لعبة تقمص أدوار جديدة من HoYoverse بدءًا من 24 نوفمبر"منطقة Zenless Zero"سيكون هذا هو الاختبار التجريبي الثاني."اختبار امتصاص الصوت"يقام.مقال نشر في اليوم الآخرفي ، قدمنا انطباعات أولية مع التركيز على القصة، ولكن هذه المرة سنقدم محتويات اللعبة مع التركيز على نظام المعركة. سنقدم تقريرًا مسرحيًا لـ "Zenless Zone Zero" بعد أن نتقدم إلى إصدار المحتوى "No.0 Hollow" وهو أحد أهدافنا!
◆ عروض لا تقاوم تجعلك تفكر، "لعبتي رائعة حقًا!"
لشرح القصة الرئيسية بإيجاز مرة أخرى، تحكي "Zenless Zone Zero" قصة أخ وأخت يعملان "كوكلاء" في "New Erie Capital"، وهي مدينة تحدث فيها ظاهرة تسمى "Hollow Disaster" '' بدأت تحدث. قد يبدو الإعداد معقدًا، لكن الشخصيات الرئيسية في هذا العمل هي كذلككارثة خوارقبينما تواجه"عمل يشبه عمل الهاكر لإرشاد الناس"سيكون من الأفضل أن تدرك أنك تقوم بهذا العمل.
في هذا الاختبار، تمكنا من تجربة قصة الوقوع في لغز كبير يحيط بالمدينة من جانبين: "الوكيل الأسطوري" غير القانوني والجانبين وهما الشقيقان اللذان يديران متجر فيديو. بقدر ما أشعر به،"بينما نستمتع بالاضطرابات التي تحدث في مدينة نيو إيري، نستكشف أسرار المدينة."هذا ما يعنيه.
من حيث نظام اللعب"مساحة جوفاء"المضي قدما من خلال المعارك والمهام مع"عاصمة إيري الجديدة"ستختبر إدارة متجر فيديو والعيش في المدينة. تحتوي المدينة المصغرة على متاجر ومراكز ألعاب ومقاهي وما إلى ذلك، ويمكنك لعب الألعاب المصغرة والمهام الجانبية. هذا المجلد كبير جدًا أيضًا، لذا يمكنك الاستمتاع به بالتوازي مع عناصر الحركة.
المعركة التي تجري داخل هولو هي بالضبطعمل أنيق.ما يجب الانتباه إليه في هذا النوع هو"ما مدى روعة عناصر التحكم كلاعب؟" "هل تتمتع تصرفات الشخصية بالفردية؟"هذه هي النقطة.
هذا الأخير مهم بشكل خاص إذا كنت ترغب في الاستمرار في لعب اللعبة لفترة طويلة، وإذا تحركت جميع الشخصيات القابلة للعب بنفس الطريقة، فسوف تتضاءل البهجة وستشعر باللعبة وكأنها عمل.
تتقدم المعركة في "Zenless Zone Zero" بوتيرة سريعة حيث يمكنك التحكم في ثلاث شخصيات قابلة للعب.
على سبيل المثال، يستخدم بيلي من Jatoya مسدسين مثل Gan Kata، وإذا كنت تستخدم Amby، فيمكنك تجربة طريقة اللعب في القطع بالسكين. تقاتل عن طريق التبديل بينهما في أي وقت، لكن في المقابل تقل قوتك النارية ويصعب القتال بمفردك... لذا،فريقوسوف نواجه هذا التحدي من خلال الاستفادة الكاملة من هذه الحقيقة.
عند التهرب من الشخصيات أو تغييرها، يتم تنشيط عمليات التصدي والملاحقات، مما يمنحك ميزة كبيرة أثناء المعركة. علاوة على ذلك، فإن التأثيرات تأتي بشكل طبيعي في ذلك التوقيت، لذلك حتى لو كنت تلعب فقط،يمكنك أن تشعر وكأنك تقول: ``لعبتي رائعة حقًا!''"الإنتاج المحسوب" يعمل بشكل جيد للغاية هنا وهناك، وهنا وهناك"لم أكن أهدف إلى ذلك، ولكن تبين أنه كان رائعًا."من الممتع أن تحدث تلك اللحظات!
هناك أيضًا عدد لا بأس به من الاختلافات في الإجراءات، وعلى الرغم من أنها لا تزال في مرحلة الاختبار التجريبي، يمكنك أن تشعر أن الجودة عالية. HoYovere جيد في"رسومات ثلاثية الأبعاد وإنتاج يسلط الضوء على شخصية كل شخصية"ومع ذلك، أعتقد أنه يتوافق مع العمل الأنيق.
يجعلني أرغب في استخدام العديد من الشخصيات في أسرع وقت ممكن، مثل كارين ويكوس، الفتاة التي تستخدم منشارًا دوارًا، وبن بيجار، الذي يحمل سلاحًا يشبه أداة العمل. بالمناسبة، يتم التأكيد على "فردية هذه الشخصية" في كل مكان، وحتى شاشة الحالة لها أوضاع متعددة، لذلك لن تتعب من مشاهدتها!
ومن حيث التفاصيل، تنعكس "فردية الشخصية" في سرعة مشيها. على سبيل المثال، ألكسندرينا سيباستيان من "Victoria Housekeeping" هي شخصية تبدو وكأنها تعتمد على فكرة "الشبح"، لذا فهي تطفو دائمًا وتتمتع بسرعة حركة عالية. من ناحية أخرى، يتحرك بن بيغار من شركة Hakugi Heavy Industries ببطء شديد، ربما لأنه دب كبير.
بالطبع، إنها تتحرك بسرعة أثناء المعركة، لذلك لا يوجد أي ضغوط، ولكن إذا تمت إضافة عنصر إضافي يشبه السباق يومًا ما، فلن أختاره بالتأكيد! يمكنك القول أن هذا الاختلاف يستفيد من خصائص نظام المسرح.
◆يبدو أنه يمكنك "المشاركة" في الحالة! يحتوي "Zero Hollow" أيضًا على عناصر روجلايك
بالإضافة إلى "طلبات القصة" و"الطلبات الفرعية"، كانت هناك أيضًا محتويات تسمى "طلبات تجمع المعركة" و"رقم 0 هولو". "طلب حشد المعركة" يلغي الحاجة إلى تحريك المربعات وإجراء المعارك بشكل مستمر، حتى تتمكن من التركيز فقط على الحدث. يمكنك القتال بأناقة في ظل ظروف خاصة مختلفة.
و"No.0 Hollow" يكتفي بعناصر روجلايك القوية. إنه يذكرني بـ "الكون الوهمي" في "Collapse: Star Rail". سوف تتحدى الزعماء بينما ترفع القوة القتالية لشخصيتك من خلال الخرائط التي تم إنشاؤها عشوائيًا وعناصر التعزيز الموزعة.
اعتمادًا على الموقف، قد تضطر إلى القتال بشكل متتابع دون أن تتمكن من التعافي، لذلك لا يعتمد الأمر على التقنية فحسب، بل على الحظ أيضًا. ومع ذلك، نظرًا لأنه يجعلني أعتقد أنه "يمكنني التعافي باستخدام التقنيات" بدلاً من "الانهيار: ستار ريل"، وهي معركة قيادة، فلا يمكنني التوقف..."مستنقع"هذا هو المحتوى.
علاوة على ذلك، لا تتضمن الحالة قوة الهجوم فحسب، بل تتضمن أيضًا عناصر مثل "مضاعف الضرر"، و"مضاعف التفادي/الكسر الخفيف"، و"مضاعف التفادي/الكسر الثقيل". كان هناك عنصر إعادة التشغيل الذي يمكن القول بأنه معيار أعمال HoYoverse.
ما أتطلع إليه بعد الإصدار هو "تحدي الرؤساء مع الاستمتاع بعناصر النمو". وسيكون "تحسين تقنيات العمل الخاصة بك" من أجل القتال دون إعطاء المبادرة للعدو. كانت اللحظة الأكثر إثارة بالنسبة لي خلال هذه اللعبة هي اللحظة في ``Zero Hollow'' عندما تحديت الزعيم بنقاط الصحة الخاصة بي عند الحد الأقصى وتمكنت من الفوز.
إنها لا تزال في مرحلة الاختبار التجريبي، لذا قد تتغير التفاصيل بعد الإصدار الرسمي، ولكن إذا كنت تحب الحركة ثلاثية الأبعاد الأنيقة، فإن Zenless Zone Zero تستحق المحاولة. لماذا لا تشاهد "Zenless Zone Zero"، والتي لا تتضمن فقط الدراما التهريجية التي تدور أحداثها في "New Erie Capital"، ولكن أيضًا الحركة الأنيقة مع عناصر إعادة العرض.
إنتاج حاد فريد من نوعه لـ HoYoverse! تقديم محتوى الحركة الأنيق ومحتوى روجلايك الذي تم الاستمتاع به في "Zenless Zone Zero" و"Sound Absorption Test" [ميزة خاصة]