![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522651.png)
"" والذي سيصدر يوم الجمعة 28 فبراير 2025Monster Hunter Wilds (المشار إليها فيما يلي باسم Wilds)". تم عقد فرص اللعب المسبق وجولات الاستوديو ومقابلات المطورين في مبنى البحث والتطوير التابع لشركة Capcom في نوفمبر.
في هذا المقال سأشارك انطباعاتي عن أول 6 ساعات من هذا العمل التي عايشتها خلال المسرحية التمهيدية. سنلقي نظرة فاحصة على قصة Monster Hunter، والتي تم نسجها بسلاسة وبوتيرة غير مسبوقة، والمعارك مع الوحوش الجديدة والعائدة، وخلق العالم.
◆ "Monster Hunter" باعتبارها "قصة" متصلة بسلاسة
ما تمكنت من تجربته هذه المرة هو إصدار "قريب من إصدار البيع بالتجزئة" ولعبته لمدة 6 ساعات تقريبًا. لقد تمكنت من قضاء الكثير من الوقت في Forbidden Land، بما في ذلك بداية القصة، والتي تمكنت من لعبها أثناء الاختبار التجريبي.
كما ترون من بداية القصة، لديك انطباع بأن هذا العمل مصنوع مع التركيز على "السلسة". على سبيل المثال، من الطبيعي أن ينتقل المشهد بشكل طبيعي إلى النسخة القابلة للعب، ولكن عندما تذهب إلى قرية الشخص الذي تقابله في بداية القصة، سيحدث مشهد محادثة أثناء ركوب سر مع أصدقائك، أو يمكنك "مشاهدة" المكان الطبيعي الذي تريد رؤيته. "هناك الكثير من الإنتاج".
يمكننا أن نرى لمحات من هذا في العمل السابق "Monster Hunter: World" (المشار إليه فيما يلي باسم "World")، لكن الإنتاج يركز أكثر على "عرض العالم"، والذي يمكن وصفه بأنه "AAA موجه نحو القصة". العنوان". الكثير من التنوع.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522614.jpg)
بالإضافة إلى ذلك، عند صيد الوحوش الكبيرة في المراحل المبكرة، يتم تعيين البيئات التي يمكن استخدامها للصيد، مثل "Sibiregas Frog" و"Ivy Trap" في الميدان، كأهداف اختيارية، مما يسمح لك بالتعلم بشكل طبيعي. على أية حال، الأسلاك نظيفة.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522620.jpg)
لقد ترك لدي انطباع قوي بأن التواصل حدث عن كثب.
في هذا العمل، يتحدث كل من Airu وشخصية اللاعب (الشخصية الرئيسية) بنشاط، بالإضافة إلى ألما التي تلعب دور الشريكة، ناتا، الصبي الذي يبدو أنه يحمل مفتاح القصة، ويُشاع أنه " "ابنة المعالج" من "Monster Hunter 4". هناك محادثات كافية تجعل كل شخصية، مثل جيما، راسخة بقوة. بالطبع، المحادثات الاختيارية ممكنة أيضًا، لذلك لدي شعور بأن المبلغ الإجمالي سيختلف اعتمادًا على اللاعب، ولكن حتى مع أخذ ذلك في الاعتبار، هناك الكثير من المحادثات المتاحة.
في السلسلة السابقة (خاصة في الأعمال التي سبقت "العالم")، تم تفسير الشخصيات بناءً على خيال الشخصيات، ولكن في "العالم" تم تصويرها بشكل مباشر أكثر، ولكن في "البرية" هذا يعطي لدي انطباع بأنه عمل أكثر حداثة. التعبيرات أكثر ثراءً، والتصميم يسمح لك بالانغماس بشكل كامل في العالم بفضل الجودة العالية للصور والإنتاج الجميل.
◆ تطور العمل وإيقاع الصيد الناتج عن السر
أنا متأكد من أن العديد من القراء تطرقوا إلى تطور جانب الحركة خلال المعاينة والاختبار التجريبي الأخيرين لـ "Tokyo Game Show 2024"، ولكن تمت إضافة كل سلاح بحركات رائعة، وتطورت إلى حركة أكثر ديناميكية (ورائعة). م أفعل ذلك.
على وجه الخصوص، أحب السيف الطويل، وأحب الحركة الجديدة ``Reiki Release Musou Slash'' المشتقة من Oniba Kabutowari، لذلك لا يسعني إلا أن أستمتع بصيده لتحقيق نجاح كبير. (يرجى ملاحظة أنه سيتم تعديل بعض الأسلحة بناءً على تعليقات مستخدمي الإصدار التجريبي. يرجى الانتظار للحصول على مزيد من المعلومات.)
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522623.jpg)
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522637.jpg)
بالإضافة إلى ذلك، فإن إضافة سر التوابل يزيل الإزعاج من الصيد في الحقول الشاسعة. بالإضافة إلى الحركة السريعة، يمكنك الهجوم أثناء الركوب، والتعافي بأمان، واستخدام المشحذ. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن أيضًا جمعها، وهو أمر مريح للغاية.
على عكس Gark في Monster Hunter Rise، فإن أحد سحر Secret هو أنه يستطيع التحرك بناءً على حكمه الخاص، مثل مطاردة الحشرات الإرشادية تلقائيًا والتحرك تلقائيًا أثناء تفادي هجمات الوحوش. هناك الحكم الذاتي.
على الرغم من أن الإجراء نفسه قد تم توسيعه في "Wilds"، إلا أنه طالما أنه يعتمد على الإجراء الأساسي التقليدي، فإن هيكل مواجهة الوحوش بسلاح ضمن نطاق معين يظل كما هو. أشعر أن إضافة Secret هنا له تأثير في خلق وقت الاستراحة الذي كان موجودًا في الألعاب السابقة، مما يسمح للاعبين بأخذ استراحة عند التنقل بين المناطق. لقد حصلت أيضًا على انطباع بأن اللعبة كانت تخلق إيقاعًا محددًا جيدًا كلعبة حركة، بدلاً من مجرد مواجهة الوحوش بتكاسل.
◆ بابا كونجا ليس "كثيفًا" ولكنه "أشعث" وهو أمر مثير للإعجاب.
خلال هذا التشغيل التجريبي، تمكنت من مقابلة حوالي 7 وحوش كبيرة. أستطيع أن أتخيل أنه ربما تم تصميمها عمدا، لكن الوحوش ذات الخصائص المختلفة مثل ثنائي الجنس "تشاتاكابرا"، الوحش التنين "كيماتريس"، والوحش ذو الناب "باباكونجا" تظهر واحدة تلو الأخرى، وهي ليست لعبة أكشن أسلحة. لدي انطباع بأنهم يولون اهتمامًا وثيقًا للجانب العملي في مواجهة الوحوش.
النوع الذي أعجبني بشكل خاص هو نوع chelicerae، Labara barina. الصورة المرئية التي تشبه عنكبوتًا يحمل زهرة ورد على ظهره، جميلة، ممزوجة باللون القرمزي الغامض لحقل "الغابة القرمزية"، مما يمنحها إحساسًا بالجمال البيولوجي. المتعة الحقيقية للمسلسل هي أنه عندما تنبهر به، فإنه يمتد بهجمات خبيثة، لكن لابارا بالينا ليست استثناء، وهي مشلولة بهجمات بطيئة السقوط مثل الجراثيم الحمراء، وتستخدم أرجل طويلة لمواجهات جديدة، مثل أن تكون تحت رحمة هجمات الهاتف المحمول.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522638.jpg)
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522624.jpg)
بالإضافة إلى ذلك، سنجتمع مجددًا مع "بابا كونجا" المألوف لدى محبي الأعمال السابقة. من المحتمل أن يكون هناك العديد من الصيادين الذين لديهم علاقة وثيقة مع بعضهم البعض، لكن بابا كونجا، الذي لم أره منذ فترة طويلة، كثيف الأشجار للغاية. ومع ذلك، فهي لا تتمتع بزغب الرموش الجميل، بل بمظهر أشعث. لقد كان لم شمل تم تحسينه بصريًا، مع الشعور بالرطوبة والقذارة قليلاً على طرف أنفها، والذي يتطابق تمامًا مع صورة بابا كونجا.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522643.jpg)
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522630.jpg)
◆ إنشاء "نظام بيئي" يمكن للاعبين لمسه
وما يترك انطباعًا أيضًا هو "خلق العالم". على الرغم من أنها مجرد إضافة بسيطة، فقد قمنا بتغطيتها في مجلتنا في الماضي."جثة الوحش تتحول إلى عظام."بالإضافة إلى "النظام البيئي"، تم تصميم رسومات الجبال التي ترتفع في المسافة والمخلوقات البيئية والرجال الوحوش المعروفين باسم Morivar الذين يعيشون في "Scarlet Forest" بعناية للسماح للاعبين بالشعور بهم من الميدان.
الأشياء الصغيرة التي تمنح الناس إحساسًا بالحياة يتم التعبير عنها بوضوح في القرى، مما يسمح لك بتخيل كيف يعيشون، ويأخذ الحقل وجوهًا مختلفة تمامًا اعتمادًا على فترة الخراب والطقس غير الطبيعي والخصوبة، وهو ما يشبه هناك العديد من التعبيرات التي تتيح لك الانغماس أكثر في العالم.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522629.jpg)
نقطة أخرى لطيفة هي أنها مرتبطة باللعب. على سبيل المثال، يتسلل وحش كبير إلى معسكر بسيط ويدمره فجأة، أو يمكن جمع عظام جثة الوحش ككومة عظمية. تتأثر الطريقة التي يعيش بها العالم بشكل مباشر باللاعب. على أية حال، أريد أن أعرف ما الذي يحدث في هذا العالم الآن.
وما تمكنت من التطرق إليه هذه المرة ليس سوى جزء من هذا العمل. لست متأكدًا من كيفية تقييمها في المستقبل، لكن على الأقل من خلال تجربتي في اللعب هذه المرة، حصلت على انطباع بأن الجوانب الثلاثة للحركة والقصة وإنشاء العالم قد تم تحسينها بشكل كبير.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1522632.jpg)
كما ذكرنا أعلاه، فإن تجربة الصيد، أو بعبارة أخرى، الاستمتاع بألعاب الحركة، قد تحسنت بشكل كبير بسبب التطور الدراماتيكي لحركات الأسلحة، والاستخدام المعزز للبيئة، والراحة المحسنة التي توفرها الأسرار.
تتكشف القصة بسلاسة، ويمكنك لعبها كما لو كنت تشاهد دراما أجنبية طوال الطريق. القصة مليئة بالفضول حول "الأماكن المحرمة" المجهولة التي تحفر أعمق في العالم، والوحوش الكبيرة التي تحتشد حول العالم. لقد حصلت على انطباع بأن مستوى القوة من "العالم" إلى "البرية" لا يمكن مقارنته بالمستويات السابقة، وذلك بسبب التصوير التفصيلي للعالم حيث لا تريد أن تفوتك ولو لحظة. من الوحوش الذين يعيشون هناك.
وآمل أن يتم الافراج عنه في أقرب وقت ممكن. أين ستستمر هذه القصة، أي نوع من اللقاءات سيكون هناك، أي نوع من الوحوش سيكون هناك، وأي نوع من الصيد سينتظرنا هناك؟ أنا أتطلع بالفعل إلى صدوره.