[TGS 2010] هولندا ، التي تعمل على تطوير صناعة الألعاب في السياسة الوطنية

في السابع عشر من اليوم الثاني من معرض لعبة طوكيو ، عقدت ندوة بعنوان "أصالة صناعة اللعبة الهولندية الهولندية" كجلسة رعاية لمنتدى TGS.

في الندوة ، كان هناك مطوران هولنديان متقدمان وقضية محتوى مثيرة للاهتمام من جامعة أوتريخت للفنون.

تشتهر هولندا بترويج تطوير صناعة الألعاب كسياسة وطنية. تبلغ الميزانية السنوية حوالي ملياري ين ، بما في ذلك دعم الأحداث الخارجية ، ودعم عقد اجتماع مطور اللعبة "مهرجان الألعاب" ، وتطوير ألعاب خطيرة. بالإضافة إلى استوديو Guerrilla ، الذي يقوم بتطوير SCE Signboard FPS "منطقة القتل" ، فقد قامت بسرعة بتحسين التعرف على اسمها. قامت TGS أيضًا بإنشاء كشك هولندي ، وستكون السنة الثالثة من هذا العام.

من المعروف أيضًا أن هناك العديد من الاستوديوهات التي تطور ألعابًا خطيرة عالية الجودة ، مثل استوديو Lange Game ، الذي فاز بجائزة حاكم طوكيو العام الماضي في جائزة اليابان من مسابقة المحتوى التعليمي الذي استضافته NHK.

المتحدثون هم ▽ Jeroen Elfferich من Ex Machina و Maarten Brands of Virtual Fairground و Micah Hrehovcsik من جامعة أوتريخت للفنون. شرحنا عن تجارب الترفيه الاجتماعي باستخدام محتوى التلفزيون ، وخدمات MMO القائمة على المتصفح ، والألعاب الخطيرة لطلاب المدارس الابتدائية.

جيرون إلفرتش من السابقين ماشيناماركات مارتن من أرض المعارض الافتراضيةميكا هورفسكسيك من جامعة أوتريخت للفنون

تعمل Ex Machina على تجربة ألعاب اجتماعية جديدة باستخدام التلفزيون والجوال والنطاق العريض. يمكن القول إنها شركة تستخدم "الانصهار للبث والتواصل" التي تسمى SO SO بسرعة.

هذه المرة ، يتم استخدام "playtotv" لجهاز iPhone لأجهزة الإدخال. هذا الحل هو الحل الذي يتمتع بالنتائج من خلال تشغيل iPhone أثناء مشاهدة الاختبارات والبث الرياضي وبرامج الاختبار وما إلى ذلك للإجابة على الخيارات والاستبيانات البسيطة. بالتزامن مع Twitter و Facebook ، يمكنك توفير مجموعة واسعة من تجارب الألعاب الاجتماعية.

يشرح Jeroen Elfferich الاختلافات بين ألعاب وحدة التحكم والألعاب في الأفلام والبرامج التلفزيونية. وأشار إلى أن صناعة التلفزيون هي حجم غير رسمي وصناعي أكثر من صناعة الألعاب ، والتعاون بينهما مهم. وأوضح أنه من خلال مشاهدة عدد كبير من عمليات البث التلفزيونية ، فإن توفير المحتوى المشارك في الوقت الحقيقي يمكن أن يعزز القيمة النادرة (قيمة الوسائط الإعلانية) للبرامج التلفزيونية.

حتى في اليابان ، هناك مناهج مثل المشاركة في مراجعة معركة الغناء الأحمر والأبيض مع التحكم عن بعد للتلفزيون الرقمي الأرضي ، ولكن أكثر من حيث استخدام iPhone للتحكم عن بُعد والانفتاح المرتبط بالشبكة الخارجية مثل هذا كما تويتر. أود أن أتوقع نفس النوع من الخدمة في اليابان.

باستخدام iPhoneيمكنك تجربة البرنامج المشارك بمعنى واسع『playtotv』

Virtual Fairground هي شركة تقدم خدمات MMO المستندة إلى المتصفح. يمكن بناء الخدمة باستمرار من الواجهة الأمامية إلى الفناء الخلفي ، والترخيص والتطوير المشترك من حقوق الطبع والنشر القوية هي أعمدة العمل.

اللعبة الحالية هي خدمة MMO "Club Galactik" استنادًا إلى الأنيمي الفرنسي الشهير "Galactik Football". هذا الموضوع هو بطولة كرة القدم في مجرة ​​Zaerion ، ويمكنك بالفعل إنشاء الصورة الرمزية ، والتواصل مع لاعبين آخرين ، والاستمتاع بألعاب كرة القدم بالفعل. إنه نموذج فواتير عنصر مجاني للعب الأساسي.

تم نشر دمج برامج الأنيمي والألعاب عبر الإنترنت في أوروبا والولايات المتحدة ، بقيادة "Club Penguin" التي تديرها Disney Interactive. حتى لو لم يكن MMO ، فهناك العديد من الحالات التي يتم فيها تقديم الأسماء المصغرة التي تستخدم حقوق الطبع والنشر الخاصة بنا ، مثل شبكة الكرتون ، على متصفح. بالإضافة إلى الألعاب وأقراص DVD ، يمكن القول أن بناء نماذج أعمال الرسوم المتحركة التلفزيونية مع خدمات MMO كركن قادم.

ومع ذلك ، لا يوجد أي مثال على لعبة الكمبيوتر عبر الإنترنت ، ولكن يتم تطوير MMO غير الرسمي القائم على المتصفح على مستوى العالم. علق مارتن أن التوطين في طريقة اللعب كان مهمًا أيضًا ، إلى جانب التصميم البصري.

جعل الصورة الرمزيةتواصليمكنك لعب كرة القدم

في هولندا ، يجري مشروع أبحاث الألعاب يسمى "GATE" بميزانية قدرها 19 مليون يورو لمدة خمس سنوات منذ عام 2007. كجزء من ذلك ، تم تطوير اللعبة الخطيرة "Carkit" ، حيث يمكنك تعلم أساسيات الفيزياء ، من قبل جامعة أوتريخت للفنون. لدى المدرسة برنامج بحث وتطوير يسمى ARG (تصميم اللعبة التطبيقية) ، ويتم الترويج لأكثر من 14 مشروعًا بحثيًا من خلال الصناعة والأوساط الأكاديمية.

"Carkit" هي لعبة سباق تصمم مخلوقًا غامضًا وتدير دورات في الطريق للتنافس على الترتيب. يعدل اللاعبون الكتلة ، ومقاومة الهواء ، ومعامل الاحتكاك ، وما إلى ذلك. وفقًا لحالة الدورة ، ويمكن لأكثر من 50 شخصًا التنافس في نفس الوقت.

يكتسب Micah Hrehovcsik ردود فعل عالية من خلال أخذ عملية أداء الفصول الدراسية ، ولعب الألعاب ، والمناقشة في الألعاب في تجربة توضيحية في المدرسة. وعلق أنه كان جيدًا لتقديم الفيزياء وتحسين الدافع. من ناحية أخرى ، كان هناك اختلاف بسيط عن المحتوى الذي تم تدريسه في الفصل ، وكان التحدي هو كيفية الاتساق. كما يريد التفكير في التسويق.

وفقا للدورةضبط المعلماتالتنافس على السباق

كانت المحتويات الثلاثة التي تم تقديمها هذه المرة فريدة من نوعها ، وليس في إطار "اللعبة" التقليدية. في اليابان ، من ناحية أخرى ، ولدت أنواع جديدة من الترفيه الرقمي مثل "Nico Nico Douga" و "Sekai Camera". من المأمول أن يلعب هذا المحتوى عالمًا عالميًا ويحفز بعضهم البعض ، مما يزيد من توسيع إطار "الألعاب" الكلاسيكية.