
آندي جافين ، أحد مؤسسي Naughty Dog ، كان سبب بيع الاستوديو إلى Sony بسبب "ارتفاع" تكاليف التطوير.LinkedInلقد كشفت ذلك في المنشور.
تكاليف التطوير التي تستمر في الارتفاع هي الإجهاد
تأسست Naughty Dog في عام 1984 من قبل Andy Gavin و Jason Rubin ، ولكن تم الحصول عليها من قبل Sony Computer Entertainment في عام 2001. والسبب هو أن الإدارة تمكنت من بيع الكلب المشاغب لأن الإدارة شعرت بالضغط الشديد على الميزانية.
عندما بدأ Naughty Dog في الثمانينيات ، تمكن من تكاليف تطوير اللعبة بنفسه وسكب الأرباح من لعبة واحدة إلى اللعبة التالية. في أوائل الثمانينيات من القرن الماضي ، كان عدد الألعاب أقل من 50 دولارًا ، وارتفعت الميزانية إلى حوالي 100000 دولار في حلقات القوة (1988-1991) ، ولكن تم الحصول على الأرباح قليلاً. بعد ذلك ، بلغت تكلفة إنتاج "Crash Bandicoo" (1994-1996) 1.6 مليون دولار ، وكانت الميزانية أكثر من 15 مليونًا عند تطوير "Jack X Daxter" (1999-2001). بحلول عام 2004 ، ارتفعت تكلفة ألعاب AAA ، مثل Jak 3 ، من 45 مليون دولار إلى 50 مليون دولار ، ومنذ ذلك الحين كانت ترتفع.
في عام 2000 ، غطى Gavin وآخرون جميع المشاريع بأموالهم الخاصة ، لكن الضغط على تغطية ميزانية التورم كان هائلاً ، وكان تأثير الناشرين مرهقًا.
لم يكن البيع إلى سوني فقط تأمين المستقبل الاقتصادي للكلاب المشاغب ، ولكن أيضًا لتوفير الموارد للحفاظ على أفضل الألعاب قدر الإمكان في الاستوديو. ويذكر أنه كان القرار الصحيح.
أصبحت ألعاب AAA الآن أكثر تكلفة ، ويمكن أن يكون التطوير 300 مليون دولار ، و 400 مليون دولار ، وحتى 500 مليون دولار ، وبالتالي فإن خيار البيع سيعطي الاستقرار اللازم. حلمت.
غافن ترك الكلب المشاغب في عام 2004 مع المؤسس المشترك جيسون روبن.
※ التحديث (2024/12/27 0:30) :تم إصلاح الرقم وإعادة إصداره. شكرا لك على الإشارة في قسم التعليقات.
٪ استخلاص.