القديمة أن تدعم معايير التلفزيون من جميع أنحاء العالم (PAL/NTSC)، والتي كانت بمثابة وظيفة قفل المنطقة بشكل طبيعي. بالإضافة إلى ذلك، كان من الصعب اقتحام أنظمة الخراطيش في ذلك الوقت، وكان استيراد الألعاب مكلفًا للغاية بسبب تكاليف الشحن إلى الخارج. ونتيجة لذلك، لم تكن هناك حاجة لقفل وحدة التحكم.
ومع ذلك، الآن بعد أن أصبحت مبيعات التنزيلات واسعة النطاق واختفت الحواجز المذكورة أعلاه، يتم الآن تطبيق أقفال المنطقة في كل من الأجهزة والبرامج. كانت منتجات Nintendo التي تم إصدارها سابقًا، Nintendo DS وDS Lite، خالية من المناطق، على عكس أحدث الأجهزة، 3DS وWii. في وقت إصدارها، كان المستخدمون في الولايات المتحدة وأوروبا إما يحصلون على برامج لم يتم إصدارها في بلدانهم الأصلية، أو يحصلون على الإصدارات اليابانية قبل أشهر من إصدار الإصدارات الخارجية في بلدانهم الأصلية. بالنسبة للمستخدمين المتحمسين الذين أرادوا ممارسة اللعبة في أسرع وقت ممكن، لم يكن حاجز اللغة يمثل مشكلة على الإطلاق. ومع ذلك، هؤلاء المستخدمين في الخارج يصرخون الآن. وذلك لأن Nintendo قررت تقسيم جهاز 3DS إلى ثلاث مناطق.
كان DSi وألعابه القابلة للتنزيل مقفلة بالمنطقة. من المحتمل أن يكون قرار Nintendo بفصل 3DS إلى مناطق امتدادًا لذلك. من أجل تصفح متجر Nintendo الإلكتروني وشراء الألعاب والمحتوى، يجب أن تتطابق منطقة وحدة التحكم والمتجر الإلكتروني، مما يؤدي إلى عدم قدرة المستخدمين اليابانيين على الوصول إلى المحتوى من الولايات المتحدة وأوروبا. وبالمثل، يقتصر جهاز Wii أيضًا على مناطق معينة. على سبيل المثال، جهاز Wii الذي تم شراؤه في الولايات المتحدة لا يمكنه عرض اللغة اليابانية، ولا يمكنه تشغيل الألعاب التي تم شراؤها في مناطق أخرى.
يُعرف جهاز Xbox 360 من Microsoft عمومًا بأنه وحدة تحكم خالية من المنطقة، ولكن لديه أيضًا بعض القيود الإقليمية. غالبًا ما يكون سبب العديد من هذه المشكلات هو معايير التلفزيون المختلفة أو أقفال المنطقة في برنامج اللعبة المعين نفسه. كما هو الحال غالبًا، لن تعمل العديد من الألعاب من الشركات المصنعة في منطقة PAL على أنظمة NTSC. على عكس حالة نينتندو، يتم اتخاذ هذه القرارات من قبل الناشر، وليس الشركة المصنعة. تسببت هذه القواعد الخاصة بالناشر في ارتباك العديد من المستخدمين، مما يجعل شراء الألعاب من الخارج شكلاً من أشكال المقامرة في حد ذاته. في هذه الأثناء، يقوم العديد من المستخدمين بمشاركة تجاربهم مع الآخرين، وإنشاء قوائم توضح الألعاب "المجانية للمنطقة" وكيفية شرائها.
ومن العدل أن نقول إن وحدات تحكم سوني تتبع اتجاها مماثلا. لا يزال جهاز PS2 مغلقًا بالمنطقة، لكن جهاز PS3 (بالإضافة إلى PS Vita والطراز السابق، PSP) خالي تمامًا من المنطقة، باستثناء أقراص الأفلام. في حين أنه أصبح من الأسهل على اللاعبين في أمريكا الشمالية الحصول على الألعاب من اليابان وتشغيلها، يقول البعض إن عملية تنزيل الألعاب والمحتوى معقدة بلا داع. وذلك لأن PS3 وPSP لديهما إصدارات مختلفة من PlayStation Store في كل منطقة، ولاستخدام الألعاب والمحتوى الذي تم تنزيله في منطقة مختلفة، يجب عليك إنشاء حساب PSN جديد في المنطقة التي قمت بالتنزيل منها. ومع ذلك، في حالة Vita، يقتصر كل مستخدم على حساب واحد، وبالتالي فإن الطرق السابقة (مثل تبديل الحسابات) لم تعد تعمل. تم منع المستخدمين من الشراء من المتاجر في مناطق مختلفة. علاوة على ذلك، فإن المواصفات تجعل من الصعب استخدام حسابات مختلفة. إذا كنت ترغب في شراء محتوى من منطقة أخرى، فسيتعين عليك الآن إعادة ضبط النظام والتحويل إلى حساب المتجر الخاص بك.
ربما يكون مستخدمو أجهزة الكمبيوتر، الذين يُقال إن قفل المنطقة مستحيلًا بالنسبة لهم، أكثر راحة من المستخدمين المذكورين أعلاه. هذا لأنهم يستطيعون معالجة وتحرير نظام التشغيل والألعاب بأنفسهم. ومع ذلك، يقوم العديد من ناشري الألعاب بتقييد الوصول عن طريق حظر عناوين IP من بلدان معينة واستخدام هذا كقفل للمنطقة. هذا صحيح بشكل خاص في الألعاب عبر الإنترنت. حتى Steam، أكبر منصة لألعاب الكمبيوتر الشخصي في العالم، لديها قيود إقليمية على بعض الألعاب. يتم تحديد تأمين المنطقة حسب موقع الوصول، وقد لا تعمل التنزيلات بشكل صحيح إذا تم الوصول إليها من منطقة معينة. ليس لحسابات Steam موقع ثابت، ولكن يتم تحديدها حسب الموقع الذي يسجل فيه المستخدم الدخول. على سبيل المثال، لنفترض أن مستخدمًا يابانيًا يقوم بجولة سياحية في الولايات المتحدة يصل إلى الموقع من أجل شراء لعبة Steam الأمريكية. لقد حاولت شراء لعبة باستخدام بطاقتي الائتمانية كالمعتاد، لكن بطاقتي لم تعمل. وذلك لأن الموقع يرفض قبول بطاقات الائتمان الصادرة من خارج الدولة. حتى لو قام السائح بشراء نفس اللعبة في بلده الأصلي، فمن المحتمل ألا يتمكن من القيام بذلك بسبب القيود المفروضة على منطقة البرنامج. ومع ذلك، من الممكن للأجانب الذين يعيشون في اليابان شراء الألعاب من وطنهم الأم. إذا اتصلت بدعم المستخدم، فسوف يرسلون لك رابطًا غير مخصص للسوق المحلية، ويمكنك الذهاب إلى هناك وإجراء عملية الشراء.
ومع ذلك، فإن المشكلة الأكبر لمستخدمي ألعاب Steam اليابانية هي التسعير. قد تضطر أيضًا إلى شراء ألعاب بأسعار أعلى من تلك التي تباع في الولايات المتحدة. لنأخذ النسخة اليابانية من Call of Duty: Black Ops كمثال. تم بيع اللعبة مقابل 59.99 دولارًا في الولايات المتحدة، ولكن تم بيعها مقابل 99.99 دولارًا في اليابان. أشعر أن سبب اختلاف السعر هذا يعود إلى الناشر Square Enix. من المحتمل أنهم حددوا سعر التجزئة المقترح من قبل الشركة المصنعة وهو 7980 ينًا للنسخة المجمعة من Call of Duty: Black Ops باستخدام سعر الصرف في ذلك الوقت. هناك بعض الأجزاء من هذا الحكم تجعلني أهز رأسي. سيرى العديد من المستخدمين أسعارًا مرتفعة بشكل يبعث على السخرية ويبتعدون عن الأسعار السخيفة دون التفكير بعمق في الأسباب الكامنة وراء ذلك. علاوة على ذلك، يمكنك شراء نسخة البيع بالتجزئة من متجر Square Enix الإلكتروني مقابل 3,980 ين ياباني. ليس من الصعب أن نتخيل كيف سيكون رد فعل المستخدمين إذا لاحظوا ذلك.
■ تفعيل المنطقة
تنشيط المنطقة هو، ببساطة، نوع خاص من قفل المنطقة. لنأخذ Deus Ex: Human Revolution الذي أصدرته Square Enix كمثال. يجب تفعيل اللعبة عبر الإنترنت قبل أن تتمكن من لعبها، وحتى إذا تم الحصول عليها من خلال قنوات مشروعة، فلا يمكن لعبها في مناطق مختلفة. وحتى المستخدمين داخل سوق الاتحاد الأوروبي، الذي يدعو إلى التجارة الحرة والمنافسة العادلة، لا يمكنهم شراء الألعاب بحرية. بل على العكس من ذلك، فإن الارتفاع غير المعقول في الأسعار (الذي يصل إلى 30% في بعض المناطق) جعل المستخدمين يعانون. *1
ومع ذلك، فإن حالة ``Deux Ex'' هي حالة خاصة. سبب هذه المشكلة هو أن بائع التجزئة المسؤول عن الإصدار لم يشرح تأمين المنطقة مسبقًا. نتيجة لذلك، بقي لدى المستخدمين الفرنسيين الذين اشتروا اللعبة من إنجلترا لعبة غير قابلة للعب.
*1 هذا على الرغم من قيام Square Enix بإنشاء مكاتب منخفضة الميزانية في الأسواق الخارجية واستحواذها على مطورين عالميين بأسعار منخفضة.
■القيود المفروضة على منطقة اي تيونز
حتى Apple تستخدمه في متجر iTunes الخاص بها. على الرغم من أن العوائق التي تحول دون نشر المحتوى الخاص بك في الأسواق المختلفة تتضاءل، إلا أنه لا يزال يتعين على المطورين اختيار البلدان التي يريدون نشر ألعابهم فيها. لذلك، ليست كل الألعاب متاحة للشراء حول العالم، ويواجه العديد من المستخدمين صعوبة في الحصول على عناوين أجنبية. الطريقة الوحيدة لشراء لعبة تعمل بنظام iOS هي باستخدام بطاقة ائتمان صادرة في البلد الذي تم إصدار اللعبة فيه (على سبيل المثال، يقبل المتجر الأمريكي بطاقات الائتمان الأمريكية فقط)، إذا كان لديك واحدة، فيمكنك ذلك سيتعين عليك إجراء عملية شاقة لإنشاء حساب بدون معلومات بطاقة الائتمان. ومع ذلك، باستخدام هذه الطريقة، يمكنك فقط تنزيل التطبيقات المجانية ولا يمكنك إجراء عمليات شراء من خلال التطبيق.
■ ألعاب ذات قيود متعددة اللاعبين
عند التفكير في الألعاب متعددة اللاعبين، تصبح هذه المشكلات أكثر خطورة.
غالبًا ما يواجه المستخدمون قيودًا على تعدد اللاعبين عند محاولتهم لعب ألعابهم اليابانية المفضلة (التي تم شراؤها بشكل قانوني من المتاجر المحلية) مع الأصدقاء أو عبر الإنترنت ضد لاعبين من بلدان أخرى.
على سبيل المثال، 3DS. لا يمكن ربط النسخة اليابانية من Street Fighter مباشرة بالنسخة الأمريكية من Street Fighter من خلال اللعب الجماعي المحلي. وينطبق هذا أيضًا على تنزيلات البرامج من المتجر الإلكتروني. ومع ذلك، يجب أن تلعب هذه الألعاب بشكل جيد في وضع اللعب الجماعي عبر البلاد.
على الرغم من أن نظام 3DS يتعامل مع هذه الميزات بشكل طفيف نسبيًا، إلا أن ألعاب Steam مثل Dungeon Defenders قد يكون لها وصول محدود إلى أوضاع اللعب الجماعي. عادةً عندما يواجه المستخدمون هذه المشكلة، يقومون ببساطة بتبديل مناطق التنزيل، ولكن في حالة StarCraft II، يشتكي عدد من المستخدمين الأستراليين. وذلك لأن المنافسين الوحيدين الذين يمكنهم اللعب ضدهم هم اللاعبون من منطقة آسيا والمحيط الهادئ. يرجع هذا التقييد إلى نظام تنشيط المنطقة داخل StarCraft II، ولا يمكن تغييره بمجرد قفله.
عند النظر إلى هذا القيود المفروضة على تعدد اللاعبين من منظور عالمي، تظهر المشاكل. يمنع هذا التقييد المباريات المتوازنة وإنشاء مجتمع عالمي متعدد اللاعبين، وهو مصدر استياء للمطورين.
2. لماذا هناك قيود المنطقة؟