مع مرور اليوم الثالث من عام 2025، أصبح الكثير من الناس قادرين أخيرًا على الهدوء والحصول على وقت فراغ. ومع ذلك، نظرًا لأن لدينا عطلة رأس السنة الجديدة الطويلة هذا العام، فلا يزال هناك متسع من الوقت للاستمتاع بالألعاب.
أشعر بالفضول أيضًا بشأن العمل الشهير الذي سيظهر في عام 2025، لكن لم يتم إصداره بعد. فلماذا لا تحاول تشغيل بعض العناوين الساخنة التي يجب مشاهدتها لعام 2024 الآن؟ لقد اخترنا ثلاثة أعمال نود أن نوصي بها وفقًا لتقديرنا وسنقدم شرحًا سهل الفهم لجاذبيتها والنقاط الموصى بها.
■"Dragon’s Dogma 2": PS5/Xbox Series X|S/PC
◆بحث مرن للغاية مع قيود قليلة
ظهرت العديد من ألعاب تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد التي تدور أحداثها في مجالات واسعة في عام 2024 وحده. كان هناك العديد من الأعمال التي تم ترشيحها لجائزة هذا العام، ولكن العمل الذي أود أن أوصي به بشكل خاص هو"عقيدة التنين 2"يكون.
يعبر هذا العمل عن عالم خيالي في عالم مفتوح، ويتيح لك الاستمتاع بالمعارك والاستكشاف والمغامرات المتنوعة أثناء مطاردة قصة تهز البلاد. شخصياً، إذا اضطررت إلى تضييق الجوانب الإيجابية في Dragon's Dogma 2 إلى نقطتين، فستكون "الدرجة العالية من الحرية" و"الشعور بالمغامرة رغم الإزعاج".
على الرغم من أن تقدم المهمة الرئيسية يتم تحديده بشكل عام، إلا أنه لا توجد أي قيود تقريبًا على الإجراءات بعد الجزء التعليمي، ومن الممكن استكشاف العالم الواسع ببساطة دون التقدم خلال السيناريو. لا توجد قيود معينة مثل ``إذا لم تتقدم خلال السيناريو، فسيكون من الصعب كسب نقاط الخبرة ولن يرتفع مستوى مهنتك.''
كما أن هناك دولتين في هذا العالم، وسوف تحتاج إلى تصريح لعبور نقاط التفتيش. يمكن الحصول على جوازات السفر مع تقدم السيناريو، لكن يمكنك فعليًا الوصول إلى الدولة المجاورة عن طريق تجاوز المدينة دون المرور عبر نقطة التفتيش. يمكنك أيضًا الاستمتاع بقصة ``أثناء استكشافك، تجد نفسك في بلد مجاور، وتتوسع أرض المغامرة أكثر.''
إذا كنت ترغب في وضع قيود على أشياء مثل الاستكشاف، والارتقاء بالمستوى، وغزو البلدان المجاورة، فلن يكون الأمر بهذه الصعوبة. ومع ذلك، فقد أعجبت بالطريقة التي أنشأوا بها "درجة عالية من الحرية" لم تحرم اللاعبين من الاختيارات، بل زادت من الجهد المطلوب لإنشاء اللعبة. وبطبيعة الحال، فإن هذا يجعل اللعبة نفسها أكثر إثارة للاهتمام.
◆المغامرة المخبأة في “الإزعاج” لها خصومات وإضافات.
وشيء آخر، فيما يتعلق بـ "حس المغامرة الذي يتغلب على المضايقات"، لا توجد تقريبًا أي وسيلة نقل "ملائمة ومريحة" في هذه اللعبة. ومن الطبيعي أن يستغرق السفر سيرًا على الأقدام وقتًا طويلاً، كما أن شبكة المواصلات سيئة للغاية، حيث لا تذهب العربات التي تجرها الخيول إلا إلى أماكن معينة.
بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن إيقاع مريح، أعتقد أن Dragon's Dogma 2 هو عمل به الكثير من النقاط التي يمكن خسارتها، وأنا لست مخطئًا في هذا الرأي. ومع ذلك، فإن "المضايقات" المذكورة أعلاه ليست مجرد نتيجة لقطع الزوايا أو كونها غير معقولة، بل تشير إلى تصميم هادف ومتعمد.
على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي السفر سيرًا على الأقدام إلى مواجهة أشياء ثمينة وكهوف مخفية. هناك عدد لا بأس به من الكهوف، وغالباً ما يمكنك العثور عليها واحدة تلو الأخرى. البحث عن صندوق كنز يحتوي على أشياء ثمينة والمفاجأة بظهور وحش عملاق... هذه أمور شائعة عند استكشاف الكهوف.
يبدو أن عدم وجود أماكن لسفر العربات التي تجرها الخيول يشجع على مواجهة المغامرات التي تقع في جميع أنحاء الميدان. سيكون من المريح جدًا أن تكون قادرًا على الانتقال من مدينة إلى أخرى في لحظة، ولكنه أيضًا يقطع "المغامرة" التي كان ينبغي أن تحدث بينهما. يعرض هذا العمل أيضًا "المغامرة" التي كان ينبغي أن تكون موجودة بينهما.
هناك بعض الأجزاء، بما في ذلك واجهة المستخدم، تكون خشنة حول الحواف، ولكن هناك إحساس بالهدف وراء الهيكل، مما يشجع على المغامرة بعيدًا عن الإزعاج، وعلى الرغم من انقسام الأذواق، إلا أن هذا ليس مجرد عيب. إذا استخدمت طريقة خصم النقاط، فسوف تميل درجاتك إلى الانخفاض، ولكن إذا استخدمت طريقة إضافة النقاط، فيمكنك تحقيق تحفة فنية. لهذا السبب أود أن أوصي بشدة بـ Dragon's Dogma 2.