تم الإعلان أخيرًا عن لوحة الرسومات من سلسلة RTX 5000، وأصبحت صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي متحمسة.ما مدى فعالية تقنية الدقة الفائقة الجديدة من NVIDIA "DLSS 4"؟، تم نشر مقطع فيديو يؤكد ذلك على قناة خارجية على YouTube.المسبك الرقميمن إنتاج.
RTX 5080 يزيد معدل الإطارات بحوالي 10 مرات! ؟ وظيفة "إنشاء الإطار 3x/4x" المذهلة
لهذا التحقق"سايبربانك 2077"يتم استخدام نسخة الكمبيوتر الشخصي. تحتوي هذه اللعبة على وضع "تتبع الشعاع الزائد" الذي ينفذ رسم تتبع الشعاع عالي التحميل، ويقال إنه مناسب للتحقق الرسومي.
بالإضافة إلى "وضع نموذج CNN" التقليدي، يحتوي "DLSS 4" الجديد على "وضع نموذج Transformers"، ولكن باستخدام هذا الوضع، يمكن تقليل عدم وضوح (ظلال) سلسلة الأحرف المتدفقة في الرؤية الإعلانية داخل اللعبة. يمكنك أن ترى أنه تم رسمه بشكل أقل وضوحًا.
كوظيفة "DLSS 4" التي تدعمها سلسلة RTX 5000، هناك وظيفة "إنشاء الإطار 3x/4x". عند مقارنة سلوك اللعبة عند استخدام هذه الوظيفة وعند عدم استخدامها على الإطلاق،عند استخدام "Frame Generation 4x"، يكون معدل إطارات اللعبة 10 مرات تقريبًاويمكن ملاحظة أنه ساهم في تحسين كبير في تشغيل اللعبة.
كيف يمكن مقارنتها بلوحات الرسومات من الجيل السابق؟ عندما يتم تمكين "Frame Generation 2x" و"CNN Model" لـ DLSS 4 على "RTX 4080 Super" وعندما يتم تمكين "Frame Generation 4x" و"Transformer Model" لـ DLSS 4 على "RTX 5080"، يكون معدل الإطارات الأخير تقريبًا بارتفاع مضاعف، مما يوضح قوة الجيل الجديد من لوحة الرسومات ووظيفة DLSS 4 التي تدعمها.
وفيما يتعلق بسرعة معالجة توليد الإطارات، فقد تبين أن "2x" يبلغ متوسطها 50.97 مللي ثانية، بينما "4x" يبلغ متوسطها 57.30 مللي ثانية، وهو فرق في سرعة المعالجة لن يكون ملحوظًا على الإطلاق عند اللعب الفعلي باللعبة. ماسو.
يمكن القول أن وظيفة "إنشاء الإطار" هي الميزة المميزة لـ "DLSS 4"، ولكن "2x" مدعومة فقط من خلال سلسلة RTX 4000 والإصدارات الأحدث، و"3x/4x" هي ميزة تقتصر على سلسلة RTX 5000. . إذا كنت ترغب في تجربة القيمة الحقيقية لـ DLSS 4، فلماذا لا تفكر في تثبيت سلسلة RTX 5000؟
《زونكو. 》