*تحتوي هذه المقالة على حرق لـ "Kamaitachi no Yoru x3".
سيصدر Spike Chunsoft رواية صوتية في 19 سبتمبر."ليلة كامايتاشي × 3 (ثلاثية)"تم إصداره لأجهزة PS4/Nintendo Switch/PC (Steam).
هذا العمل هو الجزء الأخير من السلسلة التي تم إصدارها لجهاز PS2 في عام 2006.“كامايتاشي نو يورو × 3 حقيقة حادثة جزيرة ميكازوكي (يشار إليها فيما يلي باسم كامايتاشي نو يورو)×3)』هذا عمل منقول لإحياء الذكرى الثلاثين للمسلسل، وهو نسخة من العمل الأصلي"ليلة كامايتاشي"والعمل الثاني"Kamaitachi no Yoru 2: أغنية الأطفال لجزيرة السجن (يشار إليها فيما يلي باسم Kamaitachi no Yoru 2)"يحتوي على القصة الرئيسية. بمعنى آخر، إذا قمت بشراء هذا العمل، فيمكنك متابعة القصة الرئيسية لسلسلة Kamaitachi no Yoru.
بالمناسبة، على الرغم من أنني أسمي نفسي من محبي ألعاب المغامرات، إلا أنني أتذكر أنني لعبت اللعبة الأولى في السلسلة، Kamaitachi no Yoru، عندما كنت طالبًا، لكنني لم ألعب مطلقًا اللعبة الثانية والألعاب اللاحقة حتى هذا الوقت. هذه المقالة عبارة عن مراجعة لما شعرت به تجاه Kamaitachi no Yoru x3 في عام 2024. بالمناسبة، سأتجنب الإدلاء بأي معلومات مفسدة كبيرة، ولكن يرجى توخي الحذر إذا كنت لا تريد تضمين أي معلومات.
◆ ما هي الرواية الصوتية بالضبط؟
"Kamaitachi no Yoru" هي تحفة فنية من الروايات الصوتية، ولكن قد لا يكون الكثير من الناس على دراية بالروايات الصوتية هذه الأيام. لذلك، دعونا نراجع نظرة عامة على هذا النوع. تم إصدار الرواية الصوتية بواسطة Chunsoft (الآن Spike Chunsoft) في عام 1992."دي تشيكاو"هذا هو مزيج من الرواية واللعبة، حيث تقرأ النص المعروض عبر الشاشة بالإضافة إلى تأثيرات مثل المؤثرات الصوتية وموسيقى الخلفية. إنها تحمل صورة «رواية التجربة» إذا جاز التعبير، ولكن يتم تقديم الاختيارات ويمكن للاعب أن يتدخل في تطوير القصة، مما يعطي إحساسًا بالواقعية يصعب الحصول عليه في الروايات، وإحساسًا غامرًا لكونك اللاعب الرئيسي في تطوير القصة
ومع ذلك، باستثناء الأعمال التابعة، فإن الرواية الصوتية التي طورتها العائلة الرئيسية هي العمل الرابع في سلسلة "Kamaitachi no Yoru" التي صدرت في عام 2011."ليلة ماماايتاشي الزائر الحادي عشر"لم أسمع أي شيء منه منذ حوالي 13 عامًا. لذلك، كان إصدار هذه النسخة المنقولة من Kamaitachi no Yoru x3 حدثًا كبيرًا للجماهير، وعلى الرغم من أنني لم أكن على دراية بها، إلا أنني شعرت بالإثارة.
◆حول إصدار "Kamaitachi no Yoru x3" هذه المرة

كما هو مذكور أعلاه، تتضمن "Kamaitachi no Yoru x 3" القصص الرئيسية لـ "Kamaitachi no Yoru" و"Kamaitachi no Yoru 2". الفيلم الأول، والذي تدور أحداثه حول الشخصية الرئيسية تورو، وهو طالب جامعي ذهب في رحلة تزلج، وتورط في مأساة في بنسيون "Spur" الذي يديره عم صديقته ماري "جيرو كوباياشي" وزوجته، وقيل إنه قد تعرض لحادث مروع. عنوان خيالي، العمل الثاني الذي بدأ ببداية صادمة. في لعبة ``Kamaitachi no Yoru 2''، كشكر لك على النجاح الكبير الذي حققته اللعبة، يدعوه شخص يطلق على نفسه اسم ``Abiko Takemaru'' إلى فيلا في جزيرة Mikazuki، حيث يتورط في قضية قتل متسلسلة. في الحياة الحقيقية.

تدور أحداث القصة بعد عام واحد من كامايتاشي نو يورو 2. تبدأ القصة عندما قام كاياما، الذي يدير سلسلة أوكونومياكي، بشراء جزيرة ميكازوكي ودعا أعضاء اللعبة السابقة للحضور إلى الجزيرة مرة أخرى لحضور حفل تأبين.أكبر ميزة لهذا العمل هو أنه يستخدم أبطالًا متعددين.. في الأعمال السابقة، تم توحيد القصة باعتبارها الشخصية الرئيسية "توهرو"، ولكن في هذا العمل، يتم سرد القصة من كل من الشخصيات الأربعة الرئيسية، بما في ذلك توهرو، من وجهات نظر مختلفة، وتختلف التصرفات التافهة لشخصية واحدة عن تصرفات أخرى. إنه يتكشف بأسلوب انطلق يؤثر بشكل كبير على وجهة نظرك.

هناك أيضًا الكثير من تصوير الحياة الداخلية لأشخاص آخرين غير تورو، الذين لم يتم تصويرهم بشكل نشط حتى الآن، ويمكنك الاستمتاع بالاختلاف بطريقة جيدة عن الشخص الذي كنت تتخيله بشكل غامض حتى الآن، وكذلك كيف. يبدو "Toru" من أشخاص آخرين ويمكنك أيضًا التحقق من الحالة. لذلك، من وجهة نظر اللاعب، فإن صورته على أنه أخرق قليلاً ولكنه مفيد في أوقات الحاجة قد ينظر إليها البعض على أنها تافهة، أو قد لا يتم ملاحظته في المقام الأول، لذلك أعتقد أن هذا هو الأمر لقد استمتعت حقًا بوجود أبطال متعددين.

بالإضافة إلى ذلك، بعد إنهاء القصة الرئيسية، سيتم فتح سيناريو مخفي يسمى "Slightly Naughty Extra"، وسيتم فتح "Criminal" من خلال الوصول إلى نهاية سيئة معينة، وسيتم فتح ""Epilogue"" من خلال المشاهدة كل النهايات. يعد "الإصدار الجنائي" و"الخاتمة" مفسدين بالغين للغاية، لذا سأتجنب ذكرهما في هذه المقالة، ولكن في "الإصدار الإضافي"، إذا قمت بتحديد الإشارة المرجعية الوردية على شاشة اختيار الشخصية الرئيسية، فسيحدث فرع في مشهد المقهى في المقدمة.

القصة التي تم تصويرها هناك مختلفة تمامًا عن القصة الرئيسية، وهي قصة كوميدية يغزو فيها ثلاثة شخصيات ذكور متاهة جزيرة كريسنت مون آيلاند بينما يتحملون حيل شبح أنثى مثيرة. في حين يتم اتباع قاعدة الصور الظلية الزرقاء، فإن تصميمات الشخصيات على طراز الرسوم المتحركة جديدة. هناك تأثيرات شاشة تشبه لعبة RPG من حين لآخر، وتوفر القصص الفرعية استراحة من القصة الرئيسية الجادة، مع الكثير من النصوص الهزلية.


◆ رواية صوتية ضخمة لن تتلاشى حتى لو لعبتها الآن
"Kamaitachi no Yoru x 3" هو العمل الأخير للمسلسل، والقصة هي استمرار لأفضل نهاية لـ "Kamaitachi no Yoru 2"، والعلاقة بين الأعمال الثلاثة وثيقة جدًا لدرجة أنه يمكن القول أنهم هي عمل واحد. من خلال قدرتي على لعب القصة الرئيسية للثلاثية، تمكنت من مشاركة ماضي التورط في قضية قتل مع الشخصيات عن كثب، وشعرت أنه من المثير للاهتمام أيضًا أن التغييرات في العلاقات والنمو والمعاناة تم نقلها مباشرة.

وكعمل غامض، فإن العمل الأول عبارة عن لغز مكتمل، والعمل الثاني رعب أسطوري، والعمل الأخير عبارة عن دراما جماعية، حتى تتمكن من الاستمتاع بالقصة دون ملل، ويمكنك الاستمرار في جمع المعلومات. وقم بتعزيز خصوماتك أثناء تكرار الفروع، وكان الشعور بالجاني الذي يظهر تدريجيًا تجربة مثيرة. أنا سعيد جدًا لأنني تمكنت من تجربتها في هذه اللعبة لدرجة أنني كرهت نفسي لأنني توقفت عن لعبها بعد المباراة الأولى.

تكمن جاذبية هذا العمل في أنه يحتوي على مجموعة واسعة من التطورات التي تتغير حسب اختيارات اللاعب، ويزداد عمق العمل من خلال القصص الفرعية مثل الفصول الإضافية المذكورة أعلاه والفصول الجنائية. حتى في هذه التفاصيل، يمكنك أن تشعر بقوة اللعبة باعتبارها لعبة مغامرة، وعلى الرغم من أنها الآن فقط، فقد أكدت مجددًا على خالدة Kamaitachi no Yoru، قائلة: "سيصبح هذا عملاً أسطوريًا".
◆ولهذا السبب أشعر بخيبة أمل كبيرة...
ومع ذلك، هناك شعور بالأسف أشعر به لأنني استمتعت به كثيرًا. بادئ ذي بدء، شعرت أن الانطلاق الذي قام به العديد من الأبطال والذي تم تنفيذه في Kamaitachi no Yoru x3 لم يتطابق حقًا مع إعدادات هذا العمل. Zapping هي الرواية الصوتية للشركة"المدينة ~ مفترق طرق القدر ~"أو"428 ~في شيبويا المحجوبة~"(لقد لعبت هاتين اللعبتين بالفعل)، وما إلى ذلك، ولكن جاذبيتها الأكبر هي أنها تدور أحداثها في مدينة كبيرة تسمى شيبويا، وبينما يتصرف كل شخص في مكانه الخاص، يلتقي "هذا الشخص وهذا الشخص" بشكل غير متوقع يا له من اتصال! هذه مفاجأة.
في موقف مثل هذا، والذي يحدث في قصر صغير واحد حيث يلتقي الجميع ببعضهم البعض بشكل متكرر، فمن "الحتمي" أن يكون لأفعال شخص ما تأثير على الآخرين. كما أن معظم الأحداث التي تحدث من كل منظور هي نفسها، لذلك حتى لو أطلقت عليه منظورًا مختلفًا، فإن الطريقة التي تشعر بها وترى بها لن تتغير إلا قليلاً، ولن تشعر بتوسع كبير. في حين أن هناك متعة في تجربة حدث واحد من زوايا متعددة، إذا واصلت تكرار "يجب علي اللحاق بنفس المشهد من وجهة نظر بطل الرواية المختلفة لأن التطوير توقف"، فإن الألغاز تبدو وكأنها عمل. شعرت وكأنني أحل المشكلة.

والأهم من ذلك، كما ذكرت في البداية، أنها تحتوي فقط على القصص الرئيسية لـ "Kamaitachi no Yoru" و"Kamaitachi no Yoru 2".
كتبت سابقًا أن «عمق العمل يزداد من خلال القصص الفرعية مثل الفصول الإضافية والفصول الجنائية»، لكن في هذا العمل القصص الفرعية التي يتضمنها العملان الأول والثاني، هي عامل الجذب الأساسي في العمل. العمل، لا يمكنك تجربته. ربما تتساءلون ما الذي أتحدث عنه حيث أنه قيل منذ البداية أنه كان ميناء متيناً، ولكن إذا تم إحياؤه في العصر الحديث بمناسبة الذكرى الثلاثين، فإن كل عمل من الأعمال الثلاثة سيكون في شكل كامل. كانت مشاعري الصادقة بعد التعرف على سلسلة Kamaitachi no Yoru هي أنني أردت الاستمتاع بها.
ومع ذلك، بقدر ما أكون أنانيًا، أعتقد أن إحياء Kamaitachi no Yoru له أهمية كبيرة. وذلك لأنني أشعر أن الأسلوب والشعور بالانغماس الخاصين بتجربة "قراءة النص" في الروايات الصوتية، والتي تختلف عن الروايات المرئية والمغامرات النصية على الرغم من أنها ألعاب مغامرات تقرأ فيها نفس النص، لا تزال ذات صلة. تجربة لعب Kamaitachi no Yoru x 3 جعلتني أعتقد أنني آمل أن يتم إصدار روايات صوتية جديدة في المستقبل.
(ج) سبايك تشونسوفت/تاكيمارو أبيكو/هيروفومي تاناكا/أوسامو ماكينو