تنجذب إلى الفتاة الجميلة AI LIMIT Mugen Machine Soldier وتواجه إمكانيات جديدة تشبه الروح - توقعات عالية لنظام الهجوم بالأسلحة النارية بدون قدرة على التحمل [تقرير الإصدار التجريبي]

■ جاذبية "AI LIMIT Mugenki Soldier" بمستوى الصعوبة المعتدل والتفرد

في الوقت الحالي، يقتصر هذا على الإصدار التجريبي، ولكن عند النظر إليه على أنه عمل يشبه الروح، فإن مستوى الصعوبة في ``AI LIMIT Mugen Kasei'' ليس مرتفعًا إلى هذا الحد.

بالطبع، إنها أكثر صعوبة من لعبة الحركة النموذجية، وشعرت وكأنني سأموت أثناء معارك الزعماء، وكثيرًا ما أسقط في الطريق قبل أن أتمكن من الوصول إلى "Aki-e" الجديد. لكن المعارك الفردية... وخاصة الأعداء على طول الطريق، إذا تعاملت معهم بهدوء ولم تتسرع فيهم، فإن المعارك نفسها لن تكون "صعبة للغاية".

بل أعجبتني طريقة استغلال المعارك للمواقف المختلفة، مثل الهجمات المفاجئة أثناء تدمير الركام، والمواجهات القريبة التي تحجب فيها رؤية العدو بسبب البخار الذي كان يتصاعد. إن تقديم الصعوبة التي تأخذ الموقف في الاعتبار هو أمر أكثر تفكيرًا ويعطي انطباعًا أفضل من تقديم أعداء أقوياء يعتمدون ببساطة على إحصائياتهم العالية.

ومع ذلك، بالإضافة إلى الزعماء، كان هناك أعداء هائلون آخرون على طول الطريق، خاصة أولئك الذين بدوا وكأنهم جنود آلات مكسورين (متآكلين؟)، مما جعلهم مزعجين للغاية مع حركاتهم المجنونة. بخلاف الزعيم، هذا هو العدو الذي واجهت أكبر مشكلة معه في هذا الإصدار التجريبي، ولا أستطيع أن أخبرك كم مرة شربت الماء المغلي...! ولهذا السبب كانت فرحة الهزيمة استثنائية، وكان الشعور بالتوتر والتحرر كوجهين لعملة واحدة بمثابة طعم يمكن وصفه بأنه "يشبه الروح حقًا".

بالمناسبة، العديد من الأعمال الشبيهة بالروح تستخدم نظام "عندما تسقط، يتم إسقاط جميع الموارد التي يمكن استخدامها كنمو وعملة على الفور"، ولكن في هذا العمل، عقوبة الإعدام سهلة، و نسبة معينة من كل ما عليك فعله هو فقدان الموارد.

يتم فقدان الموارد المفقودة مباشرة ولا يتم إسقاطها على الفور، لذلك لا يمكن استرجاعها واستعادتها بعد الموت. ومع ذلك، يمكن القول أيضًا أنه ليست هناك حاجة للتجميع، لذلك أعتقد أن مواصفات هذا العمل لها مزايا كافية. وأيضًا، إذا كنت خائفًا من فقدانها عند وفاتك، فاستخدمها مسبقًا... كانت استراتيجية Soullike القياسية فعالة أيضًا في "AI LIMIT Mugen Machine Soldier".

في حالة "AI LIMIT Infinite Machine Soldier"، تتغير النسبة المئوية للموارد المفقودة عند الوفاة اعتمادًا على المعدات. هذه الأنظمة فريدة أيضًا لهذه اللعبة، على عكس الألعاب الأخرى المشابهة لـ Souls. نقطة أخرى جيدة هي أنه يمكنك مواجهة الزعماء (أكثر أو أقل) بشكل مريح لأنك لا تخسر كل شيء في موت واحد.


تعتبر لعبة ``AI LIMIT: Infinite Machine Soldier'' صعبة بشكل عام، ولكن مستوى الصعوبة على طول الطريق معتدل، ولدى معارك الزعماء فرصة للفوز من خلال تكرار الموت والتعلم. هذا إصدار تجريبي، لذا فإن انطباعاتي مؤقتة، ولكن مع تقدم التحسين، أعتقد أنه سيُظهر وجوده كعمل فريد يشبه الروح...لدي توقعات عالية للاستجابة وقد تمكنت من الاستمتاع به بالكامل.

على الرغم من أنني لعبت اللعبة بدافع غير نقي (بمعنى نقي) يتمثل في الانجذاب للفتيات الجميلات، إلا أنني شعرت بروح محاولة اتخاذ خطوة جديدة من خلال استيعاب خصائص Soulslike بدلاً من تقليدها، وقد تأثرت شخصيًا وهناك أيضا بعض الأجزاء.

نظرًا لأنها كانت نسخة تجريبية، لم أذكرها في هذا التقرير، ولكن كان هناك نطاق استكشاف أوسع مما كنت أتوقع. إذا استمرت النسخة المخصصة للبيع بالتجزئة في توسيع نطاق الاستكشاف، فأنا متأكد من أنها ستنمو لتصبح عملاً يستحق اللعب.

تنجذب إليه فتاة جميلة، فيلعق الأرض بمستوى عالٍ من الصعوبة، ويستكشف كل شيء، ويتحدى رئيسه وهو نصف يبكي. أرغب في الاستمتاع بهذه الدورة بعد ذلك مع الإصدار التجاري من ``AI LIMIT Mugen Kasei'' - أود أن أنهي تقرير المسرحية هذا بهذا الشعور الصادق.

بالمناسبة، من المقرر أن يتم إصدار هذا العمل في عام 2024. أتمنى أن تبقى الخطة كما هي!