تقدم هذه المجلة، e-Sports Business.jp، أحدث الاتجاهات فيما يتعلق بتطوير الأعمال الجديدة في مجال الرياضة الإلكترونية.
سنركز هذه المرة على دخول شركات بطاقات الائتمان إلى سوق الرياضات الإلكترونية. وبعيدًا عن الرعاية الرياضية التقليدية، تغطي مبادراتنا نطاقًا واسعًا من المجالات، بدءًا من تحسين تجربة المشجعين وحتى بناء نقاط اتصال مع الشباب. يستكشف هذا المقال أحدث الاتجاهات في مجال الرياضات الإلكترونية من قبل المؤسسات المالية من خلال أمثلة محددة.
شراكة استراتيجية مع فريق الرياضات الإلكترونية من JCB
في نوفمبر 2022، وقعت JCB اتفاقية رعاية مع فريق الرياضات الإلكترونية الشهير في اليابان "ZETA DIVISION". في ديسمبر 2023، بدأنا في إصدار "ZETA DIVISION JCB Card W" بالتعاون مع الفريق.

تستهدف "JCB Card W" الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و39 عامًا، وتتميز بعدم وجود رسوم سنوية مدى الحياة. أشرفت ZETA DIVISION على تصميم بطاقة التعاون، واعتمدت مواصفات "غير مرقمة" مع أخذ الاعتبارات الأمنية في الاعتبار. نحن نهدف إلى ربط الحياة اليومية لمعجبينا بقصة ZETA DIVISION.
ومن السمات الرئيسية لهذه المبادرة أنها أصبحت ممكنة بفضل طلبات المعجبين. تلقت الشركة العديد من الطلبات لإصدار بطاقات التعاون عبر مواقع التواصل الاجتماعي والقنوات الأخرى، وقد أمكن الاستجابة لتلك الطلبات. تعمل JCB على تعزيز اتصالاتها مع عشاق الرياضات الإلكترونية من خلال تنفيذ حملات محدودة لأعضاء البطاقة.
بناء نظام دعم عالمي مع Visa

وفي أبريل 2024، وقعت Visa اتفاقية رعاية مع فريق الرياضات الإلكترونية المحترف "REJECT". وعلق سيتان كيتني، الرئيس والمدير التنفيذي للشركة، قائلاً: "نحن متحمسون لبدء هذه الشراكة مع REJECT، والتي تتوافق مع قيم Visa المتمثلة في تعزيز المجتمع ودعم الأفراد لتحقيق إمكاناتهم وتحدي أنفسهم". نحن نهدف إلى خلق قيمة جديدة من خلال دمج تكنولوجيا الدفع والرياضات الإلكترونية.
وقال توكيدو، عضو قسم REJECT Street Fighter 6: "حتى في الأماكن البعيدة التي تختلف فيها اللغة والثقافة، طالما لديك تأشيرة، يمكنك التنافس براحة البال". وشدد على أهمية ذلك. من البنية التحتية العالمية للدفع لقد ناشدتك.
برنامج ماستركارد لتنمية المواهب في الرياضات الإلكترونية
تعمل Mastercard على توسيع جهودها في سوق الرياضات الإلكترونية على نطاق عالمي، وجوهر هذا الجهد هو أكاديمية Mastercard Gamer. وفي عام 2018، دخلت الشركة في شراكة مع شركة Riot Games بخصوص League of Legends. لقد بدأنا برنامجًا واسع النطاق لتنمية الموارد البشرية اعتبارًا من عام 2024.
سيستمر البرنامج لمدة 10 أشهر وهو مفتوح لعشرة مشاركين تبلغ أعمارهم 21 عامًا فما فوق. تتعاون G2 Esports وRiot Games لتوفير منهج دراسي عملي من خلال ساعة أو ساعتين من التعلم كل أسبوع. سيتعلم المشاركون مجموعة واسعة من المهارات اللازمة لشركات الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك مشاركة العلامة التجارية، وإدارة الفريق، وإنشاء المحتوى، وإدارة الأحداث.
وقال راجا راجامانا، كبير مسؤولي التسويق والاتصالات في الشركة، إن "شغف الرياضات الإلكترونية يتجاوز الجنس والعمر والعرق والثقافة"، ويأمل في المساهمة في تطوير الصناعة من خلال تطوير الموارد البشرية المتنوعة.
يتطور دخول المؤسسات المالية إلى مجال الرياضات الإلكترونية إلى ما هو أبعد من مجرد الرعاية إلى تطور يدرك التوافق مع أعمالها الأساسية. في المستقبل، يمكننا أن نتوقع رؤية إنشاء نماذج أعمال جديدة فريدة من نوعها للمؤسسات المالية، مثل استخدام بيانات الدفع والتعاون مع تعليم الثقافة المالية.