[المهمة المهنية] لأنك تحب ما تفعله، يمكنك الاستمرار في القيام به كوظيفة. يتحدث مهندسو Aiming الشباب عن كيفية تغير عقليتهم وأساليب عملهم منذ انضمامهم إلى الشركة.

ستعقد 4Gamer وGame*Spark حدثًا في 22 ديسمبر 2024 يستهدف الباحثين عن عمل الذين يهدفون إلى العثور على عمل في صناعة الألعاب.السعي الوظيفي"سيتم عقده في Tokyo Big Sight.

يهدف هذا الحدث إلى التوفيق بين الطلاب الذين لديهم شغف قوي بصناعة الألعاب مع الشركات المرتبطة بالألعاب والتي تتوق إلى توظيف خريجين جدد. وتزامنًا مع الحدث، أجرينا مقابلات مع موظفين شباب يعملون فعليًا في هذا المجال للطلاب الذين يهدفون إلى دخول صناعة الألعاب.

في هذا المقال، سنتحدث مع تاكاشي تيرويا، وهو مهندس في القسم الأول لشركة Aiming، التي تنتج عناوين ألعاب للهواتف الذكية مثل "Legend of the Galactic Heroes Die Neue Saga" (iOS/Android)، عن عمله منذ انضمامه إلى الشركة. سألناهم عن وضعهم الحالي، وثقافة وأجواء الشركة، وآفاقهم المستقبلية.

هذه المقالة عبارة عن سلسلة من المقالات تم إنتاجها بالاشتراك مع 4Gamer وGame*Spark.

[حدث البحث عن الوظائف في صناعة الألعاب] انقر هنا للوصول إلى الموقع الرسمي لـ Career Quest!

عندما انضممت إلى الشركة، تم تكليفي بمشروع "Dragon Quest Tact".

- في البداية، يرجى التعريف بنفسك.

السيد تاكاشي تيرويا (المشار إليه فيما بعد بالسيد تيرويا):أنا تاكاشي تيرويا، مهندس يعمل في قسم Aiming الأول. بعد تخرجي من الدراسات العليا، انضممت إلى الشركة كخريج جديد في أبريل 2021.

- من فضلك أخبرنا عن عملك الحالي.

السيد تيرويا:أقوم بتطوير لعبة خارجية لمشروع "Dragon Quest Tact". على وجه التحديد، إنها الأجزاء الأخرى غير المعارك، مثل جزء العرض لمعلمات الوحش وجزء الحساب. يتم أيضًا حفظ بيانات اللعبة على العميل عبر الخادم أو تخزينها مؤقتًا أو معالجتها وحفظها. الشيء الآخر هو تحديث المعلمات مثل رفع مستوى الوحوش. Outgame واسعة النطاق حقًا.

- في أي قسم تم تعيينك لأول مرة؟

السيد تيرويا:لقد كان مشروع "Dragon Quest Tact" منذ البداية. تم إطلاق "Dragon Quest Tact" في يوليو 2020، لذا فقد شاركت فيها لأكثر من أربع سنوات، بدءًا من بضعة أشهر قبل الذكرى السنوية الأولى.

- إلى أي مدى أخذت آراء Teruya في الاعتبار المهمة؟

السيد تيرويا:لم أعبر عن رأيي بشكل خاص. سمعت من مديري في ذلك اليوم أن شركة Aiming تقوم بفحص ميول كل خريج جديد محتمل خلال مقابلة ما قبل التوظيف، وبناءً على النتائج، تحدد القسم الذي يناسبهم وعدد الخريجين الجدد الذين يمكنهم قبولهم في هذا القسم. وسوف يتحققون من الوضع ويقررون المكان الذي سيتم تعيينهم فيه. في حالتي، كنت مؤهلاً لأكون مهندسًا مشاركًا في تطوير Dragon Quest Tact، وكان هناك مجال لي ليتم قبولي في المشروع.

الشرط الأساسي للأشخاص المناسبين للتصويب هو أنهم يحبون الألعاب.

-هل يمكن أن تخبرني عن الأجواء داخل الشركة؟ على سبيل المثال، أي نوع من الناس هناك؟

السيد تيرويا:على أية حال، أشعر أن الجميع يحب الألعاب. انضممت إلى الشركة لأنني أحب الألعاب، لكني أتساءل عما إذا كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يحبون الألعاب أكثر من ذلك. على سبيل المثال، لا أعرف أي شيء عن ألعاب TRPG، ولكن هناك الكثير من الأشخاص الذين لديهم أنواع لا أعرفها، والذين لديهم معرفة كبيرة بها، وقد تأثرت كثيرًا.

-- سيد تيرويا، أنت تعمل كمهندس، أليس كذلك؟ أي نوع من الناس هم مهندسو Aiming؟

السيد تيرويا:لدي انطباع بأن هناك الكثير من الأشخاص الجادين هنا. قد يكون من المبالغة القول إنهم متحمسون لعملهم وصارمون، ولكن إذا كان هناك سؤال أو جزء من التعليمات البرمجية التي قاموا بتنفيذها ولم يكونوا راضين عنها، فسوف يتابعونها بدقة ويحولونها إلى مشروع. شكل جيد يمكن للجميع فهمه. من ناحية أخرى، في اجتماع داخلي للمهندسين LT (Lightning Talk، عرض تقديمي قصير) عقد منذ بضعة أيام، سمعت قصصًا من أشخاص يجربون شخصيًا أشياء مختلفة، وأشعر أن لدينا قوة عاملة متنوعة.

--ما هو نوع الأشخاص الذين تشعر أنهم مناسبون للتصويب؟

السيد تيرويا:الفرضية الأساسية هي أنك شخص يحب الألعاب. في ورقة المقابلة التي تقدمها قبل الانضمام إلى الشركة، يوجد قسم تكتب فيه عن الألعاب التي لعبتها وانطباعاتك عن تلك الألعاب، لذا من المحتمل أن ينظر إليها قسم الموارد البشرية والمديرون التنفيذيون ويتحققون من مدى إعجابك بها أعتقد أنه كذلك.

Aiming هي أيضًا شركة تصنع ألعابًا عبر الإنترنت، لذلك أعتقد أنه من المهم أن تكون واعيًا بالتواصل بين الأشخاص من خلال الألعاب.

--بالمناسبة، سيد تيرويا، ما نوع الألعاب التي تحبها؟

السيد تيرويا:إنها لعبة مغامرة. أحب بشكل خاص مغامرات الحركة ثلاثية الأبعاد التي تتضمن استكشاف الخرائط، ولقد كنت مهووسًا بـ GRAVITY DAZE: اضطراب في عالمها الداخلي عند عودتها إلى الطبقة العليا. أنا أيضًا أحب الأشياء التي تحتوي على عنصر قوي لحل الألغاز، مثل سلسلة "Little Nightmares". لدي أيضًا تعرض واسع وضحل للألعاب التي يتم الحديث عنها على X وSNS الخاص بشركتنا.

- هل هناك أي أحداث أو حلقات جعلتك تدرك أنك تعمل في مجال صناعة الألعاب؟

السيد تيرويا:أولاً، عندما أتلقى سلع اللعبة، أو عندما أشتري سلعًا من إحدى الألعاب التي أشارك فيها في أحد المتاجر. لقد تأثرت عندما فكرت: "ما صنعته ظهر في العالم بهذه الطريقة، وهناك أشخاص سيشترونه".

والآخر هو عملية إتقان الوظائف في العمل. على سبيل المثال، في حالة واجهة المستخدم، نقوم في البداية بإنشاء الحد الأدنى من العرض دون التفكير في التصميم، ولكن مع تقدم التطوير إلى المرحلة النهائية، يتم استبداله بشيء تم تصميمه بشكل صحيح من قبل الفنان. في النهاية، انتهى بنا الأمر بواجهة مستخدم جميلة جدًا، بما في ذلك الرسوم المتحركة، ولكن عندما رأيت هذه العملية بأم عيني، شعرت حقًا أنني كنت أصنع لعبة بالفعل.

عندما أصبحت عضوًا في المجتمع، أصبحت أكثر وعيًا بالأمر برمته، وليس فقط ما كان أمامي.

- هل تغيرت طريقة تفكيرك وتعاملك مع المهام عندما كنت تبحث عن وظيفة والآن بعد أن أصبحت شخصًا بالغًا عاملاً؟

السيد تيرويا:فيما يتعلق بكيفية إكمال المهام، عندما انضممت إلى الشركة لأول مرة، كنت واعيًا بإكمال المهام الموكلة إلي.

ما تغير أثناء عملي كعضو في المجتمع هو أنه عندما يتعلق الأمر بإنهاء الأشياء، يجب أن أقرر إلى أي مدى يجب أن أذهب، وإلى أي مدى يجب أن أذهب، ومن ناحية أخرى، يجب أن أقرر بحزم على الخط. أنني لست بحاجة للذهاب إلى أبعد من ذلك.

بعد ذلك، ضع في اعتبارك أنك ستنهيه وتدير تقدمك. عندما انضممت إلى الشركة لأول مرة، كنت أحيانًا أتقدم على نفسي، ولكن مؤخرًا بدأت في البحث عن المهمة بعمق، وتحديد الهدف، ثم البدء في العمل.

- ماذا عن التغيرات في التفكير؟

السيد تيرويا:يرتبط تفكيري بشكل أساسي بالبرمجة، ولكن عندما كنت طالبًا، ركزت على جزء التنفيذ الوظيفي، مثل كيفية تجميع خوارزمية وكتابة برنامج عندما أردت إنشاء نوع معين من الوظائف.

من ناحية أخرى، منذ انضمامي إلى الشركة، كنت أفكر في كيفية الاستمرار في تطوير اللعبة بناءً على التصميم العام للعبة، وكيفية جعل الكود منظمًا بشكل أنيق حتى أتمكن من دمج الوظائف التي أريد إضافتها. في المستقبل تغيرت طريقة التفكير إلى النظر إلى الكود بأكمله والسؤال عما إذا كان هناك أي شيء يمكن إضافته.

- لو كان بإمكانك العودة إلى الوقت الذي انضممت فيه إلى الشركة، ماذا تريد أن تفعل؟

السيد تيرويا:في الواقع، هناك أشياء كنت أضعها في الاعتبار منذ انضمامي إلى الشركة، وما زلت أعتقد أنها مهمة.

أولاً، يجب أن يكون لديك فهم شامل للمكتبة المستخدمة في المشروع، ومن ثم تكون قادرًا على استخدامها بعد فهم خلفية سبب إنشاء هذه المكتبة ونوع الاستخدام المقصود منها. لقد حرصت أيضًا على سؤال كبار السن عن أي شيء لم أفهمه.

- إذن، من فضلك أخبرنا ما هو المثير للاهتمام في صناعة الألعاب، وعلى العكس من ذلك ما هو الصعب فيها.

السيد تيرويا:أعتقد أن الأمر لا يتعلق بصناعة الألعاب فحسب، بل يتعلق بالمشاريع بشكل عام التي تعمل عليها الفرق، والجزء الذي يعمل فيه الجميع معًا لإنشاء شيء ما هو أمر مثير للاهتمام.

عندما كنت طالبًا، كنت أفكر بنفسي في مواصفات اللعبة وفنونها. بعد الانضمام للشركة يوجد خبراء في كل مجال مثل المخططين والفنانين.

ورداً على الآراء من كل مجال متخصص، قد يقول المهندس: «إذا لم نجعل الأمر بهذه الطريقة، فسوف يصبح من الصعب تصميم اللعبة لاحقًا»، وقد يقول المخطط: «إننا نحصل على هناك الكثير من الطلبات المشابهة من المستخدمين." أعتقد أنه من المثير للاهتمام الاستماع إلى الآراء، والتواصل بطرق مختلفة، وتحديد وجهة قوية، وإنشاء لعبة، والانتهاء بلعبة جميلة.

--ماذا عن الجزء الصعب؟

السيد تيرويا:إنه جزء التواصل نظرًا لأنك ستتواصل مع مجموعة متنوعة من الأشخاص، إذا حدث خطأ في الاتصال في مكان ما، فسيؤدي ذلك إلى مشكلة كبيرة لاحقًا.

على سبيل المثال، إذا قمت بتنفيذ التعليمات البرمجية بنفسك دون فهم القصد، فقد ينتهي بك الأمر إلى إنشاء شيء مختلف تمامًا عما كان يدور في ذهنك. الجزء الصعب هو التواصل بشكل صحيح والمتابعة أثناء التحقق من كل خطوة واحدة تلو الأخرى.

- على وجه التحديد، بأي شكل تتواصل؟

السيد تيرويا:أولاً، حاول أن تفهم وجهة نظر الشخص الآخر، ثم اسأل الشخص الآخر: "هل توافق على هذا الفهم؟" بعد ذلك، أحاول إيصال أفكاري إلى الشخص الآخر وتكرار هذه العملية لدفع المناقشة إلى الأمام.

في النهاية، إذا وافق كل من شارك في المناقشة على النتيجة، «هذه هي النتيجة»، فقد توصل الجميع إلى تفاهم مشترك. لقد كان من الصعب حقًا المضي قدمًا في هذا الاتجاه خلال جائحة فيروس كورونا، ولكن الآن بعد أن أصبح بإمكاننا الاجتماع وجهًا لوجه، تمكنا من إجراء مناقشات سريعة للغاية.

--إذا كان لديك أي جوانب أخرى مثيرة للاهتمام في صناعة الألعاب، فيرجى إخبارنا بها.

السيد تيرويا:من المثير للاهتمام أن أكون قادرًا على رؤية كيف ينظر المستخدمون إلى الألعاب التي أشارك فيها. على سبيل المثال، أحد أصدقائي هو لاعب Dragon Quest Tact، وأتلقى منه تعليقات إيجابية حول مدى فائدة الميزات والأحداث الجديدة، وأحيانًا يشتكي من أن الأمور لا يمكن أن تكون أفضل قليلاً.

وأيضًا، من خلال مشاهدة مقاطع الفيديو الإستراتيجية التي يتم توزيعها، يمكننا التحقق من كيفية إدراك المستخدمين للشخصيات وكيفية غزوهم للعبة. أشعر بالسعادة بشكل خاص عندما يتم استقبال المحتوى الذي أقوم بإنشائه بشكل مدهش. عندما أصنع شيئًا ما، أشعر بالقلق بشأن ما إذا كان جيدًا أم لا، لكنني أشعر بسعادة غامرة عندما أرى منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي تقول إنه مثير للاهتمام.

- والعكس صحيح أيضاً. الأشياء التي اعتقدت أنها جيدة لم تكن تحظى بشعبية.

السيد تيرويا:في ذلك الوقت، سوف تندلع في العرق البارد ولن تكون قادرا على النوم.

أريد الاستمرار في العثور على الأشياء التي تهمني والتعمق فيها.

- ما هو شعورك تجاه القيام بما تحب كوظيفة؟

السيد تيرويا:ولم أتوصل إلى نتيجة بنفسي بعد بشأن ذلك. يمكنني الاستمرار في القيام بذلك كوظيفة لأنني أحبها في المقام الأول. عندما أكتب برنامجًا كهواية، غالبًا ما ينتهي بي الأمر بالتخلي عنه إذا لم يسير الأمر على ما يرام أو شعرت بالإحباط.

لكن لا يمكنني التخلي عن وظيفتي. ومع استمراري في ذلك، تمكنت من فهم مدى صعوبة عمل التقنيات، وتمكنت من تجربة الأشياء التي أردت تجربتها، وقبل أن أعرف ذلك، كنت أكتب البرامج كثيرًا. وبهذا المعنى، أستطيع أن أقول إن عملي هو امتداد لما أحبه.

ومن ناحية أخرى، ولأنه شيء أستمتع بفعله، فإنني أنسى ساعات العمل. أميل إلى الاستمرار في العمل عليه إلى الأبد، وأتساءل عما إذا كان بإمكاني تجميعه في كود أكثر جمالا. ومع ذلك، عندما تسير الأمور على ما يرام، أشعر بالانتعاش الشديد وأشعر أنني أفعل ما أحبه كوظيفة.

- هل شعرت يومًا أن الأشخاص من حولك يفعلون ما يحبونه؟

السيد تيرويا:ترتبط معظم القصص التي تظهر بالعمل. أتحدث دائمًا عن أشياء متعلقة بالعمل مثل التقنيات الجديدة التي ظهرت مؤخرًا، والمقالات المثيرة للاهتمام المكتوبة حول هذه التقنيات، أو كيفية كتابة التعليمات البرمجية، لذلك أشعر أنني أستمتع بالقيام بما أحبه كوظيفة.

--أخيرًا، من فضلك أخبرنا ما الذي ترغب في تحديه من خلال عملك في صناعة الألعاب.

السيد تيرويا:كتحدٍ شخصي، أود إنشاء المحتوى الخاص بي وإصداره. أنا حاليًا أحاول معرفة أنه يمكنني صنع شيء كهذا بمفردي.

لم أقرر التحدي الذي أواجهه في Aiming بعد، لكن هدفي الأول هو إكمال وإكمال العمل الموكل إلي بثبات، ومواصلة القيام بذلك بكرامة. في نهاية المطاف، أود المشاركة في مشاريع جديدة وقبول التحدي المتمثل في المشاركة في إطلاق لعبة جديدة.

- ماذا عن تخطيط وتطوير لعبتك الخاصة؟

السيد تيرويا:لا أفكر في الأمر بهذا العمق الآن. الهدف من المحتوى الذي أعمل عليه حاليًا بمفردي هو تحويل التكنولوجيا التي أرغب في تجربتها إلى نموذج يمكن للآخرين استخدامه، ولم أقرر بعد ما سأفعله بها.

إذا أصبحت مهتمًا بتقنية مختلفة أو أي شيء آخر، فجرّبها، وحدد هدفك التالي، واتخذ الإجراءات اللازمة لتحقيق هذا الهدف. باختصار، أود العثور على شيء يثير اهتمامي، والتعمق فيه، وإنهائه، والعثور على الشيء التالي الذي يثير اهتمامي، وتكرار العملية.

--شكراً جزيلاً.

[المهمة المهنية] كان تفاني Aiming في تحسين الكود هو العامل الحاسم للانضمام إلى الشركة. يتحدث مهندس شاب يعمل على العناوين الناجحة عن البحث عن وظيفة