تحمس للتجربة التي تجمع بين الحنين والحداثة! قام أحد كبار مشجعي "FF" بتشغيل "FANTASIAN Neo Dimension" [تقرير اللعب المسبق]

"جديد ولكن حنين" هي عبارة شائعة، ولكن"FANTASIAN Neo Dimension (المشار إليها فيما يلي باسم FANTASIAN)"لم أستطع إلا أن أفكر بذلك بعد أن لعبت اللعبة.

هذا العمل هو نسخة أصلية مقدمة من خدمة ألعاب الاشتراك الخاصة بشركة Apple "Apple Arcade".『فانتازيا』ومع ذلك، فهذه هي النسخة النهائية التي سيتم إصدارها للمستهلكين وأجهزة الكمبيوتر الشخصية مع ميزات إضافية مثل إعدادات الصوت والصعوبة."فاينل فانتسي (المشار إليها فيما يلي باسم FF)"تم تطويرها بواسطة ميستوالكر، والتي أسسها هيرونوبو ساكاجوتشي، المعروف بمبتكر اللعبة، بعد أن أصبح مستقلاً عن Square Enix. السيد ساكاغوتشي نفسه هو منتج وكاتب سيناريو، والموسيقى التي تلون هذا العمل من تأليف نوبو يوماتسو، المسؤول عن العديد من أعمال فاينل فانتسي.

يتفاجأ الكثير من الناس بحقيقة أن أعمال المبدعين الذين أنشأوا سلسلة FF يتم بيعها الآن بواسطة Square Enix Publishing."لقد عاد السيد ساكاجوتشي إلى Square Enix!"كانت هناك ضجة. بالطبع، على الرغم من أنني من أشد المعجبين بـ Final Fantasy، إلا أنني شعرت بشيء دافئ يتدفق في صدري. لقد كنت مهتمًا في الأصل بلعبة Fantasian، لكنني توقفت عن تشغيلها لأنني من مستخدمي Android. ولذلك، عندما تم الإعلان عن نسخة منقولة، قفز من الفرح.

هذه المرة، أتيحت لي الفرصة للعب اللعبة مسبقًا قبل إصدارها، لذا أود التركيز على النصف الأول من القصة للأشخاص مثلي الذين كانوا مهتمين باللعبة ولكنهم لم يلعبوها بعد، أو لأولئك الذين يتعلمون عنها لأول مرة ولديهم فضول بشأنها، سنتطرق إلى سحر "FANTASIAN Neo Dimension".


◆يمكنك الاستمتاع بقصة خيالية كلاسيكية مباشرة.

أولاً، اسمحوا لي أن أعرض بإيجاز حبكة "فانتازيا". تدور أحداث القصة في عالم يُسمى مجال آلة الموت، والذي يسرق حياة الإنسان وعواطفه، ويُرعب العالم. من الشخصية الرئيسية"ليوا"يستيقظ وهو يعاني من فقدان الذاكرة في عالم غامض محاط بالآلات، ويطارده روبوت عملاق.

المفتاح هو أنه كان قادرًا على السفر إلى مكان في ذاكرته كان يمتلكه دون قصد."آلة الاعوجاج. لكن ليوا التي فقدت ذاكرتها لا تستطيع تفعيلها. عندما يجد نفسه أخيرًا في مأزق، يومض وجه فتاة معينة في ذهنه، ويتمنى الذهاب إليها، وينجح في تزييفها.

وصلوا إلى بلدة حدودية تسمى "أون". هناك، تلتقي ليوا بالفتاة التي تبادرت إلى ذهنها قبل توجهها إلى المدينة. تطلق على نفسها اسم "كينا" ويبدو أنها التقت بـ Leoa في الماضي. ولكن لسبب ما لا أستطيع أن أتذكر.

في هذه الأثناء، تعرضت مدينة إن لهجوم مفاجئ من قبل الإله الشرير فاه، المسؤول عن توزيع كرة آلة الموت في جميع أنحاء العالم. بالكاد يهرب الاثنان بحياتهما، ويتبعان خطى والد ليوا، بانارد، من أجل استعادة ذكرياتهما، والاقتراب من ألغاز هذا العالم فيما يتعلق بوجود كرة آلة الموت وفام.

هذا العمل والنسخة الأصلية لـ Apple Arcade عبارة عن أعمال جديدة تمامًا تدور حول قصة جديدة تسمى "Fantasian". ومع ذلك، ربما بسبب مشاركة السيد ساكاجوتشي، كان الجو يذكرنا إلى حد ما بألعاب Final Fantasy المبكرة، الأمر الذي يناسبني جيدًا كمشجع لهذه السلسلة.

تكمن جاذبية قصة هذا العمل في أنه يمكنك الاستمتاع بـ "الطريق الملكي" لألعاب JRPG. يلتقي صبي وفتاة كما شاء القدر، وبينما يتابعان ظروفهما الشخصية، تصبح أزمة العالم ومسارهما مرتبطين تدريجيًا.حجم المقياسويتميز

إنه سيناريو لا يمكنك إلا أن تقول فيه: "هذا هو ما أردت أن أفعله!" يبدو الأمر كما لو تم رميك برصاصة مباشرة في المنتصف. بالإضافة إلى القصة الكلاسيكية، فإن القصة مثيرة، مع ألغاز مثل "من هي ليوا؟" و"ما هو نوع المكان هذا العالم؟"، والتي يتم الكشف عنها تدريجيًا بوتيرة سريعة، لدرجة أن لن تكون قادرًا على إيجاد نهاية لذلك، لقد كنت منغمسًا فيه تمامًا.

في النقاط الرئيسية في القصة، هناك "ذكريات" تسمح لك بقراءة ذكريات كل شخصية في شكل رواية بصرية، حيث يتم سرد خلفية الشخصية أو الكشف عن الحقائق المهمة. الطريقة التي يتحدث بها السيد يوماتسو بعناية عن الماضي ومشاعره تجاه الألحان الجميلة كانت مؤثرة للغاية، وكانت تجربة لعب عاطفية تختلف عن الاستكشاف والمعركة.

بالإضافة إلى ذلك، لن أخوض في التفاصيل لمنع حرقها، ولكن هذا العمل له هيكل من جزأين، ومن المرحلة المتوسطة فصاعدا، على عكس الجزء الأول، الذي كان يحركه القصة وخطي تقريبا، عدد كبير من الأنظمة الجديدة تمت إضافتها، ويمكنك استكشاف أماكن مختلفة في شكل أسئلة تم تغييرها إلى سيناريو تطير فيه. ميزة أخرى هي أنه يمكنك اللعب حتى النهاية دون الشعور بالملل.

◆نظام معركة يسمح لك بالتحكم في مسار المهارات التي لم تختبرها من قبل.

المعارك في هذه اللعبة هي أسلوب قيادة تقليدي قائم على الأدوار،"الهدف" "البعد"الجاذبية هي أن هذين النظامين المميزين يسمحان بالقتال البديهي والإستراتيجي الذي لم تجربه من قبل في ألعاب أخرى.

الهدف هو"القتال من خلال التلاعب بمسار المهارات"وكما يقول شعار العمل، فإن هذا النظام هو جوهر المعركة. في هذا الإصدار المنقول، يمكنك التحكم في مسار مهارات الشخصية عن طريق تحريك العصا الموجودة على وحدة التحكم.

مفتاح نظام التصويب هو مقدار المهارة التي يمكنك استخدامها لإشراكهم. باستخدام هذا النظام لضبط مسارك بدقة، لا يمكن تجربة الشعور المبهج بالقدرة على ابتلاع عدد كبير من الأعداء في الملعب إلا في هذه اللعبة.

هناك العديد من أنواع مسارات المهارة، بما في ذلك الخطوط المستقيمة والمنحنيات والنطاقات الدائرية. يستخدم بعض الأعداء "الحارس" لعرقلة المسار الذي تستهدفه، وفي مثل هذه الحالات من المهم استخدام المهارات الإستراتيجية، مثل استخدام نطاق دائري بدلاً من الخط المستقيم أو المنحنى.

وبطبيعة الحال، يتغير مسار المهارة اعتمادًا على موقع تكوين الحزب، لذلك يكون لدى اللاعبين الكثير للتفكير فيه في المعركة، مما يجعل تجربة مزدحمة ولكنها ممتعة.

أيضًا، عندما سمعت شرح نظام التصويب، ربما تساءل بعض القراء اللاعبين، "ألن يكون الأمر أكثر متعة إذا ظهر المزيد من الأعداء، حتى أتمكن من استخدام المزيد من المهارات؟" تم تنفيذ العناصر التي تأخذ ذلك في الاعتبار على أنها "نظام أبعاد".

هذا هو العدو الذي هزم مرة واحدة.محاصرين في بعد آخر أثناء اللقاءيسمح لك النظام بمحاربة ما يصل إلى 30 عدوًا محاصرًا (في بداية اللعبة) في أي وقت.

بعبارة أخرىلا أريد قتال الأعداء لفترة من الوقت لأنني أريد التركيز على استكشاف القصة واستكمالها.في مثل هذه الحالات،أريد أن أقاتل عددًا كبيرًا من الأعداء براحة البال قبل نقطة الحفظ.إنها وظيفة مريحة تعتمد كيفية استخدامها على اللاعب، تمامًا مثل المهارات.

علاوة على ذلك، على عكس المعارك العادية، في المعارك التي تستخدم "الأبعاد"، ستظهر في الميدان كائنات ذات تأثيرات برتقالية مثل "رد الفعل" و"زيادة قوة الهجوم". بالإضافة إلى استخدام الهدف لجذب الأعداء ومهاجمتهم، من المهم أيضًا الحصول على الأشياء التي تم إنشاؤها في تلك الأبعاد لتعزيز المعركة بشكل مفيد، وسيتم اختبار تفكير اللاعب بشكل أكبر.

في معارك RPG، بمجرد أن تفهم النظام إلى حد ما، تميل المعارك الصغيرة إلى أن تصبح عملاً روتينيًا، ولكن في هذه اللعبة، عليك حقًا التفكير في "مدى كفاءة هزيمة العدو" في كل معركة جنسي للغاية، ولم أتعب منه، وفي الواقع أردت القتال أكثر فأكثر.

◆ العالم الذي أنشأته الديوراما جميل ومفصل

إلى جانب المعارك، فإن إحدى أكبر ميزات ``Fantasian'' هي أنه يمكنك استكشاف الحقول التي تم إنشاؤها اعتمادا على نماذج ديوراما مصنوعة يدويا. قد يتساءل البعض "ماذا تعني الديوراما في اللعبة؟"، ولكن جميع الخرائط الموجودة في هذه اللعبة هيالديوراما صنعت على أرض الواقعإنه شيء تم دمجه في اللعبة. قبل أن ألعبها، اعتقدت أنه نظرًا لأنها لعبة، فإنها لن تختلف كثيرًا عن الألعاب السابقة، على الرغم من أنه كان عليك التحرك على الديوراما، ولكن بمجرد أن بدأت اللعب بها، كانت تجربة مختلفة تمامًا.

ما يؤكد جمال هذه الديوراما هو أنها تدعم الآن دقة 4K. تم توزيع النسخة الأصلية على Apple Arcade، لذلك تم تشغيلها بشكل أساسي على iPhone وMac، لكن هذا العمل متوافق مع منصات مختلفة. يمكنك الآن مراقبة الديوراما بعناية وبالتفاصيل على شاشة كبيرة.

إنه لأمر مؤسف أنني لا أستطيع أن أعرض لك سوى لقطات الشاشة في المقالة، ولكن بمجرد التجول في الميدان، يمكنك أن تشعر بالملمس الفريد و"الواقعية" الدافئة للديوراما، والتي يمكن القول إنها في مكان ما بين الأنيمي والصور. واقعي، يقترب من خلال الشاشة، أشعر أنه قادم.

يؤكد هيكل الشخصيات ثلاثية الأبعاد التي تقف في عالم الديوراما على الشعور الغامر باللعبة المتمثل في "الدخول إلى عالم خيالي" بالمعنى الفوقي، ويجب أن تلعب هذه اللعبة لتجربة هذا الشعور الفريد.

ومع ذلك، هناك شيء واحد أزعجني في هذا المجال. ربما بسبب إرث التحرك عن طريق لمس الشاشة على الهاتف الذكي، تتغير زاوية الكاميرا الثابتة بشكل متكرر عند التحرك، مما يتسبب في بعض الأحيان في حدوث ارتباك عند تبديل الشاشة.

أدرك أن الفكرة هي تمثيل المجال ديناميكيًا على شاشة هاتف ذكي صغيرة، لكن كان من الصعب فهم العلاقة الموضعية على الخريطة، وكثيرًا ما شعرت وكأنني أمرض حتى اعتدت على ذلك.

بالإضافة إلى تعبيرات الشاشة، تم أيضًا تحسين الصوت. بالإضافة إلى BGM الأصلي للسيد يوماتسو، تم تحقيق تعاون FF بسبب النشر بواسطة Square Enix."فاينل فانتسي الرابع عشر"أحدث أعمال الترقيم"فاينل فانتسي السادس عشر"، "فاينل فانتسي بيكسل ريماستر"أصبح من الممكن الآن التبديل إلى معركة BGM مثل.

لقد جربت العديد من عمليات التعاون، وأشعر أن المعارك في هذه اللعبة تكون في الغالب من الجانب، لذا فهي توافق رائع مع Pixel Remaster. عندما كنت ألعب أثناء تبديل BGM، لاحظت ذلك فجأة"هل هذه لعبة Fantasian التي تلعبها الآن؟ هل هي لعبة FF؟"كثيرا ما اعتقدت ذلك.

نقطة أخرى لطيفة هي أنه تم أيضًا تنفيذ أصوات الشخصيات في المنفذ. في هذا العمل، يتولى ممثلو الصوت، بما في ذلك Yuma Uchida، الذي يلعب دور Leoa، وAyaka Suwa، التي تلعب دور Keena، مسؤولية ممثلي الصوت، مما يضيف لونًا إلى إنتاج مشاهد الأحداث والمعارك. من أجل اللعب في نفس بيئة النسخة الأصلية، كنت ألعب أحيانًا مع إيقاف الأصوات، لكن مستوى التعاطف مع الشخصيات كان مختلفًا تمامًا، وأصبح أحد العناصر الأساسية في هذه اللعبة

◆الإصدار النهائي الذي يجعل من السهل تشغيل الأعمال الكلاسيكية × المبتكرة

``Fantasian'' هي لعبة أنشأها فريق Hironobu Sakaguchi وNobuo Uematsu، وهي لعبة لا بد من مشاهدتها لمحبي ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، وهي تثير الحنين إلى ``FF'' منذ ذلك الوقت.ليس فقطشعرت أن هذا العمل مليء بالحداثة. يخلق الميدان الذي تم تصويره باستخدام طريقة الديوراما إحساسًا بالانغماس في الخيال على عكس أي شيء رأيته من قبل، كما أن المعارك البديهية والاستراتيجية باستخدام أنظمة التصويب والأبعاد لا مثيل لها.

في رأيي، سلسلة ``FF'' التي أنشأها السيد ساكاجوتشي، والتي لا تزال تتألق حتى اليوم، لها نفس المصطلحات والأوامر، ولكن لا توجد عناوين متشابهة. أحد سحرها هو أنه لا يمكن التعبير عنها بالكلمات . يهدف كل مطور إلى إنشاء لعبة متطورة في وقت إصدارها، وقد حقق هذا الهدف.تجسيد روح الريادةأعتقد أن الطريقة التي أصبحت بها السلسلة هي الإرث الذي تركه السيد ساكاجوتشي لشركة Square Enix، والروح التي دعمت تطويرها. وعلى الرغم من أن البيئة قد تغيرت، إلا أن تلك الروح واضحة بوضوح في "Fantasian"، العمل الجديد لساكاجوتشي، وهي تنبع من الحداثة التي شعر بها في FF: "أتساءل ما نوع التجربة التي سأخوضها" يكون المقبل.'' شعرت بشعور من الإثارة.

مع هذا المنفذ، سيكون من الأسهل الوصول إلى العديد من اللاعبين، بما في ذلك عشاق FF مثلي الذين أرادوا اللعب ولكن لم يكن لديهم بيئة للعب، بالإضافة إلى اللاعبين الذين لم يلعبوا FF من قبل ولكنهم أصبحوا يحبون ألعاب تقمص الأدوار. لماذا لا تلعبها ليس فقط كعمل جديد لمبدع أسطوري، ولكن أيضًا كواحدة من روائع ألعاب JRPG الحديثة؟


من المقرر إصدار لعبة "FANTASIAN Neo Dimension" في 5 ديسمبر 2024 لأجهزة الكمبيوتر (Steam)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Nintendo Switch. السعر 6,500 ين (شامل الضريبة).

لمزيد من التفاصيلالموقع الرسمييرجى المراجعة.

© ميستوالكر/سكوير انيكس