لقد بدأ عام 2025 للتو، ولكن هناك بالفعل عدد من عناوين الألعاب تنتظر تاريخ إصدارها. تشمل العناوين النموذجية "Monster Hunter Wilds" و"Grand Theft Auto VI"، ولا يستطيع العديد من الأشخاص انتظار إصدار هذه العناوين الشهيرة.
بينما يتم إصدار أحدث العناوين في هذه السلسلة الرئيسية، هناك أيضًا عمليات إحياء وإعادة صياغة لعناوين الحنين إلى الماضي. من بينها، هناك أعمال مشهورة من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وهناك أيضًا أعمال جذبت الانتباه من الثمانينيات، لدرجة أنه لا يمكنك إلا أن تتساءل: "ما اسم العصر الحالي؟"
عام 2025 هو العام السابع لعصر ريوا، ولكن إذا قمت بحسابه باستخدام عصر شوا، فسيكون هذا العام هو العام المائة بالضبط لعصر شوا. نقدم لك مجموعة من الأعمال الكلاسيكية التي تم إحياءها، بما في ذلك ألعاب تقمص الأدوار التي تبعث على الحنين إلى الماضي والتي تزين هذا الحدث الهام! يرجى الانتباه إلى الأعمال العديدة التي يتم إحياؤها الآن.
■ نسخة HD-2D "Dragon Quest I & II"
كعمل سيتم إحياؤه في "1975"، فإن ما لا يمكنك تفويته هو، بعد كل شيء،نسخة HD-2D "Dragon Quest I & II"من المحتمل. المجموعة التي تجمع بين "I" و"II" نفسها تعود أصولها إلى Super Famicom، الذي تم إصداره في عام 1993، لكن الإصدارات الأصلية لكلا العنوانين ظهرت لأول مرة في عصر Showa.
بادئ ذي بدء، تم إصدار أول Dragon Quest (إصدار Famicom) في عام 1986، لذلك كان في عام 1986. في ذلك الوقت، في الأيام الأولى لفاميكوم، كان هناك العديد من منافذ ألعاب الأركيد، وكانت ألعاب الحركة تحظى بشعبية كبيرة، ولم تكن ألعاب تقمص الأدوار قد أصبحت شائعة بعد في اليابان.
كانت ألعاب تقمص الأدوار مثل "Wizardry" و"Ultima" موجودة بالفعل، ولكن في ذلك الوقت لم يكن من الممكن لعبها إلا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، لذلك يجب القول أن ألعاب الكمبيوتر RPG لم تكن معروفة جيدًا في اليابان. بالنظر إلى برنامج Famicom قبل لعبة Dragon Quest الأولى، لم يكن هناك سوى ألعاب تقمص أدوار أكشن مثل "The Tower of Druaga" و"Hydride Special".
كانت لعبة Dragon Quest الأصلية عبارة عن لعبة تمشي فيها عبر حقل ثنائي الأبعاد، وعندما تواجه وحشًا، تظهر شاشة معركة ذاتية، ويمكنك اختيار إجراء مثل "القتال" للقتال.
بالنظر إليها من منظور اليوم، يمكن القول إنها أساسيات لعبة تقمص الأدوار لاختيار الأوامر، ولكن بالنسبة لمعظم الأشخاص الذين لعبوها في ذلك الوقت، كانت تلك تجربتهم الأولى. كان العديد من اللاعبين متحمسين لتجربة الإثارة لأول مرة.
مع انتشار هذه التجربة من خلال الكلام الشفهي، تم وضع الأساس لشعبية Dragon Quest، وكما بدا أنها قد حققت هدفها، ظهر الجزء الثاني Dragon Quest II: Gods of Evil. صدر هذا في عام 1987، 1986.
في Dragon Quest الأصلية، يسافر البطل بمفرده، ولكن في Dragon Quest II، يتم تشكيل مجموعة من ثلاثة أشخاص، مما يؤدي إلى تقسيم الأدوار في المعركة. ونتيجة لذلك، توسعت الاستراتيجيات بشكل كبير، وأصبحت لعبة تقمص الأدوار لاختيار الأوامر أكثر متعة، وأصبح المزيد والمزيد من الأشخاص مدمنين بشدة على Dragon Quest.
مع وجود هذه الرياح الخلفية في متناول اليد، تم إصدار "Dragon Quest III and the Legend..." في عام 1988، وأصبحت ظاهرة اجتماعية مع ظهور خطوط في جميع أنحاء اليابان في يوم الإصدار، مما أحدث طفرة هائلة. والسبب في ذلك ليس سوى "الثقة في المتعة والإثارة" التي تراكمت لدى "أنا" و "II".
تمت إعادة إنتاج لعبة "Dragon Quest III" الشهيرة كنسخة HD-2D في عام 2024، ولكن نسخة HD-2D "Dragon Quest I & II"، وهي عبارة عن مجموعة من "I" و"II"، سيتم إصدارها أخيرًا في 2025. سيظهر في العام. ما نوع التحفيز الذي سيجلبه العملان من عصر شوا، اللذان دعما المسلسل في أيامه الأولى، إلى عصر ريوا؟ يرجى نتطلع إلى ذلك.