حقا ذروة أطلس! تقرير اللعب الأولي للعبة RPG الجديدة "Metaphor: Refantasio" بعد "Megaten" و"Persona"

لعبة تقمص أدوار خيالية جديدة تمامًا تم إنشاؤها بواسطة مبدعي Persona 3 وPersona 4 وPersona 5، بما في ذلك Katsura Hashino.استعارة: ريفانتاسيو". يُوصف هذا العمل بأنه "تتويج لـ Atlus،" الذي عمل على "Shin Megami Tensei" و"Persona".

في هذا المقال سأعرض انطباعاتي عن هذه اللعبة التي حصلت عليها من لعب تمهيدي دام حوالي 30 ساعة على مستوى الصعوبة "العادي"، مقسمة إلى ثلاث نقاط رئيسية: "القصة"، و"القتال"، و"الحركة الحرة". ". ماسو.

بالإضافة إلى ذلك، في النص الرئيسي للمقالة،قصص داخل الموقع الرسمي والأخبار الرسميةبالإضافة إلى ذكرالصور المنشورةباستثناء واحد (لا يوجد عنصر في القصة)، "حتى تنتهي فترة العمل المجانية الأولى (حوالي 8 ساعات من وقت اللعب)" المرحلة. إذا كنت تريد تجنب حرق الأحداث قدر الإمكان، فيرجى توخي الحذر عند المشاهدة.

ورغم أنها "دراما خيالية"، إلا أنها سهلة الفهم، وتكتمل القصة بـ "كتالوج" و"ملخص".

تدور أحداث هذا العمل في المملكة المتحدة يوكرونيا، حيث تعيش أعراق مختلفة، ويصور رحلة الشخصية الرئيسية، وهو صبي صغير، يشارك في معركة على العرش من أجل غرض ما ويسافر حول العالم. يتم التعامل مع وجود السحر والوحوش على أنها حقيقة معروفة، والأسلوب يتمتع بإحساس قوي بالخيال، مع ظهور تقنية "ماجيك بانك" أيضًا.

بالمقارنة مع الأعمال المبنية على العالم الحقيقي مثل بيرسونا، فإن هذا العمل عبارة عن خيال من العصور الوسطى بنمط حياة مختلف، ويتعامل أيضًا مع موضوعات اجتماعية مثل المناورة السياسية والتمييز والتفاوت.القصة سهلة الفهم ويمكن أن يستمتع بها مجموعة واسعة من الأشخاص."تم تضمينه.

على سبيل المثال، الأجناس التي تظهر في هذا العمل، مثل قبيلة إلدا للشخصية الرئيسية، هي أصلية، وهناك أيضًا عدد من الإعدادات الفريدة التي تم إنشاؤها باستخدام كاتاكانا وكانجي. بعض الناسالموقع الرسميقد تندهش من كمية المعلومات الواردة من الوصف فقط، لكن عندما تلعب اللعبة فعليًا، يتولد لديك انطباع بأن عدد الكلمات الجديدة في كل مشهد متواضع، باستثناء البداية.

بالإضافة إلى شرح الحد الأدنى من المعلومات التي تحتاج إلى معرفتها في السيناريو، تم أيضًا تنفيذ مجموعة من النصائح التي تصف الإعداد على شكل "مجلة"، بالإضافة إلى خريطة، يمكنك مقاطعة المحادثة بسهولة. نظرًا لأنه يمكنك قراءة النص باستخدام نفس اللغة، حتى لو نسيت معنى الكلمة، فمن غير المرجح أن تتخلف عن الركب في المحادثة.

أيضًا، القصة ضخمة جدًا لدرجة أنه حتى بعد اللعب لمدة 30 ساعة تقريبًا، ما زلت أشعر أنه لا توجد نهاية في الأفق، ولكن هناك أيضًا مشاهد حيث يمكنك الرجوع إلى القصة حتى الآن بطريقة طبيعية، يمكنك أيضًا المشاهدة "الملخص" الذي يلخص كل فصل، لذا حتى لو "لم يكن لديك وقت منذ لعبتك الأخيرة"، فهناك العديد من الاعتبارات التي تجعل من السهل العودة إلى اللعبة.

بالمناسبة، السيد هاشينو هو المسؤول عن مفهوم القصة الأصلية لهذا العمل، ومخطط السيناريو الرئيسي هو يويشيرو تاناكا، الذي شارك في سيناريوهات بيرسونا 3، بيرسونا 4، وبيرسونا 5. تختلف «الدراما المعاصرة» مثل مسلسل «بيرسونا» عن «الدراما الخيالية» لهذا العمل، لكن نغمة السيناريو تشبه نغمة «بيرسونا 5»، مع ما يقرب من 8:2 التوازن بين الجدية والكوميديا.

نظرًا للموضوعات التي تتناولها، يميل الجو إلى أن يكون ثقيلًا ومتوترًا في المتوسط، لكن التفاعلات بين الشخصيات والكمامات بينهما منعشة، مما يجعل من الصعب الشعور بالملل وتقديم حبكة مفعمة بالحيوية. هناك بعض التقلبات الشبيهة بالأطلس هنا وهناك، وإذا كنت لا تمانع في "فانتازيا العصور الوسطى"، فهذه قصة يمكنني أن أوصي بها.

``Fast & Squad'' هي لعبة صعبة ولكنها ليست غير معقولة حيث تبدأ المعركة حتى قبل أن تبدأ المعركة.

نوع هذا العمل هو "RPG"، ومعركة القيادة الرئيسية (الفرقة) هي معركة صحفية تشبه "Mega Ten". يؤدي هذا، جنبًا إلى جنب مع تشكيل الحزب الاستراتيجي، وعناصر العمل في الميدان، والميزات المريحة مثل إعادة المحاولة، إلى قتال صعب وراحة.

نظام المعركة هو "Press Turn Battle" وهو أقرب إلى "Mega Ten"

بادئ ذي بدء، معركة القيادة في هذا العمل هي نظام معركة حيث يستخدم الأعداء والحلفاء "أيقونات الضغط" الموزعة أثناء دور كل لاعب لاتخاذ إجراء، وعندما تنفد الرموز، يبدأ دور الخصم، وهكذا.

في المعركة، عندما تستغل نقطة ضعف العدو أو تنفذ هجومًا حاسمًا، ينخفض ​​عدد الرموز المستهلكة إلى النصف ويزداد عدد الإجراءات المتاحة. من ناحية أخرى، عندما تهاجم عدوًا في وضع غير مؤات أو يتم التهرب منه، فإن الأيقونة تم تقليله بمقدار النصف. يمكنك الاستمتاع بالمعارك التي يكون فيها "توافق الهجمات له معنى أكبر من الضرر"، حيث يمكنك مضاعفته أو استهلاكه بالكامل.

تم تنفيذ الأنظمة التي تضيف قيمة إلى نقاط الضعف والمقاومات بأشكال مختلفة في أعمال Atlus، وعلى الرغم من أن مواصفات هذا العمل تشبه سلسلة "Megaten"، إلا أنها تتضمن أيضًا نظامي "Archetype" و"Ginthesis" الموضحين أدناه الانطباع بأنهم يتميزون بالطبيعة الإستراتيجية لمنظمتهم.

من المهم تنظيم "النموذج الأصلي" و"التوليف" مع وضع المجموعة بأكملها في الاعتبار.

"النموذج الأصلي" هو نظام يتوافق مع "الوظيفة" بشكل عام في أعمال آر بي جي، وهناك أنظمة متنوعة، منها تلك المتخصصة في السحر والفيزياء، ومنها التي تجيد إتقانها. سيحصل أعضاء الحزب، بما في ذلك الشخصية الرئيسية، على هذا النموذج الأصلي ويستخدمونه بشكل صحيح في المعركة.

بالإضافة إلى ذلك، فإن النماذج الأولية لها مقاومات ونقاط ضعف، وكل نموذج أصلي يحفظ مهارات معينة، ويمكن وراثة المهارات بمجرد تعلمها واستبدالها بنماذج أولية أخرى، حتى تتمكن من استخدام مهارات التعافي والدعم لتعزيز نقاط قوتك، واستكمال نقاط ضعفك التي يمكنك استكشافها مجموعات مختلفة مثل المهارات السلبية.

في هذه المرحلة، "ألن يكون الحل الأفضل هو تعيين نماذج أولية قوية لجميع أعضاء الحزب وجعلهم يرثون مهارات قوية؟"، "ألن يفقد الحزب فرديته إذا كان تكوين المهارات حرًا للغاية؟" كن قلقا بشأن هذه النقطة.

في النطاق الذي لعبته، تم تعديل محتوى المهارات المكتسبة بحيث لا تتركز المهارات القوية في نموذج أصلي واحد، كما أن عدد المهارات التي يمكن توريثها صغير أيضًا، لذا بشكل عام، "لقد جعلت دور كان كل نموذج أصلي واضحًا، وكان لدي انطباع بأن التوازن كان كبيرًا بحيث كان من الصعب عليه أن يصبح ماهرًا ومتعدد الاستخدامات. ومع "الخلاصة" التي سأقدمها لاحقًا، تتزايد أهمية التنظيم حسب الحزب.

"Ginthesis" هي مهارة خاصة يمكن استخدامها أثناء المعركة، وبالإضافة إلى استهلاكها لأيقونات صحفية أكثر من المعتاد، فإنها تتمتع أيضًا بخاصية أنها "لا يمكن استخدامها إلا إذا كان لدى الطرف مجموعة محددة من النماذج الأولية". تتضمن التأثيرات سحر السمات الذي يستهدف جميع الأعداء، ودعم السحر لجميع الحلفاء، وهجمات السمات التي لا يمكن تنفيذها بمفردها، والعديد منها قوي ومفيد للغاية بحيث يمكنك التفكير في "تشكيل حزب يعتمد على Jinthesis".

في "Megaten" و"Persona"، يتم أيضًا دمج المهارات التي يمكن أن يؤديها الأعضاء الفرديون في "Ginthesis"، لذلك عند تشكيل مجموعة في هذه اللعبة، من المهم التركيز على "ما يمكن للحزب بأكمله فعله" بدلاً من التركيز على "ما يمكن أن يفعله الحزب بأكمله" قوة كل عضو جعلتني أفكر، "هل يمكنني أن أفعل ذلك؟"

بالإضافة إلى ذلك، لدى الأطراف أيضًا مفهوم التشكيلات، واعتمادًا على ما إذا كنت تضع الأعضاء في الصف الأمامي أو الخلفي، فإن "قوة الهجمات المشاجرة" و"الضرر الذي يتلقاه من الأعداء" ستزداد أو تنقص. عند تشكيل مجموعة، فكر فيما إذا كان الأعضاء سيكونون مسؤولين عن هجمات المشاجرة أو السحر/الدعم، وما إلى ذلك، بينما أثناء المعركة يمكنك تغيير التشكيل دون استهلاك أيقونة الضغط، حتى تتمكن من تحريك الحليف الذي يتلقى أكبر قدر من الضرر الصف الخلفي يمكنك أيضًا استخدامه حسب الموقف، مثل "التركيز على التعافي لفترة من الوقت".

تقدم لعبة "Fast" المزيد من الخيارات قبل المعركة، مع تكتيكات تشبه لعبة الحركة تمامًا.

لقد شرحت معركة القيادة حتى الآن، ولكن هذا العمل يحتوي أيضًا على عناصر لعبة الحركة. تستخدم هذه اللعبة نظامًا "سريعًا" وهو تطور لأسلوب "Symbol Encounter"، حيث تبدأ المعارك بالتدخل في تجوال الأعداء في الميدان.

تنفذ العديد من الألعاب التي تستخدم المواجهات الرمزية ما يسمى بـ "الهجوم الخلفي"، حيث "إذا هاجمت العدو من الخلف، فستبدأ المعركة من موقع مفيد." كانت هناك بعض جوانب النظام التي جعلت من الصعب القيام بذلك بشكل فعال والاستفادة منه، إذ تأثر بالموقف.

من ناحية أخرى، في هذا العمل، بالإضافة إلى الهجمات الخلفية، يمكنك الهجوم من الأمام في الميدان وصعقة العدو، مما يجبرك على بدء معركة قيادة من موقع مفيد. علاوة على ذلك، إذا كان خصمك من رتبة أقل، فيمكنك ببساطة هزيمته دون الدخول في معركة قيادة.

ومع ذلك، يجب أن تكون حذرًا من أن الأعداء يمكنهم أيضًا الهجوم على أرض الملعب. إذا تعرضت لهجوم من قبل عدو من نفس الرتبة أو أعلى، ``ستبدأ معركة القيادة من موقع يتمتع فيه الخصم بميزة''، لذا فهي مثل لعبة الحركة حيث تتجنب هجمات الخصم وتهدف إلى الضرب اخرجهم بهجماتك الخاصة وهو نظام يسمح لك بالاستمتاع بالمساومة.

بالمناسبة، فيما يتعلق بمستوى صعوبة التحكم في "فاست"، هناك إشارات سهلة الفهم قبل هجمات العدو، والأنماط سهلة القراءة، لذلك "إذا كنت معتادًا على ألعاب الحركة، فستتمكن من تنجح في إقصاء 80% من الوقت." يمكنك أيضًا بدء معركة قيادة من البداية دون الهجوم على أرض الملعب، لذا حتى أولئك الذين لا يحبون ألعاب الحركة أو لا يحبونها يمكنهم الاطمئنان.

برامج تعليمية سهلة الفهم، و"إعادة المحاولة في أي وقت"، ووظائف الشبكة التي تسمح لك بالرجوع إلى أسلافك

يبدو أن هذه اللعبة تواجه عقبة كبيرة للوهلة الأولى، لأنها تتضمن العديد من الأنظمة والعناصر في المعركة فقط، ولكن هناك أيضًا تدابير يتم أخذها في الاعتبار لمجموعة متنوعة من المستخدمين، بدءًا من اللاعبين المبتدئين وحتى اللاعبين المتقدمين.

على سبيل المثال، لا يتم فتح جميع العناصر في بداية هذه اللعبة، ولكن يتم فتحها خطوة بخطوة مع وجود برامج تعليمية صغيرة بينهما. كل تفسير طويل بما يكفي بحيث لا يتداخل مع إيقاع اللعبة، لذا حتى المبتدئين في ألعاب تقمص الأدوار يمكنهم التعود تدريجيًا على قتال اللعبة دون أن يتم رميهم فجأة أمام العدو.

علاوة على ذلك، فإن معارك القيادة في هذه اللعبة صعبة مثل أي لعبة أطلس أخرى، وهي صعبة بما يكفي للقضاء حتى على الأعداء العاديين على نطاق صغير إذا كانت لديهم نقاط ضعف أو حظ سيئ. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك إعادة تشغيل المعركة بعد التحقق من مقاومة خصمك وحيله، حتى تتمكن على الفور من إعادة القتال حتى مع الزعماء الذين يصعب التعامل معهم للوهلة الأولى، مما يجعل من السهل تجربة التجربة والخطأ.

قد يفكر بعض الأشخاص، "ألن يجعل ذلك الأمر سهلاً للغاية؟" ومع ذلك، حتى إذا استخدمت وظيفة إعادة المحاولة، فإن "الخصم يأخذ زمام المبادرة" أو "لدي مهارة فعالة ضد الخصم". حيلة العدو.'' إذا بدأت معركة في موقف غير مناسب، مثل "لم أذهب"، حتى لو حاولت مرة أخرى، سيتم إعادة إنشاء نفس الموقف فقط. تهدف هذه الوظيفة فقط إلى تسهيل الأمر على الطرف الحالي للقيام بتحركات مثالية، لذلك إذا كنت تشعر بعدم الاستعداد، فقد تكون هناك مواقف يكون فيها اتخاذ القرار والهروب أو العودة إلى نقطة الحفظ/الحفظ التلقائي أكثر فعالية.

قد يتساءل أولئك الذين لم يعتادوا على ألعاب تقمص الأدوار، "إذن كيف يجب أن أستعد؟"، ولكن هذه اللعبة تحتوي على وظيفة شبكة تسمح لك بالتحقق من تكوين مجموعة اللاعبين الآخرين عند مسح اللعبة، وفي اللعبة سيكون ذلك بمثابة فكرة جيدة للاستفادة منها حيث يمكنك تعلم نصائح مفيدة للغزو في المنشأة.

جودة الحياة مثالية أيضًا! الحياة اليومية وفق التقويم الموروث من سلسلة "الشخصية".

في الأساس، تتقدم اللعبة يومًا بيوم وفقًا للتقويم، وتقضي وقتك بحرية بينما تهدف إلى تحقيق هدفك بحلول الموعد النهائي، وعندما يأتي الموعد النهائي، تنتقل إلى الهدف التالي مع حدث بينهما. تستخدم الشخصية نظام ترقيم مألوفًا بدءًا من الرقم 3 فصاعدًا، لكن هذا العمل يرث عناصر أخرى من نفس السلسلة مع إضافة بعض الترتيبات الجديدة.

ينقسم اليوم إلى قسمين: النهار والليل، وهناك العديد من الاختيارات التي يمكنك القيام بها خلال وقت فراغك. على وجه التحديد، يمكن تعزيز "صفات الملك" الأخيرة من خلال تحسين القدرات البشرية للبطل، وتعميق الروابط من خلال التفاعل مع "الأنصار"، وقبول الطلبات (المهام) من الأشخاص في المدينة إذا كنت قد لعبت "". بيرسونا، قد يكون من السهل أن نتصور أنه نظام يعادل ذلك.

ما ركزت عليه شخصيًا في هذا النظام هو "التفاعل مع المشجعين". عند قضاء الوقت مع المشجعين، هناك خيارات للمحادثة والإجراءات، ولكن على الأقل في نطاق ما لعبته.بغض النظر عن الخيار الذي تختاره«لقد تعمقت الرابطة بمستوى واحد.

نظرًا لأن هذه اللعبة تتقدم بتنسيق تقويم، فأنت تريد متابعة أفعالك اليومية بكفاءة، ولكن مع هذه المواصفات، لا داعي للقلق بشأن الخيار الذي سيزيد من تفضيلك أكثر، لذلك، يمكنك التفاعل مع المؤيدين دون ضغوط .

بالإضافة إلى ذلك، بينما لديك حرية التجول، يمكنك التحقق بسرعة مما إذا كان هناك مؤيد يمكنك تعميق رباطك معه أو إذا كان هناك أي طلبات يمكنك قبولها، وهناك أيضًا وظيفة للسفر السريع إلى الداعم، مما يجعل جودة الحياة مثالية. أثناء عملية الطلب، تمكنت من تحدي الزنزانات التي لا علاقة لها بالقصة الرئيسية، وتمكنت من قضاء فترة العمل المجانية الخاصة بي دون ملل، حيث لم أشعر بالملل أو الانشغال أبدًا.


وبهذا ينتهي التقرير المسرحي الأولي لـMetaphor: Refantasio. يتمتع المؤلف بقدر لا بأس به من الخبرة مع Megaten، بما في ذلك القصص الجانبية، ولم يلعب إلا من خلال الأعمال المرقمة في سلسلة Persona، وهي مشتقة من نفس العمل، ولكن من هذا العمل فصاعدًا، سيواصل العمل على Atlus، الذي يتولى المسؤولية من كلتا السلسلتين ولكن تم إعطاؤه شكلاً جديدًا، شعرت أنه عنوان مناسب لـ ``ذروة``. يوصى بهذا العنوان ليس فقط للمبتدئين ومحبي ألعاب تقمص الأدوار، ولكن أيضًا لأولئك الذين يرغبون في لعب لعبة تقمص الأدوار التي تستخدم نظام تقويم مختلف عن نظام المدرسة.

من المقرر إصدار لعبة "Metaphor: Refantasio" في 11 أكتوبر لأجهزة PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC (Steam/Windows).