تشارك مجموعة NTT East Group في مجال الرياضات الإلكترونية منذ عام 2018. في عام 2020، قمنا بتأسيس شركة NTTe-Sports، وهي شركة جديدة متخصصة في مجال الرياضات الإلكترونية، ونقوم بتطوير مجموعة متنوعة من الأعمال المتعلقة بالرياضات الإلكترونية، بما في ذلك التنشيط الإقليمي باستخدام الرياضات الإلكترونية وبناء وتشغيل مرافق الرياضات الإلكترونية . ما هي الإمكانيات التي تراها شركات البنية التحتية الكبرى في الرياضات الإلكترونية، وما هو نوع المستقبل الذي تتصوره لها؟ تحدثنا إلى Motonori Kin من NTTe-Sports.
المشاركة في أعمال الرياضة الإلكترونية مع انتشار الألياف الضوئية
--بادئ ذي بدء، من فضلك أخبرنا عن خلفيتك، سيد كيم.
كيم كي هيون (فيما يلي، كيم)انضممت إلى NTT East في عام 2011 كخريج جديد. وهناك، كنت مسؤولاً عن منتجات FLET'S Hikari، وشاركت في تطوير المنتجات وترويج المبيعات للخطط الجديدة.
تأسست شركة NTTe-Sports كشركة تابعة لشركة NTT East في يناير 2020، وكنت أحد الأعضاء المؤسسين. في البداية، لم يكن لدينا ما يكفي من القوى العاملة، لذلك قمت بكل شيء بدءًا من التخطيط للشركات وتطوير الأعمال ومبيعات الشركات...
حاليًا، في NTTe-Sports، أنا مدير مشروع "مشروع ترويج أنشطة النادي" الذي يشجع على إدخال الرياضات الإلكترونية كنشاط للنادي في المدارس.
--إذا أصبحت عضوًا مؤسسًا في NTTe-Sports، فهل كنت تحب الألعاب دائمًا؟
ذهبلقد كنت لاعبًا لفترة طويلة، وحافظت على تصنيفي الرئيسي في League of Legends: Wild Rift في كل موسم. لين هو رجل غابة، والرسالة السريعة التي يستخدمها أكثر من غيرها هي "آسف. لقد كان خطأي." (لول). في الماضي، شارك في "RAGE"، أحد أكبر أحداث الرياضات الإلكترونية في اليابان، و لقد لعبت في "Shadowverse" لقد جذبت حظًا كبيرًا وتغلبت على لاعب محترف.
--يبدو أنك لاعب أساسي. وبالعودة إلى الموضوع، من فضلك أخبرنا عن الظروف التي أدت إلى إنشاء شركة NTTe-Sports.
ذهبNTT East هي شركة اتصالات قامت في السابق بتركيب خطوط الهاتف ثم قامت بتركيب الألياف الضوئية (خطوط الإنترنت). وبعد تحقيق معدل تغطية بالألياف الضوئية لأكثر من 99% من المنازل، ركزنا على تنشيط المنطقة من خلال الاستفادة من أنظمتنا المجتمعية بالإضافة إلى البنية التحتية للاتصالات والأصول الأخرى التي قمنا بتطويرها.
(ملاحظة المحرر: وزارة الداخلية والاتصالات'Reiwa الإصدار الثالث من الكتاب الأبيض للمعلومات والاتصالاتوبحسب "تم تحقيق 99.1% حتى نهاية مارس 2020)
نعمل حاليًا على تعزيز حل المشكلات المجتمعية، وخلق القيمة، وتطوير المدن بهدف أن نصبح "شركة ابتكار اجتماعي تدعم مستقبل المنطقة". ومن أجل توفير حلول خاصة بالصناعة، تم إنشاء شركات تابعة في مجالات مختلفة مثل الزراعة والثقافة والفنون والطائرات بدون طيار. من بينها شركة NTTe-Sports المسؤولة عن مجال الرياضات الإلكترونية.
- لقد كانت إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها الاستفادة من بنيتك التحتية القوية للتوسع في مختلف الأعمال والمجالات.
ذهبكما أن إنشاء اتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني (JeSU) في عام 2018 قد ساهم أيضًا في توفير دفعة قوية. نظرًا لأن كلمة الرياضات الإلكترونية أصبحت معروفة على نطاق واسع، فإننا نتلقى في كثير من الأحيان استفسارات من الحكومات المحلية والعملاء الآخرين الذين نتفاعل معهم عادةً، متسائلين: "هذا محتوى طال انتظاره للشباب، فهل من الممكن فعل شيء به" الرياضة الإلكترونية؟'' إنه كذلك.
خدمة متكاملة بدءًا من التخطيط وحتى تنفيذ حلول الرياضات الإلكترونية
--كيف تطورت جهودك في مجال الرياضات الإلكترونية من هنا؟
ذهبفي البداية، اعتقدنا أنه سيكون من الممكن المساهمة في الرياضات الإلكترونية والتنشيط الإقليمي، وذلك بشكل أساسي من خلال استخدام البنية التحتية للاتصالات والمباني الخاصة بنا في مختلف المناطق.
ومع ذلك، عندما تعمقنا في الاحتياجات، بدأ فهمنا يتغير. على سبيل المثال، كان لدينا عميل قال: "أريد بناء منشأة للرياضات الإلكترونية"، ولكن عندما استمعت إليهم بالتفصيل، أدركت أن ما أرادوا فعله حقًا لم يكن "بناء/إعداد مرافق الرياضات الإلكترونية. لقد أدركنا أنه من المهم الاستفادة بشكل فعال من المرافق الخاملة التي لم تعد قيد الاستخدام. لم تكن الرياضات الإلكترونية غاية في حد ذاتها، بل كانت وسيلة لحل المشاكل التي كانت تواجهنا في الأصل.
في هذه الحالة، لا يكفي مجرد بناء منشأة، بل يجب اتخاذ التدابير اللازمة لجذب الناس على المدى المتوسط إلى الطويل وتحويلها إلى مكان يمكن للناس التجمع فيه. لا يمكن حل المشكلات إلا إذا قدمنا خدمة متكاملة بدءًا من التخطيط وحتى التنفيذ في مجموعة واسعة من المجالات، وليس فقط الاتصالات، ولكن بدءًا من إنشاء البيئة وحتى الأحداث.
إذا كان الأمر كذلك، فقد قررنا الذهاب إلى حد إنشاء شركة تابعة وتقديم الحلول اللازمة... وتحولت فكرة التسويق إلى مستوى أعلى.
--كيف يرتبط الحل الذي تقدمه شركة NTT East بشركة NTTe-Sports؟
ذهبليس لدينا فقط المعرفة اللازمة لإعداد البنية التحتية للشبكة مثل اتصالات الإنترنت، ولكن لدينا أيضًا مباني في مناطق مختلفة يمكن استخدامها كأماكن لدروس تجربة الرياضات الإلكترونية. ما أشعر به بقوة هو العلاقات التي بنتها شركة NTT East مع عملائها من خلال العلاقات الوثيقة مع المجتمع المحلي.
منذ أن أعلنا عن بدء العمل في مجال الرياضات الإلكترونية، تلقينا عددًا كبيرًا من الاستفسارات حول الرياضات الإلكترونية من العملاء المحليين. يهتم بعض العملاء المحليين بالرياضات الإلكترونية، لكنهم يشعرون بوجود عقبات في طلب المشورة، مثل "لا أعرف بمن أتصل" أو "أنا قلق بشأن ما إذا كان من المقبول الاستفسار لأن المحتوى الاستشارة ليست محددة. هناك عدد لا بأس به من الأشخاص الذين يعانون من هذا.
في مثل هذه الحالة، أقوم بزيارة شركة NTT East بانتظام بسبب شبكة مكان عملي، لذلك عندما أسمع شخصًا يذكر ``بالمناسبة، بدأت شركة NTT East أيضًا نشاطًا تجاريًا للرياضات الإلكترونية'' أثناء المحادثة، غالبًا ما أتلقى استفسارات أشعر وكأنني متصل بعدد مطلق.
- لذا فإن حقيقة قدرتك على بناء علاقة معهم بحيث يمكنك التشاور معهم بسهولة بشكل منتظم كان عاملاً كبيرًا. وذلك عندما قرروا إطلاق مشروع تجاري للرياضات الإلكترونية.
ذهبلقد فهمنا أولاً احتياجات العملاء من خلال الرد على الاستفسارات المتعلقة بالرياضات الإلكترونية، وقمنا بتضييق نطاق الحلول التي سنقدمها بناءً على تلك الاحتياجات، ثم قمنا بدمجها في خطة عمل. بناءً على هذه العملية، أعتقد أن شركة NTTe-Sports تأسست بناءً على احتياجات هذا المجال.
لمدة عامين تقريبًا بعد ظهور فكرة بدء مشروع تجاري للرياضات الإلكترونية في شركة NTT East، عملت كغرفة تحضير. أتذكر أن الأمر استغرق حوالي عام من الوقت الذي قررنا فيه تأسيس شركة جديدة حتى تم تأسيس شركة NTTe-Sports فعليًا.
--في هذه العملية، هل قمت أيضًا بتعزيز الوعي بالرياضات الإلكترونية داخل NTT East؟
ذهبأنا موافق. وكجزء من هذه الأنشطة، قمنا في يونيو 2019 بتأسيس فريق داخلي للرياضات الإلكترونية يسمى "TERA HORNS".
أصبحت أعمال الرياضات الإلكترونية ممكنة بفضل عناوين الألعاب الفردية، ولكن في ذلك الوقت لم يكن هناك سوى عنوانين أو ثلاثة عناوين للرياضات الإلكترونية التي كنت على دراية بها حقًا، لذلك أردت جمع المعرفة حول مجموعة واسعة من العناوين والعثور على أصدقاء لهم تطوير الأعمال التجارية مع أردت أيضا جمعها.
-ما معنى اسم الفريق؟
ذهبفي ذلك الوقت، تم الترويج لخطوط الألياف الضوئية ذات سرعات الاتصال التي تصل إلى 1 جيجابت في الثانية، وكان ذلك وقت "دفع الجيجا"، لذا فإن الاسم يحمل معنى "تيرا التي تتجاوز الجيجا". كما أن كلمة "قرون الأرض" تبدو مشابهة لكلمة "هاتف". لقد كان اسمًا توصلت إليه مع قدر كبير من الزخم ... (لول).
دعم شامل بدءًا من التخطيط وحتى تنفيذ التنشيط الإقليمي باستخدام الرياضات الإلكترونية
--من فضلك أخبرنا مرة أخرى عن محتوى الأعمال الخاص بـ NTTe-Sports.
ذهبأولا، نحن نقدم استشارات التنشيط الإقليمي. ترغب العديد من الحكومات المحلية في تنفيذ تدابير للشباب الذين يستفيدون من جاذبية الرياضات الإلكترونية، ولكن إذا تم التخطيط لها دون إشراك خبراء، فقد ينتهي بهم الأمر إلى أن تكون تدابير لمرة واحدة غير مستدامة، أو قد لا تكون قادرة على ذلك للعثور على اتجاه من شأنه أن يثير حماسة الشباب، فقد يصبح منحرفًا.
نحن نقدم الدعم الشامل، بدءًا من تخطيط ما يمكن القيام به بالرياضات الإلكترونية بما يتماشى مع قضايا كل منطقة، إلى صياغة الاستراتيجيات وفقًا للميزانية، وحتى التنفيذ.
وبما أن الرياضات الإلكترونية تعتمد على الأجهزة، فإننا نقوم أيضًا ببناء وتشغيل بيئة للرياضات الإلكترونية. يتضمن ذلك إعداد جهاز كمبيوتر للألعاب وتركيب خط إنترنت عالي السرعة. في بعض الأحيان ندعم البناء على نطاق منشأة مخصصة. "eXeField Akiba" التي طورتها شركة NTTe-Sports في أكيهابارا هي أيضًا بمثابة صالة عرض لمرافق الرياضات الإلكترونية.
عند بناء بيئة للرياضات الإلكترونية، غالبًا ما لا نقترح الأجهزة فحسب، بل البرامج أيضًا، مثل الأحداث التي ستقام هناك بعد البناء.
- على وجه التحديد، ما هو نوع الحكومات المحلية التي قدمتم لها مثل هذه الحلول؟
ذهبهناك أمثلة لمقاييس مختلفة، بما في ذلك مدينة يوكوسوكا في محافظة كاناغاوا، ومدينة ناغاي في محافظة ياماغاتا، وقرية توكاشيكي في محافظة أوكيناوا. لقد عملنا مع العديد من الحكومات المحلية في جميع أنحاء البلاد منذ المراحل الأولى لإطلاق مبادرات الرياضات الإلكترونية.
(مرجع:مشروع يوكوسوكا للرياضة الإلكترونية)
المجال الذي نبذل فيه حاليًا أكبر قدر من الجهد هو مجال "الرياضات الإلكترونية × التعليم".
--سنسألك المزيد عن "الرياضات الإلكترونية × التعليم" لاحقًا. هل واجهت أي صعوبات في تطوير أعمالك في مجال الرياضات الإلكترونية؟
ذهبهناك تحديات في النظر في مبادرات غير مسبوقة لكل منطقة من الصفر، مثل كيفية إيصال جاذبية المنطقة وكيفية عكس الروابط التي أنشأتها الرياضات الإلكترونية في الترويج الإقليمي. ومن الصعب إيجاد توازن بين التحسين الفردي والأعمال التجارية كفاءة. من وجهة نظر الأعمال، تميل "الرياضات الإلكترونية × التنشيط الإقليمي" إلى أن تكون كثيفة العمالة، ولكن هذا يعني أيضًا أن السعر الذي نقدمه للعملاء سيكون مرتفعًا، لذلك نحن نركز على توزيع المعرفة وتعبئتها أفقيًا.
بالإضافة إلى ذلك، أقوم شخصيًا بتطوير تطبيقات لنظام Android/iOS في NTTe-Sports، وتطوير خدمات الويب، وإنشاء دورات برمجة متعلقة بالألعاب، وإنتاج كتب مدرسية للرياضات الإلكترونية للتعليم المدرسي، وتطوير معدات للرياضات الإلكترونية مثل بيع المنتجات، وجربت العديد من الأشياء المختلفة. على مدار العام الماضي أو نحو ذلك، أعتقد أنني قررت أخيرًا ما يجب أن تفعله شركة NTTe-Sports في صناعة الرياضات الإلكترونية.
يعد التوسع في مجال التعليم أمرًا ضروريًا لتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية
--والآن أود أن أسألكم عن مجال "الرياضات الإلكترونية × التعليم". يعتقد البعض أن الألعاب لها تأثير سلبي على التعليم، وأن الألعاب والتعليم متناقضان. كيف تنظر شركة NTTe-Sports إلى "التعليم" و"الرياضات الإلكترونية"؟
ذهببادئ ذي بدء، نحن نولي اهتمامًا كبيرًا بـ "الرياضات الإلكترونية باعتبارها نشاطًا للنادي المدرسي".
قد يتساءل بعض الناس: "أليست هذه مجرد ممارسة الألعاب؟" أو "هل يمكن تسمية الرياضة الإلكترونية بأنها رياضة؟"، ولكن ما أؤمن به هو "أليست مجرد ممارسة الألعاب؟" ماذا يحدث؟''
- من فضلك أخبرنا بما رأيته في الموقع.
ذهبكما تشارك شركة NTTe-Sports في بطولة ``NASEF JAPAN All Japan High School Esports Championship''، وهي بطولة للرياضات الإلكترونية لطلاب المدارس الثانوية تستضيفها NASEF JAPAN، ويتزايد عدد الفرق المشاركة سنة بعد سنة، ليصل إلى 500 فريق في عام 2024. تجاوز.
نظرًا لانخفاض معدل المواليد وشيخوخة السكان، فإن الحجم الإجمالي للأنشطة اللامنهجية في المدارس الثانوية يتقلص عامًا بعد عام. على الرغم من هذه الرياح المعاكسة، تستمر أنشطة الأندية الرياضية الإلكترونية في النمو من حيث الحجم.
- كيف تعمل الأندية الرياضية الإلكترونية في كل مدرسة؟
ذهبانطباعي الصادق بعد رؤيته هو أنه لا يختلف عن أنشطة النادي الأخرى. افهم القواعد ومارسها وخطط لاستراتيجيتك واستعد للمباريات والبطولات. تعمل كل من المدارس القوية التي تهدف إلى الفوز بالبطولة والفرق التي ليست جيدة مثل فرقها وتواجه صعوبة في الفوز، بجد كل يوم استعدادًا للمنافسة. كلما اجتهدت في العمل، كلما واجهت صراعات أكثر مع أقرانك، ولكن من تلك التجربة تتعلم كيفية التفاعل مع الناس والمجتمع. النتائج مهمة، ولكن في عملية بذل الجهود ومواجهة الصعوبات، ستختبر أشياء مختلفة ستكون مفيدة لك في المستقبل.
وبالمناسبة، ذهبت إلى المرحلة المتوسطة والثانوية والجامعة وكنت منخرطة في نادٍ رياضي، لكن قوتي كانت معتدلة، وبصراحة لم يكن هناك أحد حولي يطمح إلى أن يصبح رياضيًا محترفًا. ومع ذلك، فقد عمل الجميع بجد في أنشطة النادي، وبالنظر إلى الوراء الآن، فإن ما تعلمته من أنشطة النادي لا يزال مفيدًا حتى في عالم العمل. إنها ليست مهارة الرياضة في حد ذاتها، بل عادات الجهد، وكيفية التعامل مع الأمور الصعبة، والقدرة على التواصل مع من حولك، وتقنيات العيش في المجتمع.
ذكّرتني رؤية مستشاري وأعضاء نادي الرياضات الإلكترونية في الميدان بهذه الدروس والتجارب. في ذلك الوقت، خطر لي بطبيعة الحال أن الرياضات الإلكترونية يمكن أن تكون مفيدة للتعليم.
قد يشعر بعض الآباء بالقلق من أن أطفالهم سيصبحون مدمنين على الألعاب إذا لعبوا الألعاب في المدرسة. ومع ذلك، أعتقد أن هناك عددًا قليلًا من الأشخاص الذين يرون نادي الرياضات الإلكترونية بالفعل ولديهم نفس الانطباعات. سمعت أن "الإدمان" يشير إلى حالة عدم القدرة على التحكم في النفس، لكني أشعر أن أنشطة نادي الرياضة الإلكترونية هي في الواقع تتحكم في علاقة الإنسان بالألعاب.
كما يعمل مستشارو المعلمين جاهدين لضمان عدم تأثير الرياضات الإلكترونية سلبًا على المدارس، وهي المواقع التعليمية. على سبيل المثال، لقد رأيت أفكارًا مثل إدارة أوقات البداية والنهاية لأنشطة النادي بعناية وجعل من المستحيل ممارسة الألعاب خلال الأوقات التي لا تتعلق بأنشطة النادي. كان هناك أيضًا مستشار ألقى محاضرات مباشرة حول كيفية المشاركة في الرياضات الإلكترونية.
نحن في NTTe-Sports نعتقد أن دورنا هو دراسة مثل هذه المعرفة المتنوعة وإعطاء شكل ملموس للأشياء التي لا يستطيع المستشارون القيام بها بمفردهم، وما هو ضروري لنشر أنشطة نادي الرياضة الإلكترونية.
――لذلك، يمكن للرياضات الإلكترونية أن تكون تعليمية تمامًا. العناوين التي يتم تناولها في أنشطة النادي هذه هي في الأساس ألعاب تقوم فيها بتكوين فريق مع الأصدقاء واللعب ضد فرق أخرى، لذلك ستتعرف على العمل الجماعي والقدرة على التواصل مع الأصدقاء وكيفية التعامل مع الفشل وكيفية زيادة التحفيز وما إلى ذلك. في الحياة اليومية في العالم الحقيقي يمكنك التعرف على أنواع مختلفة من الاتصالات التي تحدث.
ذهبأثناء تنافسك مع الآخرين، كما هو الحال في الألعاب والبطولات مع المدارس الأخرى، والمنافسة المنتظمة داخل نفس النادي، ستطور جهودك وتحدياتك وكيفية التعامل مع التوتر خلال الأوقات الصعبة. هذه هي كل الأشياء التي أريد أن يختبرها ابني خلال أيام دراسته (لول).
--ما نوع الحلول والخدمات التي تقدمها لدمج ذلك في عملك؟
ذهبعلى الرغم من أنها المرحلة الأولى من العمل، إلا أننا نعتقد أن توسيع أنشطة الأندية الرياضية الإلكترونية (إلى المدارس الثانوية) هو أمر لا مفر منه في تطوير صناعة الرياضة الإلكترونية. يعتمد تطوير الرياضة الحقيقية على فكرة «التركيز على الأشخاص الذين يمارسون الرياضة، والأشخاص الذين يشاهدونها، والأشخاص الذين يدعمونهم (ورعايتهم).» نحن نؤمن بأن هذا المفهوم ضروري بنفس القدر للرياضات الإلكترونية، وأن أنشطة النادي هي مكان مهم للتعامل مع جميع عناصر الرياضات الإلكترونية. ومع انتشار الأنشطة اللامنهجية، سيزداد عدد الأشخاص المشاركين في الرياضة، وستزداد قوة الرياضة، كما سيزداد عدد الأشخاص الذين يدعمونها، مثل الأصدقاء والعائلة.
بناءً على هذه الفكرة، تدرك شركة NTTe-Sports أن الأولوية الأولى هي إعداد البنية التحتية التنافسية لأنشطة النادي. وأعتقد أيضًا أنه من المهم مراقبة تطور الصناعة وعدم نسيان المنظور المتوسط إلى الطويل الأجل.
ولتحقيق هذه الغاية، أعتقد أن أحد الأشياء التي يجب علينا القيام بها الآن هو زيادة الجهود من أجل "الألعاب والتبادلات بين المدارس"، وهي أهداف أنشطة الأندية اليومية مثل المسابقات وألعاب التدريب.
من خلال التجربة والخطأ، نقوم بإنشاء حل لضمان أن نوادي الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء البلاد يمكنها الوصول بسهولة إلى الموقع والحصول على مبلغ كافٍ لإثراء أنشطة النادي.
وفي الوقت نفسه، نحتاج أيضًا إلى تحسين مدربينا. ينشغل المعلمون بالواجبات المدرسية في البداية، وليس من الضروري أن يكونوا على دراية جيدة باللعب، لذا يعد التدريب مشكلة في رفع المستوى التنافسي لأنشطة نوادي الرياضات الإلكترونية. نحن بحاجة إلى زيادة عدد المعلمين الذين يمكنهم مساعدة الطلاب على النمو من خلال تدريس مهارات الرياضات الإلكترونية مع إدارة مجتمع أنشطة النادي أيضًا.
هناك العديد من اللاعبين البالغين الذين يعتبرون الرياضات الإلكترونية هواية مدى الحياة، لذلك نود أن نبني نظامًا بيئيًا يمكننا من خلاله العمل مع هؤلاء الأشخاص في كل منطقة وجعلهم مدربين.
--أنت تقول أن دعم الرياضات الإلكترونية كنشاط للنادي سيؤدي إلى التعليم، الأمر الذي سيؤدي في النهاية إلى تطوير الصناعة.
سيتم افتتاح مدرسة الدعم بالمراسلة في أبريل 2025
--NTTe-Sports هي مدرسة دعم بالمراسلة تعمل على تعزيز القدرة على لعب دور نشط في المجتمع من خلال الرياضات الإلكترونية.أكاديمية NTTe-Sports العلياأعلنت أنه سيتم افتتاحه في أبريل 2025. من فضلك أخبرنا عن هذا أيضا.
ذهبشركة Chuo Kokusai Gakuen التعليمية نحن نخطط لفتح مدرسة في مدينة تشيبا بمحافظة تشيبا كمدرسة دعم بالمراسلة بالتعاون مع شركة DeNK Co., Ltd.، التي أنشأت وتدير مدرسة Chuo Kokusai الثانوية. وهذه المنشأة والخدمة تجسد فكرة أن "الرياضات الإلكترونية مفيدة لتعليم الطلاب"، كما ذكرت للتو.
المدرسة، التي لديها القدرة على جمع عدد كبير من الأشخاص ومجهزة بشاشات كبيرة وأجهزة كمبيوتر للألعاب، تتمتع أيضًا بمظهر "منشأة رياضية إلكترونية محلية واسعة النطاق"، لذلك نخطط لاستخدامها كقاعدة للرياضات الإلكترونية لمنطقة تشيبا.
ومن خلال تشغيلها كمدرسة وأيضًا كمكان للمجتمع المحلي، يمكن لمجموعة متنوعة من الأشخاص الاختلاط في منشأة واحدة. إن إنشاء مثل هذه الروابط وتعزيز التواصل قد ينتج عنه نوع من التأثير التآزري.
--يبدو أن هذه المدرسة ستكون مدرسة دعم غير مسبوقة في نواحٍ عديدة. وبالحديث عن المبادرات في مجال التعليم، سنصدر في مايو 2024 كتابًا مدرسيًا للرياضات الإلكترونية للفصول المدرسية.تعلم الرياضات الإلكترونية أساسيات الأعمال / أساسيات الاتصالاتبدأت المبيعات أيضًا.
ذهبوفقًا لما سمعته من الأشخاص المشاركين، عندما تم إنشاء الدورة لأول مرة، كان معظم الطلاب الذين التحقوا بالمدارس المهنية التي تدرس الرياضات الإلكترونية يهدفون إلى أن يصبحوا لاعبين محترفين، ولكن الآن يهدف المزيد والمزيد من الطلاب إلى العمل في مجال الألعاب الإلكترونية. - الأعمال الرياضية، مثل إدارة الأحداث، ويبدو أن العدد قد زاد بشكل كبير. وأيضًا، مع تطور الصناعة، أعتقد أن المعرفة التي نحتاج إلى تعلمها تتوسع لتشمل مجموعة متنوعة من المجالات، مثل الامتثال والأنظمة القانونية. لقد بدأنا في تقديم هذا الكتاب المدرسي استجابة لاتجاهات العصر، على أمل أن يدعم تعليم الرياضة الإلكترونية. نعتقد أنه سيصبح من المهم أكثر بالنسبة لصناعة الرياضات الإلكترونية أن يشارك المزيد من الخبراء في كل مجال في تنمية الموارد البشرية.
الطلاب الذين اكتسبوا نطاقًا واسعًا من المعرفة حول الرياضات الإلكترونية قد يصبحون رياضيين في الرياضات الإلكترونية في المستقبل أو مدربين أو مديري أحداث، أو بالطبع، حتى لو كانوا يعملون في وظيفة غير ذات صلة تمامًا، فإن المعرفة التي تعلموها ستبقى معهم يجب أن تكون قادرًا على الاستفادة منه.
سأكون سعيدًا إذا زاد عدد الأساليب التعليمية التي تستخدم الرياضات الإلكترونية كزاوية، ومن خلال تعريض الرياضات الإلكترونية لأعين العديد من الأشخاص المختلفين، الاعتراف بأن "أنشطة نوادي الرياضات الإلكترونية جيدة" و" "إنه يؤدي إلى نمو الطلاب" سوف ينتشر بشكل أكبر. نود أن نفعل ما في وسعنا لزيادة تواجد الرياضات الإلكترونية.
--لذلك، يأخذ هذا الكتاب المدرسي الرياضات الإلكترونية على محمل الجد باعتبارها منافسة قائمة على الفريق ويشرح كيف يمكن ربطها بالتعليم. أخيرًا، من فضلك أخبرنا عن شعورك تجاه إمكانيات الرياضات الإلكترونية.
ذهبالرياضات الإلكترونية ليست فقط مليئة بفرص النمو والتعلم مثل الرياضات الأخرى، ولكنها تتمتع أيضًا بجاذبية فريدة من نوعها. أحد هذه الميزات هو القدرة على التواصل مع الأشخاص في جميع أنحاء البلاد عبر الإنترنت. من الممكن أيضًا أن تلعب مدرسة ثانوية في أوكيناوا مباراة تدريبية ضد مدرسة ثانوية في هوكايدو دون الحاجة إلى السفر فعليًا. يمكن أن تكون أيضًا فرصة لتوسيع عالمك أثناء وجودك طالبًا.
يتم حاليًا إعداد مدرسة NTTe-Sports High School، التي سيتم افتتاحها في أبريل من العام المقبل، بالتعاون مع العديد من الشركات والأشخاص المشاركين في الرياضات الإلكترونية، وهي أيضًا مجال تحالف رئيسي. نود أن نتعاون مع الشركات في صناعة الرياضات الإلكترونية وكذلك مع شركات خارج الصناعة لفتح مشاريع ترويج لأنشطة الأندية التي لها نفس فكرة ""للطلاب"." إذا كنت مهتما، فلا تتردد في الاتصال بنا.
--شكراً جزيلاً!